Ratchet & Clank: Rift Apart Artist maakte opzettelijk Rivet "Beefier"

click fraud protection

Rivet, de secundaire hoofdrolspeler in de exclusieve PS5-versie van Insomniac Game Ratchet and Clank: Rift Apart, is met opzet ontworpen om "vleziger” dan haar collega Lombax Ratchet. De opname van Rivet was een breken van de Ratchet & Clank norm, maar haar aanwezigheid wordt alom geprezen sinds haar debuut.

Ratchet & Clank: Rift Apart is op het moment van schrijven nog maar een paar dagen beschikbaar, maar het is al een van de meest productieve activa van PlayStation 5 geworden. Gamers zijn verbluft door de ongelooflijke details die in de game te vinden zijn, waaronder (maar niet beperkt tot) de details van de vacht van de hoofdpersonages en de snelle laadtijden van de game. Ratchet & Clank: Rift Apart maakt volledig gebruik van de PlayStation 5's ongelooflijke nieuwe generatie technologie, waardoor het een van de mooiste en meest soepele games is die momenteel op de markt zijn.

Samen met de adembenemende graphics die te vinden zijn in Ratchet & Clank: Rift Apart, hebben fans zich ook verwonderd over een ander deel van de compositie van de game: die van Rivets krachtige lichaamsbouw. Nadat op Twitter een afbeelding van de leading lady Lombax was gedeeld (via

Spelrevolutie), merkte Sony Santa Monica-artiest Ivanna Liittschwager op hoe gespierd Rivet is. Insomniac Game's 3D-personagekunstenaar Xavier Coelho-Kostolny (ook bekend als xavierck3d op Twitter) antwoordde dat “l deed dat.” Vervolgens werkte hij verder uit en zei dat hij “speciaal gemaakte (Rivet's) armen steviger dan die van Ratchet.” Hoewel Rivet zeker is ingescheurd Ratchet & Clank: Rift Apart, Coelho-Kostolny wilde haar oorspronkelijk nog groter maken en gaf toe dat hij "... maakte haar armen opzettelijk dikker dan die van Ratchet. Over het algemeen is ze gespierder en heeft ze een iets zwaarder frame, ondanks het feit dat ze veel animaties deelt. Ik wilde het verder duwen met dikkere ledematen en haar in het algemeen zwaarder maken, maar had niet de kans.”

Serieus, ik heb haar armen opzettelijk dikker gemaakt dan die van Ratchet. Over het algemeen is ze gespierder en heeft ze een iets zwaarder frame ondanks het feit dat ze veel animaties deelt
Ik wilde het verder duwen met dikkere ledematen en haar in het algemeen zwaarder maken, maar had niet de kans

— Xavier (@xavierck3d) 11 juni 2021

Deze beslissing van Coelho-Kostolny wordt geprezen door fans van Ratchet & Clank: Rift Apart. Er is veel liefde voor Rivet. Ze is nu al een icoon geworden voor de huidige generatie games en het lijdt geen twijfel dat haar indrukwekkende design daar zeker een rol in heeft gespeeld. Coelho-Kostolny werkte ook aan Marvel's Spider-Man en neemt graag de eer op zich voor het beeldhouwen van de tepels van de held met zwemvliezen, van alle dingen.

Terwijl het personagemodel van Rivet in Ratchet & Clank: Rift Apart is opmerkelijk, een ander deel van haar populariteit is te danken aan het feit dat ze wordt ingesproken door de altijd getalenteerde Jennifer Hale. Ook bekend van haar rol als vrouwelijke Shepard in de Massa-effect serie, Hale brengt een emotionele gravitas naar Rivet, waardoor spelers echt contact kunnen maken met het fictieve personage. Hoewel het een gewaagde zet was van Insomniac Games om nog een hoofdrolspeler in een al geliefde serie te introduceren, heeft deze gok zeker zijn vruchten afgeworpen. Ratchet & Clank: Rift Apart, samen met Rivet, heeft het publiek geboeid, waardoor het een van de meest begeerde PlayStation-exclusives is die vandaag beschikbaar is.

Ratchet & Clank: Rift Apart is nu exclusief beschikbaar voor de PlayStation 5.

bronnen: xavierck3d/Twitter (via Spelrevolutie)

Microsoft Flight Simulator-piloot maakt ongelooflijke omgekeerde landing

Over de auteur