10 redenen waarom Demon's Souls de Netflix Castlevania-behandeling nodig heeft

click fraud protection

De game-adaptatiecatalogus van Netflix groeit en met het succes van hun geanimeerde originelen zoals Castlevania de groep leiden na zijn 4e seizoen te hebben voltooid, verwerft de streaminggigant links en rechts IP's van opmerkelijke uitgevers van videogames. Ze erkennen duidelijk dat het een potentiële, semi-onaangeboorde goudmijn is, en de veelgeprezen recente projecten van FromSoftware zouden een mogelijk waardevolle onderneming kunnen zijn.

De Souls-achtige stamvader Demonen Zielenkreeg een tweede leven nadat de PS3-klassieker een remake van top tot teen kreeg voor PS5, en het zou Netflix nog dieper materiaal kunnen geven om mee te werken vanuit een verhalend en visueel perspectief.

10 Game-aanpassingen bloeien op in animatie

Aanpassingen van videogames werden in de loop der jaren berucht omdat ze op zijn best middelmatig waren, in het slechtste geval kritisch gepand. Het grootste deel daarvan was te wijten aan Hollywood-studio's die probeerden en faalden om snel geld te verdienen aan goedkope live-actiefilms van populaire gaming IP's. Aankondigingen van live-action producties zullen nog steeds, en begrijpelijkerwijs, wat gekreun van fans opwekken, maar 

Castlevania op Netflix toonde animatie als een haalbare weg voor aanpassingen aan videogames.

Animatie stelt makers doorgaans in staat om te doen wat grote live-actionproducties creatief misschien niet toestaan. Terwijl Demonen Zielen is een zeer door het westen beïnvloede fantasie, iets dat vaak wordt onderzocht in live-action, zowel de essentie van videogames ervan en de setting zou het best kunnen worden uitgevoerd in animatie, omdat gamen zijn spieren aantoonbaar het beste buigt in dit formaat.

9 De populariteit van donkere fantasie

Hoewel het geenszins een eerlijke vergelijking is, is het weggelopen succes van HBO in Game of Thrones verder gecementeerd de mainstream aantrekkingskracht van de dark-fantasy subgenre en fantasie als geheel. Netflix verkent het genre in live-action zoals het is aanpassing van Andrzej Sapkowski's The Witcher boekenreeks, maar Castlevania deed zijn eigen versie van die stijl van instellen.

Demonen Zielen--en Van Software Donkere zielen en Bloodborne games - maak uitstekende onderwerpen om deze duistere fantasiewereld naar een nieuw scherm te brengen. Regisseur Hidetaka Miyazaki's eerder genoemde werelden halen liefdevolle inspiratie uit westerse fantasie en ook de overleden en legendarische Kentaro Miura's Berserk manga. De ingrediënten zijn er allemaal om een ​​breder publiek aan te spreken.

8 Opkomende en ondergewaardeerde animatiestudio's

Japanse anime heeft begrijpelijkerwijs zijn reputatie vanwege zijn eigen zeer getalenteerde studio's - Wit, Ufotable, MAPPA, om er maar een paar te noemen, maar de investering van Netflix in animatie- en game-eigenschappen heeft een aantal studio's ertoe gebracht licht. Castlevania, Bloed van Zeus, en Meesters van het heelal: Openbaring studio Powerhouse Animation is terecht enorm populair geworden.

Afgezien van hen, DOTA: Drakenbloed team Studio Mir (van Korra en Voltron roem) krijgen meer erkenning, en de komende Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe De frisse studio Bobbypills toonde belofte in hun sneak peek van de show. Meer animators zullen zeker volgen, en a Demonen Zielen aanpassing zou Netflix een "verwende keuze"-situatie geven bij het kiezen van een team dat past bij de artistieke stijl en visie van de game.

7 De groeiende relaties van Netflix met Anime Studios

Tegelijkertijd, terwijl Netflix bloeit met westerse geanimeerde originelen, hebben ze ook relaties gecultiveerd met Japanse studio's voor originele anime. Industrie-krachtpatser MAPPA - komt op de hielen van Aanval op Titan en Jujutsu Kaisen--samen met hen voor de LaKeith Stanfield-starring Yasuke; ondertussen werken CD Projekt Red en Netflix samen met Studio Trigger voor een Cyberpunk 2077 anime serie genaamd Edgerunners.

De relaties van het platform met animators over de hele wereld zijn een nog grotere zegen voor fans die spannende nieuwe kansen bieden. Het feit gegeven dat Demonen Zielen is gemaakt door Japanse gamemakers, omdat bewezen effectieve samenwerkingen met onder meer MAPPA en Trigger mogelijkheden kunnen openen voor nog meer getalenteerde anime-studio's.

6 Veel kennis en wereldopbouw

Zoals bij elke fantasiewereld, zijn diepgang in kennis en wereldopbouw van cruciaal belang om fans te boeien en onder te dompelen in meeslepende verhalen. Demonen Zielen kreeg maar één andere game, die een remake was, maar Miyazaki en de rest van FromSoft weten hoe ze een wereld moeten inpakken met een rijke, dichte kennis om te ontdekken. De verhalende benadering van FromSoft is uniek, omdat het verhaal voornamelijk wordt ervaren door minimale dialoog en tussenfilmpjes, waarbij de speler smaakteksten en omgevingsontwerpen onthult om verhalend te delen samen.

