Sony patenteert zijn eigen Esports-wedsysteem

click fraud protection

Interactief entertainment van Sony heeft zijn eigen gepatenteerd eSports goksysteem, volgens enkele recent ontdekte documenten uit 2019. Op het moment van schrijven heeft Sony zijn systeem niet geïmplementeerd (en heeft ook geen plannen aangekondigd), maar door het patent in handen te houden houdt het bedrijf vast aan de mogelijkheid.

Dit patent is slechts de nieuwste Sony-inval die aan het licht is gekomen; een paar weken geleden werd onthuld dat Sony patenteerde een AI om het gedrag van spelers na te bootsen. Het videogamebedrijf is de afgelopen maanden ongelooflijk proactief geweest, met verschillende ambitieuze deals en patenten die de nieuwscyclus domineerden, en nu lijkt het erop dat het weer gebeurt.

Het werd onlangs gemeld door Octrooibereik: (met dank aan VGC) dat Sony patenten heeft aangevraagd voor zijn eigen gepatenteerde eSports-wedplatform. Volgens het patent zou het platform eerdere gegevens van professionele spelers en/of teams gebruiken om de kansen van een of meer weddenschappen te bepalen en die weddenschappen vervolgens aan spelers te presenteren. Het patent zegt dat deze weddenschappen, "

kan eenvoudige weddenschappen bevatten aan de ene of de andere kant die de simulatie wint; totale en individuele puntenscores; over-under weddenschappen," of kan een breed scala aan meer specifieke weddenschappen zijn, "zoals of een personage in de komende X minuten zal worden 'gedood'."

Het platform van Sony zou verschillende vormen van valuta accepteren/uitbetalen, zoals geld of bitcoin, maar zou ook game-activa, digitale rechten en virtuele valuta kunnen omvatten. Het volledige patent bevat veel meer informatie die laat zien hoe diep de proposities van Sony kunnen gaan, waardoor gokkers een hele reeks voorstellen om weddenschappen op te plaatsen, wat zou bijdragen aan de snel stijgende trend van eSports wedden.

Sinds de patenten oorspronkelijk werden verleend (terug in 2019), is sindsdien een rapport gepubliceerd waarin wordt beweerd dat: eSports-weddenschappen veroorzaakten een gokepidemie onder jongeren, maar de praktijk blijft wijdverbreid in verschillende competitieve spelcompetities. In feite is gokken in en rond videogames steeds lucratiever geworden - tot woede van spelers.

In april werd bijvoorbeeld onthuld dat: EA stimuleerde FIFA spelers om meer loot boxes te kopen, ten koste van de andere modi van het spel. Dat verhaal was slechts zo'n voorbeeld, maar in werkelijkheid is de praktijk ook aanwezig in andere franchises. Verschillende regeringen over de hele wereld hebben op zijn minst onderzoeken aangekondigd naar loot boxes en het gokken op videogames als geheel, terwijl andere landen zoals België volledig verboden loot boxes en andere vormen van gokken in games hebben. Misschien is deze groeiende pushback de reden waarom Sony heeft zijn nog niet gebruikt eSports gokplatform, maar wie zegt dat dit voor altijd zo zal blijven.

bronnen: Octrooibereik:, VGC

90 dagen verloofde: waarom fans aan de kant van Juliana Custodio staan ​​te midden van Split

Over de auteur