10 weinig bekende details in Ghost of Tsushima die iedereen volledig heeft gemist

click fraud protection

Geest van Tsushima is de laatste spel van de ontwikkelaars van de exclusieve PlayStation-serie, Sly Cooper en Berucht, en het is ook de laatste AAA PS4 exclusieve game van een grote ontwikkelaar, aangezien Sony Interactive Entertainment zich voorbereidt om de PS5 binnen enkele maanden uit te brengen. In slechts drie dagen sinds de release heeft de game de prestatie bereikt om de snelst verkopende originele IP op de console te zijn, met meer dan 2,4 miljoen verkochte eenheden wereldwijd. Verschillende factoren waren van invloed op de verkoopcijfers van het spel: er zitten nog steeds veel mensen binnen vanwege de aanhoudende COVID-19-pandemie en de game heeft een behoorlijke hoeveelheid hype gekregen sinds de eerste aankondiging anno 2017.

gezien de uitstekende recensies die het heeft ontvangen, zal het spel de komende dagen zeker nog populairder worden. De prachtig vormgegeven wereld van Geest van Tsushima staat vol met verborgen details, en een handvol van hen worden hieronder vermeld.

10 Gladiator referentie?

Er is een overvloed aan hoog gras op het eiland Tsushima waar het spel zich afspeelt, en het is er niet alleen om er mooi uit te zien terwijl je in de stormachtige wind wuift. In sommige gevallen helpt het gras de speler om onopvallend door de wereld te navigeren, maar Jin Sakai heeft ook op andere manieren interactie met het gras. spelers hebben misschien gemist omdat het zo'n klein detail is.

Terwijl hij te paard of zelfs wandelend door een grasvlakte rijdt, zal Jin zijn handen uitstrekken en de bovenkant van de stengels aanraken, wat misschien kan worden gezien als een knipoog naar Gladiator. Het is een mooi gebaar en heel menselijk om te doen als je door een grasveld loopt.

9 Het weer reageert op je gameplay

Het levendige weer in de wereld van Geest van Tsushima is een van de belangrijkste hoogtepunten van zijn visuele ervaring. Een manier waarop de speler dat weer naar believen in het spel kan veranderen of beïnvloeden, is door de fluit te gebruiken. Naarmate het verhaal vordert, begint Jin gestaag de eervolle weg van de samoerai te verlaten en de wegen van Ghost te omarmen. om de Mongolen te verslaan, en deze verandering wordt direct weerspiegeld in het spel, aangezien het weer stormachtiger wordt naarmate het verhaal vordert.

Als je het spel speelt terwijl je meer stealth beoefent in plaats van directe gevechten, neemt de frequentie van gewelddadige stormen waarmee Jin wordt geconfronteerd, echter toe.

8 Je kunt de vossen aaien

Tijdens het verkennen van het enorme en even prachtige eiland Tsushima, krijgen spelers geen duidelijke instructies over wat bezienswaardigheden die ze kunnen bezoeken, maar er wordt van hen verwacht dat ze ze zelf ontdekken door "omgevingssignalen" te volgen die overal verspreid zijn het spel.

Een voorbeeld van zo'n signaal zijn de vossen die spelers in de gamewereld zullen tegenkomen, en het volgen ervan zal leiden de weg naar verborgen locaties en heiligdommen waar spelers willekeurig een item van geweldig of niet kunnen ontdekken waarde. De vossen aaien is ook iets dat spelers kunnen doen, en dat zouden ze absoluut moeten doen, want waarom niet?

7 Rust met je paard metgezel

Een veelgebruikte manier om het voor de speler gemakkelijker te maken om de enorme open wereldkaart in videogames is om ze een transportgenoot te geven, wat in de meeste gevallen een paard blijkt te zijn. Sommige spellen proberen de metgezellen meer te maken dan alleen een middel om van punt A naar B te komen, en Geest van Tsushima doet dit door de speler in staat te stellen met het paard te communiceren en schattige animatiesequenties te activeren.

Na het rusten zal Jin het paard een klein duwtje geven om het wakker te maken en soms een dialoog aangaan, zoals: "Ik zou je voor niets willen ruilen." Het spel probeert de speler een band te geven met het dier door middel van subtiele details.

6 Hyperrealistische bloedspetters

Spelen als een samoerai-krijger in een feodaal Japan in een spel waarin de nadruk op zwaardvechten ligt, zal ongetwijfeld behoorlijk wat bloedvergieten zijn. Bloedspatten in videogames is geen nieuwe functie, maar Geest van Tsushima gaat een stap verder. Afhankelijk van hoe een vijand wordt neergestoken, zal er bloed op de kleding, uitrusting, de vijand en zelfs de omgeving van Jin spatten. De richting en het type aanval beïnvloeden ook de splatter.

