Oscar Isaac deed mee aan Metal Gear Solid-film omdat hij van de games houdt

click fraud protection

Star Wars veteraan Oscar Isaac gaat de iconische bandana-dragende super spion, Solid Snake, in de komende Metal Gear Solidbewerking van regisseur Jordan Vogt-Roberts en het blijkt dat Isaac zelf een grote fan is van de originele videogamefranchise. Sinds zijn rol in 2015 Star Wars: The Force Awakens, heeft de 42-jarige Guatemalteeks-Amerikaanse acteur een reputatie opgebouwd voor het op zich nemen van eclectische sciencefictionrollen in films zoals Vernietigingen Duin. De film van Vogt-Roberts moet nog een releasedatum ontvangen, maar de kans is groot dat Metal Gear Solid wordt Isaac's volgende sci-fi-uitje.

De Metal Gear franchise is het geesteskind van de bekende Japanse game-ontwikkelaar Hideo Kojima, die, in samenwerking met Konami, in 1987 de eerste game voor MSX-thuiscomputers uitbracht. De 2D stealth-game werd geprezen bij de release en wordt tegenwoordig algemeen beschouwd als een van de eerste pioniers van het stealth-gamegenre. Toen de games met die van 1998 de sprong maakten van 2D-pixelsprites naar 3D-modellen 

Metal Gear Solid, begon de serie een meer openlijk surrealistische stijl van verhalen vertellen dat is berucht voor het opnemen van politieke subtekst en dichte maatschappelijke commentaren die vaak moeilijk te ontcijferen zijn. Inderdaad, voor iedereen die niet bekend is met de franchise, kunnen de onverwachte pauzes op de vierde muur pretentieus en genotzuchtig overkomen. Gelukkig lijkt Isaac te begrijpen wat de franchise zo geweldig maakt.

In een recent interview met Totaal film, Isaac zei dat hij, "Ik hield gewoon van het spel." Hij beschrijft het spel als een "psychedelische militaire horror," dat is ook "een anti-oorlogsverhaal" die "zijn de elementen waar hij echt van houdt." Bekijk hieronder het volledige commentaar van de acteur:

Ik hou gewoon van het spel. Ik hou van het gevoel dat de game me elke keer zou geven als ik zou spelen. Het is gewoon een vreemd geïsoleerd, treurig, eenzaam spel om te spelen met deze ongelooflijke momenten van geweld en terreur, met deze rare, psychedelische concepten en schurken. Maar ja, het is een beetje zoals psychedelische militaire horror-dingen die gebeuren.

En de waarheid is dat het onder de hele zaak een anti-oorlogsverhaal is. Dus ik denk dat dat de elementen zijn waar ik echt van hou. En, zoals ik al zei, ik hou van het gevoel om het te spelen, en de grote vraag: kan zoiets worden overgedragen - of kun je die thema's op een heel interessante manier verkennen - op film?

Het feit gegeven dat Metal Gear Solid is een van de beroemdste videogamefranchises aller tijden, de rol van Solid Snake had gemakkelijk naar zowat elke andere acteur in Hollywood kunnen gaan. Fans van de serie hebben echter het geluk dat iemand zo duidelijk heeft geïnvesteerd in het bronmateriaal dat bij de rol is betrokken. Isaac is beroemd openhartig over zijn werkervaringen, dus zijn optimisme over het project van Vogt-Roberts is een goed voorteken voor de film.

Hideo Kojima is altijd een uitgesproken cinefiel geweest, dus om zijn vlaggenschipfranchise eindelijk te laten aanpassen tot een live-action Hollywood-kaskraker is poëtisch. De game-ontwikkelaar was er altijd op uit om zijn projecten door een filmische lens te kadreren (zowel figuurlijk als letterlijk), dus de sprong van videogame naar film zou niet te schokkend moeten zijn voor Metal Gear Solid. Gezien het overvolle filmschema van Isaac voor de nabije toekomst, kan het echter nog enkele jaren duren voordat de acteur eindelijk de iconische bandana omdoet.

Bron: Totaal film

Alle 34 doden bij Halloween-moorden

Over de auteur