Destiny: Rise of Iron Review: meer van hetzelfde

click fraud protection

OPMERKING: Hieronder volgen de eerste indrukken van: Destiny: Rise of Iron gebaseerd op het voltooien van de inhoud van de releaseweek. We zullen waar nodig updaten wanneer nieuwe inhoud wordt uitgerold.

Lang geleden Bestemming uitgebracht in september 2014, werd de game naar de lancering geleid door twee jaar van ongeëvenaarde hype en anticipatie. De mega-succesvolle samenwerking van Bungie met Microsoft was veranderd Halo tot een van de meest herkenbare en winstgevende franchises in de videogame-industrie - en fans wilden graag zien wat de studio kon leveren toen ze zelf uitbraken en een geheel nieuwe sci-fi shooter-ervaring ontwikkelden (beschikbaar voor zowel PlayStation als Xbox gamers). Helaas, eerste reactie op Bestemming bij de lancering was gemengd - met veel recensenten en spelers die suggereerden dat het project op dat moment meer een proof of concept was dan een volledig gevormde retail-ready ervaring.

Een keer meest spelers de verhaalcampagne hadden voltooid en de maximale personageniveaus hadden bereikt, nam het actieve spelersbestand gestaag af; toch bleef een kerngroep gamers toegewijd aan de titel en leerde dat waar

Bestemming op bepaalde gebieden tekortschoot, had Bungie een ervaring geproduceerd met een hoge herspeelbaarheid. Sterker nog, de meeste fans zijn het erover eens dat plezier eigenlijk niet zo is beginnen totdat spelers de eindspelactiviteiten bereiken.

In de twee jaar sinds die tijd is Bungie doorgegaan met het verfijnen en aanscherpen van de Bestemming ervaring, feedback ontvangen, de mechanica verbeteren, de gamewereld uitwerken en meer middelen steken in het presenteren van een filmisch verhaal - met als hoogtepunt de release van "Rise of Iron" (ook bekend als Bestemming jaar 3). De "Rise of Iron"-uitbreiding is een relatief kleine inhoudsdaling (groter dan de uitbreidingen van Year 1 maar kleiner dan het "Taken King"-pakket van Year 2); biedt echter voldoende inhoud om bestaande fans nieuw leven in te blazen en het huidige voortgangspad open te breken - een toegankelijk toegangspunt voor nieuwe (of terugkerende) spelers. Het is in alle opzichten een verbetering ten opzichte van wat eerder kwam, en voegt waarde toe aan een toch al robuuste pakket, maar de nieuwe uitbreiding is (tot nu toe) beperkt in omvang en zal de Bestemming formule of aanhoudende tekortkomingen die Bungie hebben verhinderd om contact te maken met een aanzienlijk groter publiek.

Wat zit er in Rise of Iron?

Lord Saladin in Destiny: Rise of Iron

De nieuwste uitbreiding kan worden gekocht als een digitale add-on voor bestaande game-eigenaren (voor $ 30) of als onderdeel van de alles-in-één Destiny: de collectie (voor $ 60) - en beide zijn een goede prijs. De Verzameling geeft gamers toegang tot alles in Bestemming Jaren 1-3 - die, voor spelers die zijn doorgegaan met Bestemming sinds de release, in totaal bijna $ 150 aan game-inhoud. Pre-"Rise of Iron"-missies (zelfs raids) laten de uitrusting van het huidige niveau niet vallen, maar ze zijn nog steeds leuk om te verkennen - en bieden misschien wel enkele van de beste ervaringen van de game (vooral de originele Bestemming raid: "Gewelf van Glas"). Dat wil niet zeggen dat nieuwkomers veel content zullen krijgen voor een lage prijs - zelfs als ze zich alleen kunnen opmaken met de buit van de huidige uitbreiding.

Officieel aangekondigde nieuwe "Rise of Iron"-activiteiten en functies zijn onder meer:

  • Nieuwe verhaalcampagne en missies
  • Nieuw pantser en uitrusting
  • Nieuwe wapens
  • Nieuwe Raid (beschikbaar op 23-09 met harde modus die later in 2016 wordt uitgebracht)
  • Maximale lichttoename
  • Nieuwe aanval (& 1 bijgewerkte aanval)
  • Nieuwe Plaguelands-zone en sociale ruimte
  • Nieuwe Crucible-modus en kaarten
  • Nieuwe vijandelijke factie en bazen
Fallen Splicer in Destiny: Rise of Iron

De nieuwe "Rise of Iron"-dreiging, de Fallen Splicers (een Fallen-factie die bepantsering en wapens heeft versterkt met een mysterieus materiaal dat bekend staat als SIVA) bieden nieuwe mechanica en nieuwe manieren om spelers uit te dagen, maar zijn niet zo'n grote sprong als de Taken-monsters in de vorige toevoeging. De vernieuwde Fallen zijn moeilijker, maar behouden de meeste van dezelfde vaardigheden als de niet-Splicer-varianten en veranderen niet fundamenteel hoe spelers gevechtsontmoetingen benaderen.

