Legend Of Mana Switch Review: een verbijsterend avontuur

click fraud protection

Legende van Mana is een actie-RPG ontwikkeld en uitgegeven door Square Enix. De game combineert veel verschillende concepten met elkaar, maar een gebrek aan uitleg over de systemen en het onsamenhangende verhaal maken het moeilijk om de diepgang die wordt geboden te waarderen.

Het verhaal van Legende van Mana is opgedeeld in tal van kleinere verhaallijnen en speurtochten. Het overkoepelende verhaal gaat over de lege wereld van Fa'Diel, waar ooit een kolossale Mana Tree stond. Toen de Mana Tree werd vernietigd, verzegelde het alle landen en mensen weg in magische artefacten. De speler is de held die de wereld moet doen herleven, te beginnen met hun eigen huis. deze versie van Legende van Mana is een remaster van een game die is uitgebracht voor de originele PlayStation, met verbeterde visuals en enkele extra functies.

Legende van Mana gooit de speler in het diepe door ze te laten kiezen op welk deel van het lege continent ze hun reis willen beginnen. Het landschap is bedekt met velden en de speler begint met het plaatsen van zijn huis. Naarmate de tijd verstrijkt, ontgrendelt de speler meer locaties en kan hij kiezen waar hij ze op een kaart wil zetten, in een systeem dat later

gebruikt in Final Fantasy Tactics Advance. Er zijn een aantal in elkaar grijpende systemen gekoppeld aan deze monteur, die de moeilijkheidsgraad van het spel rechtstreeks beïnvloeden. Deze mechanica zijn begraven in een fooimenu dat gemakkelijk kan worden gemist, en dat is waar Legende van Mana's problemen beginnen.

Er zijn een aantal verschillende gameplay-systemen in Legende van Mana en ze zijn allemaal slecht uitgelegd tot op het punt van verwarring. Deze omvatten het leren van speciale aanvallen voor gebruik in gevechten, het fokken en trainen van monsters om op te treden als partijleden, nieuwe voorwerpen smeden, geesten overhalen tot muziekinstrumenten en golems bouwen bij huis. Legende van Mana er is veel aan de hand, maar niets daarvan wordt goed uitgelegd, en het lezen van een online gids is bijna verplicht.

Het ontbreken van een sterk algemeen verhaal dat alles samenbindt doet ook pijn Legende van Mana. De game bestaat uit veel kleinere verhalen die meestal aan een enkele kerker zijn gekoppeld. Het helpt niet dat bijna elke kerker identiek is, in die zin dat het doolhoven zijn die zijn samengesteld uit veel kleinere kamers. Een van de nieuwe functies in Legende van Mana is de mogelijkheid om gevechten uit te schakelen, wat een uitkomst is als je door de doolhofachtige kerkers probeert te navigeren, vooral die met puzzels verspreid over meerdere kamers. De verkenningssegmenten van de kerker worden al snel repetitief, omdat ze allemaal hetzelfde aanvoelen. Er zijn ook steden in legende van Mana, maar deze zijn de thuisbasis van een ander probleem met het spel, omdat het moeilijk kan zijn om zelfs maar een ander personage voor dialoog te selecteren. De game heeft moeite met registreren wanneer de speler met een NPC probeert te praten, wat een kleine frustratie is die ontelbare keren voorkomt.

de strijd in Legende van Mana is vergelijkbaar met de stijl die wordt gebruikt in Geheim van Mana en Beproevingen van Mana. Gevechten vinden plaats op een 2D-vliegtuig en de speler kan lichte/zware aanvallen uitvoeren met zijn wapen. Met elke slag bouwen ze hun speciale meter op, waardoor ze een krachtige speciale aanval kunnen uitvoeren wanneer deze vol is. Het hoofdpersonage kan ook worden vergezeld door tijdelijke groepsleden, evenals monsters die de speler in hun thuis, die worden gecontroleerd door de A.I. Het is mogelijk dat een tweede speler de rol van een ander groepslid op zich neemt in strijd.

Het gevecht voelt onhandig en reageert niet in Legende van Mana. De hoofdpersoon glijdt rond terwijl ze bewegen alsof ze een bal en een ketting achter zich aan slepen, waardoor het moeilijk is om beweging te meten. Het richten is kieskeurig, omdat de speler zich op exact hetzelfde vlak als de vijand moet bevinden om treffers te laten tellen. De speciale aanvallen richten veel schade aan, maar ze hebben lange opwindanimaties en de vijand kan op elk moment gemakkelijk een stap terug doen, waardoor de aanval wordt gemist. Veel van de vijandelijke aanvallen kunnen de speler verdoven, waardoor groepen vijanden de speler gemakkelijk kunnen doden door slechts één treffer te krijgen. Ondanks dit alles zijn de gevechten ook extreem eenvoudig, omdat de speciale aanvallen zoveel schade aanrichten dat zelfs de bazen in een of twee explosies ten onder gaan. Er is weinig reden om tijd te investeren in de talrijke gecompliceerde ondersteunende systemen, omdat het niet nodig is om het personage op te laden.

De beste aspecten van Legende van Mana zijn de visuals en de soundtrack. Het geremasterde artwork ziet er fenomenaal uit, waarbij elke kaart eruitziet als een kleurrijk portret. De karakterontwerpen zijn interessant en de enorme baasmonsters snijden altijd een imposant figuur. De muziek is ongelooflijk, zoals het hoort bij een Square Enix-titel uit het PlayStation-tijdperk. De ontwikkelaars hebben uitstekend werk geleverd Legende van Mana naar moderne maatstaven, op een gelijkaardige manier naar de Saga Frontier remasteren van eerder dit jaar.

Legende van Mana is een experimenteel spel, met veel ideeën en concepten gemengd in één product. Het ontbreken van een goede tutorial, evenals een aantal kleinere ergernissen, maken het tot een algeheel frustrerende ervaring. Er zijn een aantal interessante en leuke momenten in legende van Mana, maar ze kunnen verdwalen in een product dat te veel dingen tegelijk probeert te doen.

Legende van Mana wordt op 24 juni 2021 uitgebracht voor Nintendo Switch, pc en PS4. Voor deze recensie is een digitale kopie van de Nintendo Switch-versie van de game aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

2 van de 5 (Oké)

Suicide Squad: Kill The Justice League Trailer toont kwaadaardige DC Heroes

Over de auteur