Final Fantasy VII: de meest iconische scène van elk hoofdpersonage

click fraud protection

De klassieke PlayStation-RPG Final Fantasy VII is misschien wel de meest bekende vermelding in de langlopende Final Fantasy serie van Square. De game was een enorm succes in 1997 dankzij de geweldige productiewaarden, de geweldige cast, het boeiende verhaal en de technologisch baanbrekende graphics. Spelers werden blootgesteld aan volledig 3D tussenfilmpjes die nog niet eerder waren gezien, wat betekent dat de game indruk maakte op de spelers van de dag.

Natuurlijk zou niets van die presentatie en glans veel betekenen, ware het niet voor het verhaal en de personages die ervoor zorgen dat spelers terug blijven komen Final Fantasy VII. De game bevat tientallen gedenkwaardige scènes die voor altijd in de herinneringen van RPG-fans zijn gebrand, en er zijn er zoveel in de running dat het moeilijk kan zijn om een ​​favoriet uit de hoofdgame te kiezen gips.

7 Cid: in een baan om de aarde komen

cid is een ingenieur met een opvliegend karakter, maar verheven dromen. Zijn belangrijkste doel is om in een baan rond de planeet te reizen op een van de raketten die hij heeft gebouwd; een doel dat nog moet worden gerealiseerd tegen de tijd dat de speler dit nieuwe personage ontmoet. Cid heeft een gemaksovereenkomst met de kwaadaardige Shinra Corporation; hij ziet hen en hun middelen als zijn beste kans om de ruimte te bereiken, en ze hebben zijn technische expertise nodig om hun raketten te bouwen.

Dit verandert echter wanneer duidelijk wordt dat Shinra de raketten alleen als wapens wil gebruiken om Huge Materia in de meteoor van Sephiroth te slaan, die de planeet dreigt te vernietigen. Cid en het gezelschap willen dit niet laten gebeuren en gaan aan boord van een raket op weg naar de Meteor, die helaas opstijgt met hen er nog in. Cid vervult zijn droom, maar onder andere omstandigheden dan hij zich had voorgesteld. Het uitzicht vanuit de ruimte is echter alles wat hij hoopte dat het zou zijn, en het uitzicht op de planeet inspireert hem tot zijn verdediging tegen Sephiroth.

6 Tifa: de belofte aan de cloud

De iconische scène bovenop de watertoren van Nibelheim, waarin Cloud besluit zijn geboorteplaats te verlaten en zich bij SOLDIER aan te sluiten, is een van de meest bekende in de spel, vooral omdat het de eenvoudige basis vormt voor de relatie tussen Tifa en Cloud, die onvermijdelijk veel complexer zal worden naarmate het verhaal vordert. Tifa laat Cloud beloven haar te hulp te komen als ze ooit in gevaar komt, waar Cloud mee instemt. Het moment markeert een flits van onschuld waarnaar het verhaal zal verwijzen als het later donker wordt.

Deze scène wordt later in het spel ook op indrukwekkende wijze opnieuw gecontextualiseerd wanneer de speler eindelijk de waarheid over het verleden van Cloud leert kennen. Wanneer de status van Cloud als enigszins onbetrouwbare verteller wordt onthuld, leert de speler dat niet alleen Cloud nooit echt in SOLDIER, maar hij was eigenlijk aanwezig bij de vernietiging van Nibelheim als een Shinra infanterist.

5 Barret: confrontatie met Dyne

Het karakterontwerp van Barret roept meteen een voor de hand liggende vraag op: wat is er met de arm gebeurd? Het kenmerkende wapen van Barret, een machinegeweer dat op zijn arm is geënt, is ook het kenmerk van een man die zeker wat geschiedenis heeft. Barret blijkt in het begin van het spel ook fel te beschermen tegen zijn adoptiedochter, maar hij aarzelt om veel te onthullen over hoe de twee elkaar hebben ontmoet.

Het blijkt dat Barret een aantal behoorlijk persoonlijke redenen heeft om enigszins gereserveerd te zijn over zijn verleden. Voordat het gezelschap de Gold Saucer verlaat, stuiten ze op de plaats van een bloedbad dat volgens een getuige is gepleegd door een man met een pistool op zijn arm. Ervan uitgaande dat het Barret is, de partij reist naar de oppervlakte om hem te confronteren. Barret onthult dat hij niet achter de moorden zat, maar een man uit zijn verleden genaamd Dyne. Dyne was een inwoner van het nu vernietigde dorp Corel van Barret en de man die oorspronkelijk de adoptiedochter van Barret wees maakte. Nadat dit achtergrondverhaal is onthuld, heeft Barret de kans om eindelijk de rekening met de schurk te vereffenen.