Zoals in "The Taken King", "Rise of Iron" (zowel de uitbreiding als Verzameling versie) worden geleverd met boosters voor nieuwe en terugkerende spelers die een personage naar het huidige maximum zullen brengen - zodat ze kan direct naar de nieuwe inhoud springen (zonder de verhaalmissies van Jaar 1 of 2 te hoeven spelen om de nieuwste te ontgrendelen inhoud). Het is ook mogelijk, en een veelgevraagde functie, dat Bungie eerdere raid-activiteiten opnieuw zal levelen met moeilijker vijanden en vervolgens betere buit - een extra stimulans voor nieuwkomers en veteranen om legacy te bezoeken activiteiten.

een aankoop van De verzameling of "Rise of Iron" is een toegangsbewijs voor alles wat het inhoudsteam in jaar 3 zal uitrollen - wat betekent dat kopers dat ook zullen zijn getrakteerd op nieuwe activiteiten maanden na de eerste "Rise of Iron"-aanbiedingen.

The Destiny: Rise of Iron Experience

The Iron Temple in Destiny: Rise of Iron

Terugkerend Bestemming spelers zullen een idee hebben van wat ze kunnen verwachten van de uitbreiding, lees: ze zouden al moeten weten dat de verhaalcampagne kort zal zijn en dat voor eindspelmissies een kavel van buitslijpen. Toch is "Rise of Iron" een van de meest coherente verhaalcampagnes in de serie tot nu toe - het wordt er een van Bestemming's meest iconische helden (Lord Saladin, de laatste van de Iron Lords) in een stoere mentor en een empathische kijk op de mythologie van de serie. Net als Eris (in "The Dark Below") en Cayde-6 (in "The Taken King"), brengt Saladin het grootste deel van zijn tijd door in "Rise of Iron" aan de zijlijn, het sturen van de voogd van de speler in de strijd, maar Bungie doordrenkt het personage met nuance, persoonlijke spijt en relevant achtergrondverhaal om de verhaal "gevoel" belangrijk op menselijk niveau - naast de standaard "red de wereld"-motivaties.

De nieuwe Wretched Eye Strike (een mix van Shield Brothers en Omnigul-achtige gameplay) en vernieuwde Devil's Lair (met nieuwe baas vechtmechanica) biedt leuke uitdagingen gedurende jaar 3 wanneer een van beide missies landt als het wekelijkse eindspel Nightfall werkzaamheid. Geen van beide missies biedt een bijzonder inventief verhaal moment of belangrijk revisie in mechanica, het doel is nog steeds om een ​​schade-spons baas te volgen en te doden, maar oude fans zullen ongetwijfeld, geniet niettemin van de toevoegingen - al is het maar om een ​​andere reden dan dat ze een beetje meer variatie in de strike-afspeellijst injecteren rotatie.

Wrath of the Machine God Raid in Destiny: Rise of Iron

Hoewel Wrath of the Machine God nu beschikbaar is, duurt het nog weken voordat we Echt weet of de nieuwe raid zowel leuk is en terugbetaalbaar - om nog maar te zwijgen van of de activiteit benaderbaar genoeg is voor nieuwkomers of eerstejaars raiders om in te springen. Zelfs op normale moeilijkheidsgraad was de laatste raid (King's Fall) een vaak slopende ervaring voor een kavel van spelers - vooral degenen die niet genoeg tijd hebben om de mechanica van de kernaanval van binnen en van buiten te leren, samen met de strategie die op dat moment het populairst was. De moeilijkheid van de activiteit leidde uiteindelijk tot uitsluiting in de gamegemeenschap, omdat veel ervaren raiders minder open stonden voor het trainen van nieuwelingen, waardoor het moeilijk voor nieuwere spelers om in King's Fall te komen en om hogere uitrusting te kopen van de overval die vervolgens de activiteit gemakkelijker te navigeren zou maken volgende ronde.

