De tijdelijke spelmodi van Rocket League zouden permanente afspeellijsten moeten zijn

click fraud protection

Wanneer de meeste mensen denken aan Rocket League, ze denken waarschijnlijk aan het spelen van de twee meest populaire Competitive-afspeellijsten die beschikbaar zijn: 2v2 en 3v3 Soccar (de naam die wordt gegeven aan de basisspelmodi "autovoetbal"). Hoewel 3v3 Standard het belangrijkste formaat is voor de competitieve eSports-scene van de game, vinden sommige spelers 2v2 Doubles beter beheersbaar. Er is zelfs een zenuwslopende 1v1 Duel-modus voor de meest zelfverzekerde competitieve spelers, die helemaal niet op teamgenoten willen vertrouwen. Maar voor veel spelers Rocket League gaat gewoon over plezier maken met vrienden en het spel veel minder serieus nemen.

Voor de meer casual georiënteerde demografie van het grote spelersbestand van de game (nog groter sinds Rocket League verplaatst naar een gratis te spelen model in september 2020), heeft de game nog veel meer te bieden in de vorm van de Extra Modes-afspeellijsten. Daar kunnen spelers hun speciaal ontworpen voertuigen op en neer laten rijden op een basketbalveld in Hoops, een gigantische hockeypuck omver gooien in Snow Dag, beuk elkaar met power-ups in Rumble, of speel een futuristisch spel in keep-up-stijl waarbij spelers door de vloer scoren in Drop Shot. Deze vier kernopties voor Extra Modes zijn echter sinds 2017 hetzelfde gebleven.

Om de spelersbasis tal van manieren te geven om van het spel te genieten, Rocket League ontwikkelaar Psyonix heeft regelmatige in-game-evenementen geïntroduceerd, waarvan vele tijdelijke modi hebben. Afgelopen februari was er een samenwerking met de NFL voor een Super Bowl LV-evenement en een American football-draai aan het spel in de vorm van Gridiron, waarin teams van vier spelers het tegen elkaar opnemen en de voetbal op het dak van hun auto's dragen. Evenementen met een zomerthema van de afgelopen twee jaar bevatten ook de Beach Ball-modus, die de game verving normale bal met een gigantische, ultralichte plastic bal en vereist een geheel nieuw niveau van finesse om scoren.

Waarom Rocket League meer permanente afspeellijsten nodig heeft

Een van de meest voorkomende en goed ontvangen tijdelijke modi die het afgelopen jaar regelmatig in het spel is gedraaid, is Heatseeker, waarbij elke aanraking van de bal stuurt het automatisch door de lucht op een ramkoers met het net van de tegenstander, en neemt snelheid op bij elke extra aanraking totdat er een doelpunt wordt gescoord. Deze modus creëerde een unieke strategie die het richten van schoten uit de vergelijking haalde (een strijd voor veel spelers) en sterk afhankelijk was van slimme positionering en vaardigheid in de besturing van luchtauto's. Hoewel Heatseeker veel lof heeft gekregen van de gemeenschap, heeft Psyonix nog steeds geen plannen aangekondigd om het toe te voegen aan de beschikbare afspeellijsten met extra modi, hoewel ze zo ver zijn gegaan om het beschikbaar te maken voor privé en op maat Rocket League wedstrijden.

Het is mogelijk dat Psyonix op geen enkel moment het aantal spelers online wil spreiden over te veel verschillende afspeellijsten, waardoor ze misschien aarzelen om meerdere nieuwe afspeellijsten toe te voegen aan de spel. Een geweldige oplossing zou kunnen zijn om een ​​speciale "experimentele" afspeellijst toe te voegen, waarbij een van de vorige tijdelijke modi een maand per keer kan blijven staan, voordat naar een nieuwe wordt overgeschakeld. Voor Rocket League zowel oude als nieuwe spelers, zouden meer manieren om te spelen gunstig zijn voor het succes van het spel op lange termijn.

Waarom Warzone's OTs 9 SMG de meta heeft gedomineerd