Hoe Fallout 76 het verhaal van Brotherhood Of Steel beëindigt

click fraud protection

De laatste update voor Fallout 76, bekend als Stalen heerschappij, maakt een einde aan de huidige Brotherhood of Steel-verhaallijn in Fallout 76. Bethesda staat vaak meer bekend om de werelden die het creëert dan om de verhalen die het met hen vertelt, aangezien zijn games de neiging hebben zich te concentreren op een wereld en wat spelers ervan maken. Maar er is ruimte voor verhalen die verrassend diepgaand kunnen zijn, wat te zien is in Fallout 76's Steel Reign inhoud.

De kloof tussen Paladin Rahmani en Knight Shin was al goed ingeburgerd in de eerste Brotherhood-missies, maar komt uiteindelijk tot een hoogtepunt in Stalen heerschappij, waardoor spelers gedwongen worden een meer genuanceerde keuze te maken dan wie dan ook Fallout 76 tot nu toe heeft voorgesteld. Hoewel het misschien niet op de schaal van de vorige is neerslag factie beslissingen of op hetzelfde niveau als Skyrim's burgeroorlog, het is een terugkeer naar vorm met de complexe karakters en morele dilemma's die Bethesda-spellen leuk maken.

Het podium was al klaar voor een impasse tussen Rahmani en Shin na de laatste missie in de vorige update, waarin Rahmani de comms-array vernietigde die de Broederschap in staat zouden hebben gesteld contact op te nemen met de ouderlingen. Ongeacht welke spelers in die zoektocht hebben ondersteund, ze zullen daarna opnieuw een keuze krijgen Stalen heerschappij komt slim terug op het schisma binnen de Broederschap om een ​​meer dreigende dreiging het hoofd te bieden. Spelers zullen Rahmani en Shin meer als individuen leren kennen (en hun standpunten over wat de Brotherhood wel en niet zou moeten zijn), terwijl ze een einde maken aan de groeiende super mutant dreiging in Fallout 76's Appalachen.

Hoe Steel Reign de Brotherhood verandert in Fallout 76

Na een reeks missies die de oorzaak van het probleem van de supermutanten opsporen, zullen spelers eindelijk te maken krijgen met de bekende figuur van de raadselachtige Dr. Blackburn. Spelers herinneren zich hem misschien van de ondervragingsronde die ze moesten doen tijdens hun eerste Brotherhood-missies, waar hij onderzoek besprak hij beweerde dat hij zou helpen de mensen van Appalachia te redden, hoewel het onderzoek de FEV blijkt te beschermen waaraan hij werkte toen hij in West was teek.

De definitieve plannen van Blackburn om de "gecorrigeerde" versie van de FEV in Appalachia te verspreiden, zijn al in gang gezet, en spelers moeten een andere mogelijk behouden vreselijk neerslag experiment niet uit de hand lopen. Spelers kunnen ervoor kiezen om Rahmani of Shin te ondersteunen tijdens sommige dialoogscènes in de voorlaatste stappen van de zoektocht. Wat ze ook kiezen, het verhaal gaat verder met Blackburn die hen naar de verspreidingsplaats leidt waar zijn collega-wetenschappers snel aan het werk zijn. In een laatste poging om te bewijzen dat de FEV werkt, zal Blackburn zichzelf eraan onderwerpen en een supermutante kolos worden die de spelers moeten neerleggen.

Als Blackburn eenmaal is afgehandeld, ontstaat echter het echte dilemma, aangezien spelers het lot moeten kiezen van de wetenschappers die hem hebben geholpen. Dit is waar de verschillende opvattingen van Rahmani en Shin over het ware doel van de Brotherhood of Steel botsen met een complexe morele beslissing in Fallout 76. Rahmani is van mening dat de wetenschappers moeten worden gespaard, zodat ze onder nauw toezicht van de Broederschap kunnen werken om hun zonden goed te maken. Shin denkt echter dat hun acties onherstelbaar zijn en dat ze moeten worden uitgevoerd. Spelers kunnen met de wetenschappers praten en ontdekken dat hun opvattingen variëren van berouwvol verlossing zoeken tot onbeschaamd denken dat ze nog maar een paar aanpassingen nodig hebben om hun mislukte experiment op te lossen, waardoor de beslissing nog moeilijker wordt een.

De beslissing van de speler zal uiteindelijk uitwijzen of spelers de voorkeur geven aan verlossing of gerechtigheid, en welke rol zij geloven dat de Brotherhood of Steel moet dienen, een van altruïsme of autoritarisme. Als je een van beide personages ondersteunt, zal de andere NPC de Brotherhood verlaten om hun eigen interesses elders na te streven (Rahmani) of terug te keren naar de Elders (Shin). Spelers kunnen ervoor kiezen om de NPC's aan te vallen in plaats van ze vreedzaam te laten vertrekken, dus het roept de vraag op: zal het sparen van hen enig effect hebben op het verhaal van de game in de komende jaren? Hoe dan ook, de speler heet Errant-ridder en Stalen heerschappij sluit het huidige verhaal van de Broederschap af in Fallout 76 in passende mode voor de franchise.

Back 4 Blood's Swarm-modus heeft grote verbeteringen nodig

Over de auteur