Resident Evil 4: 5 dingen die de remake moet veranderen (en 5 die hetzelfde moeten blijven)

click fraud protection

Met het succes van de remakes van Resident Evil 2 en 3, leek het voor fans bijna onvermijdelijk dat Capcom de remake-behandeling zou verplaatsen naar de volgende game in de eerbiedwaardige serie. Resident Evil 4 wordt algemeen beschouwd als een van de beste titels in de franchise, maar het is ook een heel ander spel dan zijn voorgangers, wat vragen oproept over hoe de remake eruit zal zien.

Terwijl het origineel Resident Evil 2 en 3 zijn redelijk vergelijkbare spellen, Resident Evil 4 is een actiegerichte titel met een sneller tempo dan zijn voorgangers. Deze variatie in bronmateriaal betekent dat de Resident Evil remake-serie zal waarschijnlijk nieuw terrein betreden, wat leidt tot discussie over wat wel en niet moet worden gewijzigd ten opzichte van het originele spel.

10 Wijzigen: het kleurenpalet

Door alle maatregelen, Resident Evil 4 was een zeer goed uitziende game voor zijn tijd. Dankzij enkele ongelooflijke animaties en geavanceerde texturen is het in de loop der jaren grafisch overeind gebleven sinds de release, en het is nog steeds gemakkelijk in te zien waarom de game technisch zo indrukwekkend was voor spelers in 2005.

Het enige probleem is dat het kleurenpalet van de game erg bruin is. Hoewel de art direction over het algemeen uitstekend is, vooral waar de gevaarlijke monsters van de game zijn betrokken, lijdt het unieke karakter van bepaalde instellingen vanwege een gebrek aan variatie in de kleur van het spel schema. Dit valt vooral op in vergelijking met de expressieve, rijk gedetailleerde kleuren van de eerste drie Resident Evil titels. Dat is een van de redenen waarom klassieke games met een vaste camera zijn vandaag de dag de moeite waard om te spelen, dus de producenten van de remake moeten van de gelegenheid gebruik maken om de verscheidenheid aan kleuren die in het spel worden gebruikt, uit te breiden.

9 Houd: de nadruk op actie

Resident Evil 4 was een belangrijke afwijking van de rest van de serie toen het voor het eerst werd uitgebracht. Hoewel de eerste drie games in de serie methodische, strategische survival-horrorervaringen waren, Resident Evil 4 was in de eerste plaats een intense actieshooter. Hoewel er enige twijfel bestond over de bereidheid van fans om deze nieuwe creatieve beslissing te accepteren, Resident Evil 4 bereikte het onwaarschijnlijke door zo waanzinnig goed te zijn dat spelers niet anders konden dan enthousiast waren over de nieuwe richting die de serie insloeg.

Helaas, sentimenten over "actie" Resident Evil titels zijn verzuurd in de jaren daarna Resident Evil 4 dankzij de ietwat gemengde ontvangst van Resident Evil 5 onder oude fans, en de ronduit kritische panning van Resident Evil 6. Resident Evil heeft de afgelopen jaren een succesvolle poging gedaan om terug te keren naar zijn roots in survival-horror, maar Capcom doet er goed aan dat te onthouden Resident Evil 4 is ontworpen als een actiespel en bovendien uitstekend.

8 Wijzigen: Ashley's AI

de plot van Resident Evil 4 is gestructureerd rond het redden van de dochter van de Amerikaanse president, Ashley, van een kwaadaardige sekte op het platteland van Spanje. Als gevolg hiervan gaat een groot deel van de gameplay over het begeleiden van Ashley door steeds gevaarlijkere omgevingen en het redden van haar wanneer ze onvermijdelijk wordt gevangengenomen.

Voor het grootste deel is ze niet opdringerig. De speler kan haar instrueren om achter te wachten of zich te verstoppen voordat er een gevecht uitbreekt, maar wanneer de actie escaleert, kan het soms lijken alsof ze zelfs de meest elementaire zelfbehoudgevoeligheden mist. Verbeteringen in AI-technologie die zijn bereikt sinds de originele game uitkwam, zullen Capcom hopelijk in staat stellen Ashley te veranderen en haar meer keuzevrijheid en doel te geven in de remake.

7 Bewaar: De handelaar

Een enorme verandering die Resident Evil 4 gemaakt van zijn voorgangers was de opname van een mysterieus koopmanskarakter. Bij het vechten tegen vijanden en het verkennen van de omgevingen van het spel, zou de speler geld tegenkomen dat ze konden inwisselen voor items, wapens en upgrades wanneer ze met deze handelaar omgingen.

Het kopen van nieuwe wapens en upgrades voegde een enorme mate van personalisatie toe tijdens een playthrough. Omdat iedereen zijn eigen mening heeft over wat zijn de beste wapens in het spel, stelt de handelaar spelers in staat hun wapens aan te passen aan hun spelervaring. De handelaar is zo'n essentieel onderdeel van waarom Resident Evil 4 is zo leuk dat hij absoluut een comeback moet maken in de remake.

