First-Person puzzelspellen zoals Valve's Portal 2

click fraud protection

Van alle first-person videogames die door Valve zijn bedacht, Portaal franchise is misschien wel de meest unieke, een mix van fascinerende, op fysica gebaseerde puzzels met een duistere humoristische verhaallijn van neurotische AI ​​en gekke wetenschap. In tegenstelling tot de meeste first-person shooters, waarin spelers rondrennen en dingen doden met een pistool, Portaal en Portaal 2 moedigde spelers aan om langs obstakels heen te denken en zich af te vragen of ze de mysterieuze stem moesten gehoorzamen die hen door de luidsprekers leidde. Fans van Portaal geïnteresseerd in soortgelijke cerebrale games moeten de volgende titels eens bekijken, die spelers uitdagen met: first-person perspectief puzzels, hebben plots gerelateerd aan gekke wetenschap, en bevatten soms kunstmatige intelligentie op hol slaan.

Toen Valve voor het eerst werd uitgebracht De oranje doos in 2007 gingen velen ervan uit dat Team Fortress 2 en Half Life 2: Afleveringen 1 en 2zouden de meest populaire titels zijn in deze compilatie van vijf wedstrijden. Tot verbazing van velen,

Portaal eindigde met het stelen van de show, dankzij de slimme portaalpuzzels, de gemene (en extreem passief-agressieve) antagonist, GLaDOS en iconische memes zoals "De taart is een leugen" en de Gewogen Companion Cube. Het vervolg van 2011, Portaal 2, uitgebreid op de instelling van de Portaal universum, met ondersteunende personages zoals Wheatley en Cave Johnson; het toevoegen van lasers, gels en lichtbruggen die spelers konden omleiden met hun portaalgeweer; en spelers een voorproefje te geven van de geschiedenis van Aperture Science, het gestoorde onderzoeksbedrijf achter de creatie van het pistool.

Buiten een 2019 virtual reality-demo genaamd Aperture Handlab, waarin spelers interactie hebben met verschillende Aperture Science-persoonlijkheidskernen en hun robothanden, heeft Valve geen publieke interesse getoond in het vrijgeven van een Portaal 3. Gelukkig zijn nogal wat ontwikkelaars geïnspireerd om hun eigen first-person puzzelspellen te maken die, zoals Portaal, zijn gecentreerd rond spelers die door "testkamers" vol op fysica gebaseerde raadsels gaan, terwijl een mysterieuze stem uit de luidsprekers op verdachte manieren commentaar geeft op hun voortgang.

First-Person puzzelspellen zoals Portal: Superliminal

Het puzzelspel superliminaal, de demo werd voor het eerst onthuld tijdens de Steam Game Festival 2020, kan het best worden omschreven als "Portaal voldoet aan Aanvang." Leuk vinden Portaal, is het personage van de speler een stom enigma dat deelneemt aan een wetenschappelijk experiment. In tegenstelling tot de steriele wetenschappelijke testkamers van Portaal, de hoofdpersoon van Superliminaal reist door een kunstmatig opgewekte droom, een psychologisch experiment onder toezicht van een psycholoog genaamd Dr. Pierce en een AI genaamd het Standard Orientation Protocol. Om door de surrealistische en verwrongen levels van dit spel te komen (die lijken op hotels, restaurants en stripwinkelcentra), moeten spelers geforceerde perspectief om de grootte en vorm van objecten te veranderen - bijvoorbeeld achteruitgaan van een gigantisch schaakstuk totdat het er klein uitziet, en vervolgens uitreiken naar grijp het.

First-Person puzzelspellen zoals Portal: The Talos Principle

De puzzelmechanica van Het Talos-principe (gemaakt door de makers van de Serieuze Sam FPS games) omvatten vaak zowel symbolen als lichten, met behulp van bakens in prismastijl om lichtstralen die door oude ruïnes schijnen om te leiden en tekens te creëren door ze te assembleren Tetris-stijl puzzelstukjes in een samenhangende vorm. Na het fineer van archeologische verkenning van het spel nader te hebben onderzocht, spelers van Het Talos-principe zullen snel beseffen dat hun karakter een kunstmatige intelligentie is in een simulatie, een bewuste geest worden getest om te zien of ze de intelligentie en onafhankelijkheid van het denken hebben om de buitenwereld te overleven wereld. Tussen het oplossen van puzzels door kunnen spelers verborgen terminals en geheime aanwijzingen vinden, terwijl ze langzaam het verhaal van de programmeurs die de simulatie hebben gemaakt en het toekomstige lot van de mensheid samenstellen.

First-Person puzzelspellen zoals Portal: Quantum Conundrum

Het first-person puzzelspel uit 2012 Kwantumraadselis eigenlijk ontworpen door Kim Swift, een voormalige Valve-ontwikkelaar en een van de mede-makers van het origineel PortaalPassend genoeg komt de verhaallijn over als een meer luchtige, cartoonachtige versie van de normaal Portaalverhaal. De speler neemt de rol aan van het 12-jarige neefje van een excentrieke geniale wetenschapper genaamd Professor Fitz Quadwrangle. Na een laboratoriumongeval strandt de professor in een andere dimensie, de speler moet beslist zijn weg vinden door die van zijn oom niet-OSHA-conform laboratorium herenhuis, navigeren langs laserroosters, bodemloze putten en andere obstakels met een handschoen genaamd de IDS. Door te schakelen tussen verschillende modi van de IDS, kunnen spelers schakelen tussen dimensies waar de wetten van de fysica zijn anders: de Fluffy Dimension heeft bijvoorbeeld een lagere zwaartekracht, terwijl de Slow Motion Dimension dingen meer laat bewegen langzaam.

Pokémon Legends: Arceus plaagt mysterieuze wezens met griezelige trailer

Over de auteur