4 Rode XIII: Standbeeld van Seto

Voordat hij naar Cosmo Canyon gaat, is de genetisch gemodificeerde beste metgezel van het feest, Red XIII, vrij kortaf tegenover de hoofdcast. Hij lijkt ongeïnteresseerd in de zaken van mensen en is gefixeerd op zijn doel om de planeet te beschermen tegen Sephiroth. Dat fineer begint echter te barsten zodra we het achtergrondverhaal van de verloren vader van Red XIII, Seto, leren.

Door Red XIII beschouwd als een lafaard omdat hij vluchtte in het aangezicht van een aanval van de oorlogszuchtige Gi-stam, wordt het aan beide onthuld. Red en de speler dat Seto in feite niet vluchtte, maar oprukte om een ​​andere ingang naar Cosmo Canyon te verdedigen vanaf de indringers. Ernstig gewond door de giftige pijlen van zijn vijanden, stond Seto alleen totdat de gifstoffen hem inhaalden en hem in steen veranderden. Bij het vinden van de versteende overblijfselen van zijn vader, worden Red XIII's toewijding aan het feest en de zoektocht hernieuwd.

3 Aerith: De doodsscène

Hoewel het misschien wel de meest verwende karakterdood in de wijde wereld van videogames is, blijft de noodlottige ontmoeting tussen Aerith en Sephiroth in de vergeten stad iconisch. Zelfs als een speler weet dat het eraan komt, is de sterfscène van Aerith meesterlijk opgebouwd uit een presentatiestandpunt, wat betekent dat het nog steeds behoorlijk schokkend en tragisch is voor degenen die dat misschien hebben gedaan al geweest getipt over een van de grootste plotwendingen van de game.

Een andere reden waarom de sterfscène van Aerith zo goed werkt, zijn de geloofwaardige reacties van de rest van de cast nadat de act is voltooid. Het monumentale karakter van het verlies is meteen duidelijk, en het publiek ziet Cloud veel meer emotie door zijn dialoog dan hij normaal gesproken geneigd is te doen. Natuurlijk zou dit allemaal niet werken, ware het niet dat er enkele andere uitstekende scènes waren met Aerith in de hele rest van de game, maar haar sterfscène valt voorgoed op als een van de meest prominente en schokkende in de game reden.

2 Sephiroth: Ook de doodsscène

Hoewel dit het risico zou kunnen lopen om te veel te vertellen over de noodlottige ontmoeting tussen Aerith en Sephiroth, is het de moeite waard erop wijzend dat Sephiroth's genadeloze executie van Aerith een groot deel uitmaakt van wat hem zo goed laat werken als een schurk. Inderdaad, Sephiroth is een van de meest erkende tegenstanders van gaming, waarbij spelers zich zowel zijn pure kracht als zijn dreiging herinneren. De meeste vroege delen van het spel zijn gecentreerd rond de achtervolging van Sephiroth door het feest, maar de speler is meestal alleen blootgesteld aan de nasleep van zijn acties, zoals wanneer de speler de overblijfselen van de Midgar tegenkomt Zolom.

Dat verandert echter allemaal wanneer hij Aerith vermoordt. Plotseling is Sephiroth niet alleen een groeiende bedreiging aan de horizon, maar een persoon die vreselijke dingen heeft gedaan met de personages waar de speler voor is gaan zorgen. Alle opbouw die hij ontvangt, wordt op dit moment beloond, wat zowel Cloud als de speler een sterke persoonlijke reden geeft om de achtervolging voort te zetten en hen te motiveren om uiteindelijk Sephiroth te vernietigen.

1 Cloud: de laatste Omnislash

Sephiroth is zonder twijfel een van de grootste schurken van gaming; een prestatie die absoluut essentieel is voor de structuur van Final Fantasy VII, aangezien het grootste deel van het spel draait om het nastreven van de schurk. Sephiroth ontwijkt de speler bij elke beurt, onderbreekt hun voortgang bij elke gelegenheid en maakt het leven in het algemeen voor iedereen zuur.

Dat is totdat Cloud en het bedrijf hem eindelijk inhalen. Na een slopende laatste kerker en baasgevechten die de grenzen van wat de speler tot nu toe heeft geleerd op de proef stellen, evenals de statistieken van hun personages, wordt Sephiroth eindelijk verslagen in zijn ultieme vorm.

Toch niet helemaal. Cloud voelt nog meer gevaar en stort zich terug in de levensstroom van de planeet om wat er nog over is van Sephiroth aan te vallen met zijn ultieme zet: de laatste Omnislash. In een extreem goed geïmplementeerde film krijgt de speler de voldoening om Cloud absoluut te zien jammeren over deze arme slechte man, die hem in het niets snijdt met een vlaag van geladen aanvallen, en onmiddellijk alle inspanningen bevredigt die de speler zo heeft gedaan ver.

Volgende10 dingen om te doen in Uncharted die de meeste spelers nooit ontdekken

Over de auteur