Ze zijn in zekere zin post-apocalyptisch, waarbij de hoofdrolspeler een schijn van orde terugbrengt in een ontmantelde wereld. De thema's van het lot met betrekking tot het ontwaken en voortschrijdende plagen van de Oude, de uiteindelijke degradatie en verraad van het leven door koning Allant, en de Monumentals belast met het behoud van het weefsel van de realiteit met de Slayer of Demons die later arriveert om eindelijk de wereld te herstellen zijn rijp voor een fantasie op het witte doek aanpassing.

5 Animatiefilms als alternatief voor tv

Castlevania heeft al bewezen hoe effectief het tv-model kan zijn, aangezien Netflix een vervolgreeks groen licht heeft gegeven. Echter, vanwege Demonen Zielen omdat het meer een op zichzelf staand eenmalig spel is, kunnen animatiefilms een geweldig alternatief zijn. Het zou een goede manier kunnen zijn om de formule voor gaming en/of geanimeerde originelen in het algemeen door elkaar te halen, en een soortgelijk geval hiervan gebeurt binnenkort The Witcher: Nightmare of the Wolf prequel in augustus.

Demonen Zielen is zeker compact zonder enig vervolg, maar is relatief kleiner dan zijn spirituele opvolger - de Donkere zielen trilogie - een paar of trilogie van films zou genoeg kunnen zijn. Zolang elke film de juiste lengte heeft, kan het spel recht worden gedaan.

4 Nieuwe algemene waardering voor animatie

Afgezien van de specifieke kenmerken van mediums, heeft animatie een algemene stijging in populariteit en waardering gezien verder naar het westen. In plaats van grotendeels gezien te worden als wat voor volgende familie-uitje in het theater dan ook is, wordt het meer erkend als een format dat elke demografie kan omvatten. Anime die wereldwijd mainstream wordt, levert gemakkelijk een bijdrage, en in het westen gemaakte projecten - zoals de originelen van Netflix - laten zien hoe levensvatbaar op volwassen gerichte animatie ook kan zijn.

De veelgeprezen triple-A-titels van FromSoftware beginnend met Demonen Zielen op PS3 en verder zou zeker in deze rekening kunnen passen. Zoals eerder vermeld, is de honger naar donkere fantasie er, dus het combineren van de positieve / stijgende sfeer achter dit genre zouden game-aanpassingen en animatie wonderen kunnen doen voor de landen van Boletaria en voorbij.

3 Profiteer van de toejuiching van de remake

Hoewel het PS3-origineel begrijpelijkerwijs als een klassieker wordt beschouwd, was het destijds meer specifiek een cultklassieker. Dit was de eerste stap voor FromSoftware in deze gameplay-stijl en voelde deze benadering voor de toekomst. De remake van Bluepoint Studio is meesterlijk gedaan door gebruik te maken van de mogelijkheden van de nieuwe generatie gaming en kreeg lovende kritieken.

Evenzo werd de game effectief in de mainstream gebracht, waardoor de game het bredere publiek kreeg dat het verdient. Geven Demonen Zielen een geanimeerde film / tv-aanpassing zou een kwestie van slaan kunnen worden terwijl het ijzer heet is gezien het succes van de remake, en misschien nog meer met FromSoft's langverwachte volgende poging, EldenRing,op de horizon.

2 Ingebouwde fanbase

Dit soort aanpassingen zijn uiteraard bedoeld om de reikwijdte van de IP te spreiden die vroeger winstgevender was, maar ze proberen ook fans van de games aan te spreken. Netflix heeft met deze geanimeerde werken bewezen dat ze beide in evenwicht kunnen houden, en FromSoft heeft al een grote ingebouwde fanbase opgebouwd, grotendeels in de afgelopen 11 jaar. Demonen kregen hun voet tussen de deur voor waar ze vandaag de dag om bekend staan, en Donkere zielen verder gecementeerd hun blockbuster-status.

Konami heeft al hun grote gamefranchises slecht behandeld, waaronder Castlevania, maar als het via Netflix opnieuw lof, populariteit en relevantie zou krijgen en behouden, Demonen Zielen aanpassing zou nog meer potentieel moeten hebben. FromSoft heeft uitstekend werk geleverd door goodwill onder zijn fans te vestigen.

1 Katalysator voor meer van Zachte animaties

Hoewel dit een reden voor voordeel zou zijn, zou een succesvol project ertoe kunnen leiden dat meer eigendommen van de ontwikkelaar op het platform worden opgepikt. Zoals blijkt uit Netflix Geeked Week, hebben ze al een fikse deal gesloten met Ubisoft om Moordenaars gelofte, Splinter Cell, en Far Cry.

Gezien de overeenkomsten in thema's, toon en esthetiek, Donkere zielen en Bloodborne zou natuurlijke opvolgers moeten zijn Demonen een goed uitgevoerde show of film krijgen. Vooral de eerste zou het beste passen in een tv-formaat, omdat de wereldgeschiedenis van de games is uitgewerkt in een trilogie. Misschien kan een anime-studio als Wit iets oppikken? Sekiro: Shadows Die Twice geanimeerd project.

Volgende10 sterkste paranormale Pokémon, gerangschikt

Over de auteur