Bungie heeft sindsdien duidelijk gemaakt dat ze Wrath of the Machine God hebben ontwikkeld om een ​​beetje meer benaderbaar en minder tijdrovend te zijn - in de hoop dat meer mensen dat deel van de inhoud zullen leren en waarderen - is de studio grotendeels geslaagd in hun doel. Tweede alleen voor The Vault of Glass, Wrath of the Machine God is gemakkelijk een van Bestemming's meest opwindende en leuke raids. Bepaalde raid-mechanismen (vooral het gooien van bommen) worden herhaald in verschillende ontmoetingen, maar er is genoeg variatie en genoeg verschillende rollen binnen de verschillende baasgevechten om uitdaging en ruimte te bieden om te groeien - of spelers nu voor het eerst of ervaren zijn overvallers. Ervaren spelers kunnen zich nog steeds verheugen op een "Hard Mode"-versie van de raid en op expertuitdagingsevenementen in de komende maanden, maar in de tussentijd zouden veteranen er slim aan doen om nieuwe en terugkerende spelers door Wrath of the Machine te leiden God. Overvallen is immers, meer spelers, de premium ervaring van elke nieuwe Bestemming release - een die slechts ongeveer 15% van Bestemming spelers ooit hebben voltooid.

Destiny: Rise of Iron Eindspel

The Iron Axe in Destiny: Rise of Iron

"Rise of Iron" behoudt het voortgangssysteem van de lente-update "The Taken King" en zorgt ervoor dat spelers altijd mogelijkheden hebben om vooruitgang te boeken en de sterkte van hun uitrusting te vergroten. Vroege indicaties suggereren dat Bungie de voortgang enigszins heeft vertraagd (waardoor ervaren spelers hun personages niet kunnen verbeteren met opgeslagen buit), maar de studio heeft aangegeven dat ze meer "evenementen" en activiteiten zullen opnemen om spelers te helpen hun uitrusting te verbeteren zonder toevlucht te nemen tot "slijpen."

Iron Banner (een maandelijks PvP-evenement), Trials of Osiris (een wekelijkse PvP-activiteit), The Wrath of The Machine God (Bestemming's laatste raid), en zelfs de Sparrow Racing League (hoverbike-races) zullen gamers verschillende mogelijkheden bieden om vooruitgang te boeken - in vergelijking met de begindagen van Destiny, waar slijpaanvallen of multiplayer-wedstrijden waren de enige manier voor casual spelers om zich voor te bereiden op inhoud van een hoger niveau (wat, zoals gesuggereerd, verhinderde dat de meeste spelers ooit deelnamen aan een raid, voor voorbeeld).

Gjallarhorn keert terug in Destiny: Rise of Iron

Bovendien biedt "Rise of Iron" tal van verzamelobjecten voor toegewijde spelers in het eindspel: sla specifieke buit, nieuwe en terugkerende exotische wapens en bepantsering, gelikte pantsersets, evenals aanpasbare wapenskins, ook wel 'ornamenten' genoemd, die het uiterlijk van verschillende iconische exotische wapens veranderen. Niets van die inhoud zal veel betekenen voor iedereen die strikt op zoek is om de verhaalcampagne te spelen, maar voor gamers die van plan zijn een aanzienlijke hoeveelheid tijd door te brengen in multiplayer, raids of het opnieuw spelen van verhaalinhoud, recente toevoegingen aan de Bestemming arsenaal betekent de grootste en meest diverse uitrusting in de driejarige geschiedenis van de game.

Voor degenen die op het hek staan, is "Rise of Iron" vooral meer Bestemming - wat betekent dat er geen reden is om erin te springen (of er weer in te springen) als Bungie de serie niet in een richting beweegt die je opwindt. Spelers die een grondige herziening van de kern verwachtten Bestemming ervaring kan "Rise of Iron" teleurstellend vinden, maar gevestigde bewakers en nieuwe gamers die op zoek zijn naar een goede deal (evenals degenen die terughoudend waren om bij te praten met hun vrienden) moeten serieus nadenken over het oppakken van "Rise of Iron". Het is een geweldige tijd om in te stappen Bestemming of vervolg de reis naar "word een legende" - vooral ter voorbereiding op Lot 2 in 2017.

Destiny: Rise of Iron is nu beschikbaar op PS4 en Xbox One. Screen Rant heeft de PS4-versie beoordeeld.

Onze beoordeling:

3,5 van de 5 (zeer goed)

WRC 9 Review: het is tijd om weer te rallyen

Over de auteur