Hoe Toy Story animatiefilms veranderde

click fraud protection

Hier is hoe Toy Story veranderde de animatiewereld voor altijd. Pixar staat nu bekend als de beste animatiefilmstudio ter wereld dankzij de fantasierijke verhalen en geweldige animaties. De studio maakt echter pas sinds enkele decennia deel uit van het landschap van animatiefilms Toy Story's release in 1995 was de eerste speelfilm. De animatiefilm liet het publiek over de hele wereld kennismaken met Woody (Tom Hanks) en Buzz Lightyear (Tim Allen), en Toy Story was financieel en kritisch een groot succes.

Vóór Toy Story's release in 1995, was de meest populaire vorm van animatie handgetekende 2D-animatie. Deze stijl was de standaard in de hele industrie, waarbij Walt Disney Animation Studios hit na hit uitbracht met handgetekende animatie. De geanimeerde bibliotheken van Disney en elke andere grote studio zijn bezaaid met handgetekende animatiehits van vóór 1995. Echter, de vooruitgang in computers en technologie in de jaren tachtig dwong de Pixar en voormalig CCO John Lasseter om de eerste volledig computergeanimeerde film te maken.

De grootste manier om dat te doen Toy Story veranderde animatie was door het implementeren van computeranimatie. Als de eerste langspeelfilm met computeranimatie, leerde Pixar on the fly om de baanbrekende film te maken. Toy Story is naar verluidt de eerste film die personages, sets en meer op computers kan opslaan. Dit is een van de dramatische veranderingen ten opzichte van handgetekende animatie, omdat het betekende dat animators niet langer alles voor elk frame opnieuw hoefden te tekenen. Ze gebruikten niet alleen nieuwe technologie om de film tot leven te brengen, maar Pixar creëerde ook geanimeerde software waarmee ze efficiënt door deze nieuwe stijl konden navigeren.

Hoewel er destijds veel scepsis was dat het publiek de verandering zou accepteren, Toy Story's succes maakte zijn nieuwe look tot de stijl waar iedereen naar op zoek was. Dit was tot op zekere hoogte al het geval vóór de release van de film, aangezien Jeffrey Katzenberg Disney verliet nadat hij in 1994 nauw had samengewerkt met Pixar om zijn eigen animatiestudio, DreamWorks, te lanceren. DreamWorks is een van de vele studio's die al snel ook computeranimatiefilms begonnen te maken. Dit bevorderde Toy Story's invloed als grote geanimeerde franchises zoals Shrek en Ijstijd dook op en ging verder met wat? Toy Story had gestart.

Voor alle invloed Toy Story had op het bredere landschap van animatiefilms, zorgde het er ook voor dat Pixar de krachtpatser werd die het nu is. Als de film zou zijn geflopt en de computeranimatie niet goed zou zijn ontvangen, zou de trend niet zijn begonnen. Pixar en Disney zijn misschien aarzelend geworden over Een insecten leven en andere projecten die al in de maak waren tegen 1995. Het is zelfs mogelijk dat de focus van Pixar zou zijn teruggekeerd naar computertechnologie in plaats van films te maken als Toy Story werkte niet. In plaats daarvan verfijnde Pixar de technologie en praktijken die werden gebruikt bij het maken van de film om toekomstige releases te verbeteren.

Verder, Toy Story hielp bij het legitimeren van animatiefilms als nooit tevoren. Na Toy Story een Special Achievement Academy Award ontving en de toegenomen populariteit in computeranimatiefilms, besloot The Academy uiteindelijk om de Award voor beste animatiefilm. De eerste Oscar in deze categorie ging ironisch genoeg naar DreamWorks en Katzenberg voor Shrek, waarbij Pixar in 2003 zijn eerste Oscar won met Finding Nemo. Ze hebben de beste animatiefilm tien van de afgelopen zeventien jaar gewonnen, met beide Toy Story 3 en Toy Story 4 winnen, en dat is allemaal te danken aan de originele inzending in de franchise.

Eternals Star Angelina Jolie onthult of ze ooit MCU-film zou regisseren

Over de auteur