Returnal Review: een vijandige planeet

click fraud protection

Terugkeeris een PS5-exclusieve roguelite-shooter die is ontwikkeld door Housemarque en uitgegeven door Sony Interactive Entertainment. De game is misschien wel de beste demonstratie tot nu toe van waartoe de PS5 in staat is, maar de extreme moeilijkheidsgraad en straffend ontwerp kan onaangenaam zijn voor degenen die de verschrikkingen die op zijn alien wachten niet kunnen bijbenen wereld.

Terugkeer sterren een astronaut genaamd Selene, die neerstort op een vreemde buitenaardse planeet genaamd Atropos. Selene's schip is verwoest door de crash, dus gaat ze op zoek naar een mysterieuze uitzending die via haar communicatieapparaat wordt afgespeeld. Atropos is gevuld met vijandige levensvormen, maar dat is niet wat Selene het meest bang maakt. Elke keer dat Selene sterft tijdens het verkennen van de planeet, wordt ze herboren op het moment van de crash en moet ze opnieuw beginnen. Atropos is bezaaid met de lijken van Selenes die faalden in hun missie, waarvan sommige audio-opnames van hun bevindingen hebben achtergelaten. Het meest verontrustende van alles is dat Selene een huis vindt verborgen in de jungle dat op haar eigen huis lijkt.

Terugkeer is een roguelite, wat betekent dat de niveaus procedureel worden gegenereerd uit een selectie van kamers die elke keer worden geschud. Telkens wanneer de speler sterft, wordt Selene weer wakker op de plaats van de crash. Selene's dood en opwekking is een fantastische gimmick die helpt een in-universum reden voor de mechanica van het spel te creëren. Selene kan alleen een basispistool, een paar permanente sleutelitems en een edelsteenachtige valuta genaamd Ether houden wanneer ze sterft. Dit betekent dat de speler elke keer dat ze sterft nieuwe items, upgrades en wapens moet verzamelen, wat betekent dat geen twee runs hetzelfde zijn.

Selene zal het niet lang volhouden op Atropos met haar pistool, dus de speler moet elke regio afspeuren naar items en upgrades. Selene heeft een Adrenaline-monteur, waar ze speciale krachten krijgt om vijanden te doden zonder geraakt te worden, maar de meter wordt gereset en de krachten gaan verloren wanneer ze wordt geraakt. Er zijn verschillende valuta's in het spel, die Selene kan gebruiken om Artifacts (verbeteringen die duren tot ze wordt gedood) en Consumables (eenmalige items, zoals genezingsdrankjes) te kopen. De speler heeft ook een Proficiency-vaardigheid, die in de loop van een run omhoog gaat en ervoor zorgt dat Selene betere wapens vindt.

de wapens in Terugkeer zijn een mengsel van aardse vuurwapens (jachtgeweren, raketwerpers) en buitenaardse wapens. Er is veel variatie in de manier waarop de wapens werken, hoewel ze de tactiek van de speler niet al te veel veranderen, zoals Terugkeer heeft een veel grotere focus op verdediging dan aanval. Over het algemeen zijn er veel in elkaar grijpende systemen in Terugkeerdie goed samenwerken en nooit te ingewikkeld aanvoelen. Het spel is behoorlijk gierig in de manier waarop het de valuta's gebruikt om items en upgrades te kopen, dus er zijn altijd moeilijke keuzes over welke voordelen nodig zijn.

Het is een schande dat Terugkeer was niet een lanceringstitel voor de PS5, omdat het het potentieel van de PS5 beter laat zien dan welke game dan ook. De graphics zijn verbluffend, met ongelooflijke verlichting en reflecties, zelfs bij 4K met 60 fps. De 3D-soundscape die door de soundtrack wordt gecreëerd, geeft gebruikers het gevoel alsof ze zich in een vijandige omgeving bevinden, met buitenaardse geluiden die uit alle richtingen kakelen en schreeuwen. Terugkeer maakt ook gebruik van de SSD van de PS5 voor direct vervoer tussen locaties, met bijna geen laden tussen niveaus en geen bij teleporteren naar gebieden binnen hen.

Misschien wel het meest indrukwekkende aspect van Terugkeer is het gebruik ervan de DualSense-controller. De verschillende sensaties die de controller afgeeft bij het verkennen van de buitenaardse landschappen, helpen de ervaring te verbeteren en onder te dompelen op manieren die vaker worden geassocieerd met VR. De adaptieve triggers hebben ook een bevredigende crunch, vooral bij het afvuren van de speciale vaardigheid van een wapen. Terugkeer is een demonstratie van waartoe de PS5 in staat is en hoe krachtig het DualSense-ontwerp kan zijn met de juiste game.