6 Wijzigen: de camera

Over het algemeen zijn de bedieningselementen om Resident Evil 4 hoeven niet veel te worden bijgewerkt. Beweging is strategisch en intens, richten is snel en responsief, en de animaties zijn helder en gedenkwaardig. De camera daarentegen kan wel wat werk gebruiken.

Velen hebben gespeculeerd dat Resident Evil 4's stijve camera, waardoor de speler niet ver buiten Leon's directe gezichtsveld kan kijken, is een overblijfsel van de lay-out van de GameCube-controller, die een kleinere camerastick bevatte in vergelijking met een grotere besturing stok. Of die beoordeling nu klopt of niet, de spelers van vandaag zullen in de remake meer controle over de camera willen hebben.

5 Keep: The Movement

Resident Evil 4 gebruikt een controleschema dat door veel spelers als gedateerd wordt beschouwd. In afwijking van modernere third-person shooter-besturingen, de hoofdpersoon en het favoriete personage van fans Leon kan niet beschieten, met linker- of rechterinvoer op de controller die hem op zijn plaats draait. Hoewel dit in het begin misschien niet intuïtief aanvoelt, en het zeker een beetje wennen is voor nieuwe spelers, is het eigenlijk een belangrijke ontwerpkeuze.

Door Leons mobiliteit te beperken en het moeilijker voor hem te maken om bedreigingen te ontwijken, moet de speler veel meer nadenken over de plaatsing van schoten, gebruikmakend van de uitstekende trefferanimaties van het spel. Het dwingt de speler ook om slim te zijn in het positioneren en het gebruik van de omgeving waar mogelijk in hun voordeel.

4 Verandering: de schrik

Eén ding zelfs Resident Evil 4De grootste fans klagen vaak over het feit dat de game gewoon niet zo eng is. terwijl voorafgaande Resident Evil titels hadden zeker actie-elementen, de campy actiefilm ravotten in de vierde aflevering was een afwijking van de rest van de franchise, waarbij de nadruk werd gelegd op actie in plaats van goed gemaakt schrikt.

Zeker, bepaalde momenten zoals de ontmoeting met de regenerator opvallen als een van de engste in de serie, maar over het algemeen is de sfeer er een van oubollige oneliners, vechtsportkicks en decorstukken voor actiefilms. Deze elementen zijn belangrijk voor de aantrekkingskracht van de originele game, maar in overeenstemming met de sfeer van de vorige twee remakes, is het misschien het beste om wat verder in de horror-elementen te leunen.

3 Bewaar: het inventarissysteem

Veruit een van de meest vreemd bevredigende dingen over het origineel Resident Evil 4 is zijn voorraadsysteem. De speler heeft toegang tot een op een raster gebaseerde attachékoffer, met aan te schaffen upgrades, en moet zijn wapens en items intelligent rangschikken om de beschikbare ruimte zo efficiënt mogelijk te gebruiken.

Dit systeem was een duidelijke upgrade van de eenvoudige zes tot acht inventarisslots die beschikbaar waren voor spelers van de Resident Evil titels voorafgaand aan de vierde aflevering, omdat het een unieke puzzelachtige component toevoegde aan het beheer van je inventaris. Er is een zeker gevoel van voldoening dat een speler voelt wanneer ze hun zorgvuldig geordende attachékoffer bekijken nadat ze tussen wapens hebben geschoven om de beschikbare ruimte te maximaliseren.

2 Wijzigen: de QTE's

Algemeen, Resident Evil 4 is een spel dat uitzonderlijk goed is verouderd. Er is heel weinig in het originele spel dat het expliciet dateert als een oudere titel, maar een ding dat zeker een upgrade nodig heeft, is de benadering van het spel van quick-time-evenementen of QTE's.

Ja, snel op knoppen drukken tijdens een filmpje om lasers te ontwijken of wegrennen van een rotsblok is een duidelijk overblijfsel uit het game-ontwerp van 2005 - 2010 tijdgeest, waar irritante QTE's spelers naar een game-over-scherm zouden brengen als ze hun controllers neerlegden om een ​​drankje te pakken tijdens een filmpje. Deze gebeurtenissen zijn vervelender dan uitdagend en kunnen het beste achterwege worden gelaten.

1 Keep: The Campy Tone

De Resident Evil franchise heeft altijd een gekke B-film charme gehad die een groot deel van het karakter van de serie uitmaakt. Campy-oneliners, gênante voice-acting en buitensporige monsters geven het gevoel van een low-budget horror film op nachtelijke televisie, wat luchtig en charmant bijdraagt ​​aan de ervaring zonder de schrikt.

Resident Evil 4 staat aan de top van het kamp in de serie, en dat is een deel van de reden waarom het zo blijvend geliefd is. Als de remakes van Resident Evil 2 en 3 enige indicatie zijn, lijkt het erop dat Capcom probeert hun oudere titels aan te kleden met een meer geaarde, realistische sfeer. Hoewel dat prima is met mate, is het maken van Resident Evil 4 te serieus zal de algehele ervaring schaden en de blijvende aantrekkingskracht van het originele spel missen.

Volgende8 enge PSP-games die nog steeds standhouden

Over de auteur