Vampire: The Masquerade Bloodhunt Preview

click fraud protection

Vampire: The Masquerade - Bloodhuntis de officiële naam van de eerder aangekondigde battle royale die zich afspeelt in de World of Darkness. Op het eerste gezicht lijkt het idee van een Vampire: The Masquerade battle royale lijkt een mismatch, waarbij veel fans verbaasd zijn over het concept wanneer Bloedjacht werd voor het eerst onthuld.

Vampire: The Masquerade is een tabletop-RPG over vampiers die hun bestaan ​​verbergen voor de mensheid, terwijl bij Battle Royales spelers samenkomen op een locatie en elkaar tot de dood bevechten. Er zijn een aantal fantastische geweest Vampire: The Masquerade videogames in het verleden, met Bloedlijnen door velen beschouwd als een van de beste RPG's ooit gemaakt, maar zelfs Bloedlijnen wist de toon van het tafelspel te evenaren. Het was mogelijk om op een bijtende spree te gaan in bloedlijnen, maar de speler zou snel worden opgejaagd door de politie, gevolgd door andere vampiers. De Masquerade is de kern van de ervaring (daarom staat het in de titel), dus hoe zou het functioneren in een Battle Royale?

Bloedjacht wordt geproduceerd door Sharkmob en de game bevindt zich nog in een vroeg ontwikkelingsstadium. Screen Rant kreeg de kans om een ​​pre-alpha-versie te spelen van Bloedjacht naast (en tegen) de ontwikkelaars, om te zien of het heeft wat nodig is om gelijke tred te houden met de grote namen in het Battle Royale-genre.

De slag in Praag

Bloedjacht speelt zich af in Praag, maar het spel begint in een hub, in een ondergronds Elysium - een politiek neutraal terrein in de overlevering van het tafelspel. Er waren zes karaktertypes beschikbaar in de pre-alpha, opgesplitst in drie clans. Brujah-spelers kunnen Brutes of Vandalen zijn, die gespecialiseerd zijn in gevechten; Nosferatu-spelers kunnen Saboteurs en Prowlers zijn, die gespecialiseerd zijn in stealth en vallen; en Toreador-spelers kunnen Sirenes of Muzen zijn, die gespecialiseerd zijn in snelheid/genezing. De speler heeft ook toegang tot een aantal cosmetische items, wat de belangrijkste manier zal zijn om inkomsten te genereren met het spel, aangezien het de bedoeling is dat het gratis te spelen is. De personagemodellen roepen de stijl op die te zien was in het origineel bloedlijnen, terwijl ze nog steeds een niveau van glans behouden dat dan in lijn blijft met de gruizige wereld waarin ze leven.

Zodra de wedstrijd begint, kan de speler kiezen waar ze spawnen in Praag. Er was geen Battle Bus-equivalent in Bloedjacht, zoals de speler net in de stad verschijnt. De wedstrijd begint dan, met als doel elke vijand of elk vijandelijk team op de kaart uit te roeien. Naarmate de wedstrijd vordert, begint een dodelijke rode mist zich op het slagveld te vestigen, waardoor spelers dichter bij elkaar moeten komen en in het midden van de stad moeten strijden. De speler kan vinden itemcaches in de stad, waaronder geweren, harnassen, genezende items (bloedpakketten) en contactwapens, die allemaal vallen wanneer ze worden gedood.

De maskerade beschermen

Als dit allemaal klinkt veel als Fortnite, het is. Wat maakt Bloedjacht anders is dan zijn tijdgenoten, zal daardoor een belangrijk verkoopargument zijn. Om te beginnen zijn er stervelingen verspreid over de kaart die een paar verschillende functies vervullen. De speler kan zich voeden met een sterveling om een ​​tijdelijke stat-boost te krijgen, zoals het vergroten van hun melee-schade. Als de stervelingen zien dat de speler iemand eet of een kracht gebruikt, wordt die speler gedurende één minuut zichtbaar voor al hun tegenstanders. Dit betekent dat spelers selectief moeten zijn over hoe en wanneer ze zich als vampiers gedragen, vooral als ze zich verstoppen voor goed uitgeruste vijanden.

De vampierkarakter van de speler stelt hen in staat om snel muren te beklimmen en van gebouw naar gebouw te springen. Ze kunnen ook een dia uitvoeren om wat snelheid op te bouwen voordat ze nog verder gaan. Dit toegenomen gevoel van verticaliteit is een van de beste aspecten van Bloedjacht en het geeft de speler echt het gevoel dat hij een vampier is, die zijn prooi vanaf de daken besluipt. De vampiers hebben elk hun eigen vaardigheden met cooldown-timers, zoals de Brute die een schokgolf kan uitzenden, of de Saboteur die een paar seconden uit het zicht kan verdwijnen. Deze speciale vaardigheden zijn veel leuker om te gebruiken dan de standaard Battle Royale-wapens die je in het spel ziet, zelfs met hun timers. Het spel kan worden verbeterd door de bloedmeter terug te halen uit Bloedlijnen en het koppelen van de speciale vaardigheden aan hen, om meer stimulans te geven om zich te voeden met stervelingen en mogelijk de Maskerade te breken.

De vijand van de ondoden

Vampiers zien zichzelf misschien als de heersers van de nacht, maar er wordt ook op ze gejaagd Bloedjacht. Er is een krachtig wezen genaamd de Entiteit die op de kaart kan verschijnen die een anti-vampier moordmachine is, zware bepantsering draagt ​​en zwaaiend met een pistool dat een ondode aan flarden kan scheuren. Het is mogelijk om de entiteit met geconcentreerd vuur neer te halen, maar er is veel voor nodig om hem neer te halen, en spelers is misschien beter af om zich voor het wezen te verbergen, in plaats van te riskeren dat het hen doodt of hun onthult positie.

De stad Praag zorgt voor een spannend slagveld, met zijn opdoemende daken, rijen auto's en duistere bondgenoten die allemaal voldoende schuilplaatsen bieden. De speler moet constant op zoek zijn naar vijanden, evenals stervelingen in de buurt die misschien te nieuwsgierig zijn voor hun eigen bestwil. Bloedjacht is nog steeds in een zeer ruwe staat qua graphics/prestaties, maar het spel is erg leuk. De toegevoegde verticaliteit en de speciale krachten zorgen ervoor dat de Battle Royale-formule fris aanvoelt en het een bijna superheld-achtig gevoel geeft.

Er is nog ruimte voor verbetering buiten de technische problemen, aangezien het aspect stervelingen/maskerade moet zijn prominenter in de gameplay. Er waren enkele wedstrijden die net aanvoelden als gewone Battle Royale-games met Spider-Man-klimmen, vooral tijdens de latere momenten van een game. Er moet een hogere prijs worden betaald voor het optreden als een vampier in het bijzijn van stervelingen, omdat dit zal helpen de game een eigen identiteit te geven en te voorkomen dat deze wordt gezien als een Battle Royale-kloon. Bloedjacht heeft een hoop potentieel en het zou een leuk alternatief kunnen bieden voor de grote namen in de Battle Royale genre in de toekomst, waardoor spelers de kans krijgen om hun vampierfantasieën uit te leven op de slagveld.

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt is momenteel in ontwikkeling voor pc en consoles, met een Q3/Q4 2021-releasevenster.

Rockstar Games deelt per ongeluk verbeterde besturing van GTA's Trilogy

Over de auteur