De buitenaardse landschappen van Terugkeer zijn ongelooflijk, met torenhoge standbeelden van gezichtsloze buitenaardse wezens die vanuit elke hoek op de speler neerkomen. De vijanden zijn meer een allegaartje, de meeste vallen in de categorie van tentakelhond, inktvis, vliegende bal en torentje. De elitevijanden die van tijd tot tijd opduiken, zijn spannender om te zien, net als de bazen. Terugkeer gebruikt felle neonlichten voor veel van zijn vijanden, vooral hun kogels, en de onheilspellende wereld van Atropos kan daardoor soms onproductief lijken op een disco-dansvloer.

Dit staat allemaal in schril contrast met de segmenten in het spel waarin de speler het huis in de jungle verkent, wat Selene elke keer kan doen als ze een baas verslaat. Deze segmenten verschuiven naar een first-person perspectief en bouwen een gespannen en angstaanjagende sfeer op, omdat de bekende items van de aarde subtiel worden veranderd om de buitenaardse wereld weer te geven. Deze segmenten zijn het hoogtepunt van Terugkeer en ze fungeren als een geweldige onderbreking van zijn hectische verkenning. Selene zelf krijgt niet veel kans om als personage te schitteren, maar dat is te verwachten, aangezien ze alleen vastzit op een buitenaardse wereld en het grootste deel van haar dialogen afkomstig zijn van audiologboeken.

De gameplay van Terugkeerziet eruit als een third-person shooter aan de oppervlakte, maar het is dichter bij een bullet hell-game, met een vleugje Donkere zielen en Hades gemengd. De speler heeft slechts toegang tot één pistool tegelijk, evenals een langzaam maar krachtig energiezwaard. De vijanden in het spel sturen enorme salvo's laservuur ​​naar Selene en de enige manier om te overleven is door de dash-monteur onder de knie te krijgen. Selene kan een korte sprint in elke richting maken, wat haar een paar momenten van onkwetsbaarheid geeft, maar daarna afkoelt. Het beheersen van de dash-monteur is een must om te overleven in retour, omdat Selene niet veel schade kan oplopen voordat hij sterft en teruggestuurd wordt naar het begin van het spel.

De gameplay-stijl van de bullet hell heeft het potentieel voor een aantal opwindende gevechten, behalve dat er één groot probleem is. In retour, de speler kan op elk moment alleen zien wat er voor hem ligt, terwijl vijanden vuren salvo's kogels af en stuur laserschokgolven vanuit alle hoeken naar hen toe - iets dat de top-down benadering van veel andere bullet hell-titels met perspectief oplost. Terugkeer heeft een probleem met de speler die wordt geraakt door projectielen die hem vanuit blinde hoeken raken, waardoor het onmogelijk is om vijandelijk vuur te ontwijken in gebieden met veel vijanden.

Dit wordt een probleem vanaf het tweede niveau en wordt in de loop van de tijd alleen maar erger, vooral omdat de schade van vijanden in de loop van het spel drastisch toeneemt. Er zijn veel te veel situaties waarin de speler wordt gedood door vijandelijk vuur dat ze niet hebben gezien en het haalt veel plezier uit het spel, vooral wanneer een lange run ongedaan wordt gemaakt in een kwestie van seconden. Terugkeer heeft geen moeilijkheidsopties, dus spelers die moeite hebben met snelle shooters, kunnen dit spel daarom overslaan.

De frustrerende moeilijkheid van Terugkeer lijkt een manier te zijn om de levensduur van het spel te verlengen. Indien Terugkeer moeilijkheidsopties had, dan zou de looptijd sterk worden verminderd, vooral omdat het met enige regelmaat vijanden en niveaus hergebruikt. Het openingsgebied van Terugkeer is in het begin meeslepend, maar dat wordt een beetje minder elke keer dat dezelfde vroege secties worden herhaald nadat een veelbelovende run binnen enkele seconden later wordt gedood. Terugkeer is een meedogenloos moeilijk spel en door de zich herhalende cyclus van het verhaal kunnen sommige runs als tijdverspilling voelen, vooral als er zo weinig tussen zit.

Terugkeer misschien wel de best uitziende game op PS5, en het doet ongelooflijke dingen met de DualSense-controller en zijn soundscape. een versie van Terugkeer dat was niet zo bestraffend en had meer inhoud zou iets heel speciaals zijn. Zoals het er nu uitziet, is het spel leuk, maar het heeft de neiging om iets te vaak het kleed onder de speler vandaan te trekken. Mensen die hou van harde videogames zal veel te prijzen vinden in retour, maar de angstaanjagende schoonheid van Atropos wordt omgeven door een barre omgeving die degenen die het niet kunnen bijbenen zal overweldigen.

Terugkeer komt op 30 april 2021 uit voor PlayStation 5. Screen Rant is voor deze review voorzien van een digitale PS5-code.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

Far Cry 6 Ending lost de grootste fout van Far Cry 3 op

Over de auteur