Als je bijvoorbeeld een vijand direct in de borst steekt, zal het bloed achter hem spetteren, een opwaartse slag zal het bloed de lucht in laten spuiten. Bijna alle aanvallen hebben hun eigen unieke splatteranimatie.

5 Zwaardmantel animatie

Door naar rechts te vegen op het touchpad van de controller, wordt Jin zijn zwaard in de schede steken of uit de schede halen, maar dat is niet alles. Als het zwaard schoon is, zal Jin het gewoon terug in de schede steken, maar als de speler bloed aan zijn heeft zwaard, een paar verschillende animaties kunnen worden afgespeeld, waarin wordt getoond dat Jin het zwaard schoonmaakt voordat hij het weer inbrengt.

Soms veegt Jin het bloed van zijn mouw, en de plek waar hij het afveegt, wordt besmeurd met bloed. In andere gevallen zal hij gewoon een flikkerende beweging op de grond maken, waardoor er bloedspatten ontstaan.

4 Praktische vijand A.I.

Wanneer Jin geconfronteerd wordt met hordes vijandige Mongolen in het spel, zal hij te maken krijgen met zowel afstands- als close-combat-aanvallen, wat soms moeilijk kan blijken te zijn. Maar een grappig iets dat veel spelers zullen opvallen, is dat vijandelijke boogschutters hardop zullen schreeuwen voordat ze een arrow, en hoewel het in het begin misschien verwarrend lijkt waarom ze dit zouden doen, is er een in-game uitleg.

In werkelijkheid schreeuwen boogschutters voordat ze een pijl afvuren om hun bondgenoten op zijn pad te waarschuwen, zodat ze niet geraakt worden. Dit is ook te zien in het spel, waar vijanden naar beneden duiken om de pijlen te ontwijken wanneer boogschutters een waarschuwing schreeuwen. Het is een wendbaar detail dat draagt echte historische betekenis, want het was een techniek die de Japanners van de Mongolen leerden.

3 Belang van buigen

Buigen is een volledig optionele functie in het spel die spelers niet hoeven uit te voeren, maar hierdoor worden enkele interessante details onthuld. Door te buigen, kan Jin respect betuigen aan de gevallenen, en afhankelijk van of het lijk van een vijand, een dorpeling of zelfs een dier is, zal Jin in correspondentie een unieke dialoog spreken.

Naast respect betuigen, zal buigen op bepaalde locaties in het spel, zoals heiligdommen, interessante animaties activeren die geen ander doel hebben dan leuk te zijn om te observeren. Als je bijvoorbeeld buigt voor de Mending Rock Shrine, zal een horde kikkers verschijnen en de speler omringen.

2 Indrukwekkende deeltjeseffecten

Het weer en de omgeving van het eiland Tsushima is echt a lust voor het oog, en de game slaagt er goed in om gameplay en visuals in evenwicht te brengen. Windstoten in het spel zijn een van de meest opvallende omgevingselementen, maar ze zijn niet alleen bedoeld om er cool uit te zien. Ze zijn er ook om de spelers naar de dichtstbijzijnde bezienswaardigheid te leiden.

Afhankelijk van de locatie zijn er verschillende soorten deeltjes te zien die in de lucht blazen. In de Golden Forest Area dwarrelen gele bladeren rond. Bij een bezoek aan een brandend dorp zullen spelers as en sintels vinden die verspreid liggen en wanneer ze door een grasveld lopen, kunnen stuifmeelkorrels worden waargenomen die in de wind waaien.

1 Rouwende Adelaars

Bij het infiltreren van vijandelijke buitenposten in het spel, wat een nietje is van bijna elk spel in de open wereld, moeten spelers uitkijken voor Mongoolse adelaars, die hen niet rechtstreeks zullen aanvallen, maar andere vijanden van hun aanwezigheid zullen waarschuwen.

Als de speler de handler van de adelaar doodt (wat ze moeten doen om het gebied van vijanden vrij te maken), maar spaart de adelaar, de adelaar vliegt in cirkels over het lichaam van hun handler als een daad van show rouw. Na een tijdje rondzweven, vliegen ze uiteindelijk weg.

VolgendeSpider-Man: 10 beste vrouwelijke schurken

Over de auteur