Dungeons & Dragons moeten bolwerken van Baldur's Gate terugbrengen

click fraud protection

De fantasie-instellingen die in de meeste worden gebruikt Kerkers en Drakenspellen bevatten kastelen, maar spelers hebben zelden de kans om ze te bezitten. Baldur's Gate 2: Shadows of Amnstelde spelers in staat hun eigen bolwerken te claimen en te behouden, gebruikmakend van ideeën en regels die zouden moeten worden geïntegreerd in de nieuwste editie van Kerkers en Draken.

De meerderheid van Kerkers en Draken Bij campagnes reizen spelers de wereld rond en verkennen ze gevaarlijke plaatsen. De Graf van vernietiging campagne, het gaat bijvoorbeeld om spelers die een onbekend eiland verkennen, aanvallen van ondode dinosaurussen, wrede goblin-stammen en de barre omgeving zelf overleven. Dit soort avonturen zorgen ervoor dat de speler niet veel tijd heeft om kathedralen te bouwen, tovenaarsscholen op te richten of kastelen te bouwen. Het is moeilijk om de grond plat te maken en stenen te leggen als er zombie T-rexen in de nabijgelegen jungle leven.

Een interessant idee voor een verandering van tempo in een 

Kerkers en Draken spel is binnenhalen zelfgemaakte regels uit een videogame. De bolwerken van Baldurs Gate 2 bieden de spelers een kans om zich te vestigen, langdurige banden te smeden met NPC's en een plek te creëren die ze hun eigen plek kunnen noemen. Hierdoor zullen ze nog meer investeren in het veilig houden van die plek wanneer gevaar onvermijdelijk de kop opsteekt.

Hoe bolwerken werken in Baldur's Gate 2

Alle lessen in Baldurs Gate 2 (behalve voor de sjamaan in de Verbeterde editie) hebben een bolwerk dat ze kunnen ontgrendelen, elk via zijn eigen bijbehorende zoektocht. Eenmaal ontgrendeld, kunnen de bolwerken de speler ervaringspunten en unieke magische items verdienen, zolang ze bereid zijn tijd en moeite te steken in het onderhoud ervan. De Fighter, Barbarian, Monk en Blackguard hebben toegang tot de'Arnise Keep; Mages en Sorcerers hebben toegang tot een Planar Sphere; Rangers kunnen de Umar Hills Lodge verdienen; Paladins kunnen lid worden van de Orde van het Stralende Hart; Barden kunnen het Five Flagons Playhouse runnen; Dieven kunnen de Mae'Var's Guildhall overnemen; Druïden kunnen een Druid Grove overnemen; en de drie Cleric-kits hebben hun eigen tempels.

Bolwerken waren een van de meest memorabele aspecten van Baldurs Gate 2, en het enige spel dat het heeft geëvenaard bij het vestigen van een thuisbasis is de landbouwmonteur van Pathfinder: Kingmaker. De bolwerken in Baldurs Gate 2 hielp het hoofdpersonage als een krachtspeler in de wereld van Faerun te versterken, klom op naar de rol van leider en wijze met hun eigen ondergeschikten om speurtochten te geven.

Bolwerken in oudere edities van D&D

Het idee van bolwerken debuteerde eigenlijk in de eerste editie van Kerkers en Draken, maar de regels waren een beetje vaag. Geestelijken hadden de mogelijkheid om een ​​heilige plaats te bouwen op niveau negen, wat een geweldige plek was om de fanatieke volgelingen die ze op niveau acht hadden verworven, te huisvesten. Vechters kregen de mogelijkheid om een ​​eigendom te bouwen op niveau negen, wat strijders aantrok voor hun zaak. Dieven konden een schuilplaats bouwen toen ze niveau 10 bereikten, die werd gebruikt om hun nieuw aangetrokken volgelingen te huisvesten. Een dief die een hoofdkwartier bouwde, zou onmiddellijk beginnen met een Peetvader-stijl bendeoorlog met een lokaal dievengilde, niet opgelost totdat de leider aan beide kanten werd gedood. Assassijnen hadden een vergelijkbare monteur, waar ze een hoofdkwartier konden vestigen voor hun bende huurmoordenaars, terwijl Monks de mogelijkheid hadden om een ​​klooster te bouwen.

In de derde editie van Kerkers en Draken, spelers konden volgers aantrekken met de Leadership-prestatie, maar spelers moesten DM-goedkeuring vragen voordat het kon worden gebruikt. Er was een hele regelboek in derde editie D&D, genaamd de Gids voor Stronghold Builder, gewijd aan regels voor het bouwen van bolwerken, het gebruik van magische voorwerpen en spreuken om het proces te versnellen en hoe bolwerken in een campagne kunnen worden geïntegreerd. De Gids voor Stronghold Builder houdt nog steeds op veel manieren stand, ook al gebruikt het een verouderde versie van de Kerkers en Draken regels, en het kan dienen als een gids voor mensen die bolwerken willen integreren in hun 5e-campagne.

Hoe bolwerken kunnen werken in D&D 5e

Een manier om bolwerken te gebruiken is door de groepspatroonregels van Tasha's ketel van alles. Groepsbegunstigers zijn individuen en organisaties waar de spelers voor werken, om hen een verbindende focus te geven aan het begin van een campagne. Groepsbegunstigers kunnen de partij verschillende doelen en speurtochten geven om te bereiken, evenals extraatjes aanbieden, zoals permanente accommodatie of onderzoeksfaciliteiten.

Strongholds kunnen werken als een groepsbegunstiger waar spelers geld in investeren. De meest elementaire functie van een bolwerk is om de speler een gratis verblijfplaats te geven, evenals mogelijk het aanbieden van inkomsten uit land of onderdanen. Spelers kunnen dan geld investeren in het verbeteren van hun bolwerken om individuele voordelen te kopen die te vinden zijn in de groepspatroon regels in Tasha's ketel van alles. Deze kunnen bestaan ​​uit het bouwen van een bibliotheek voor het Onderzoeksvoordeel, een trainingshal voor het Trainingsvoordeel, een arsenaal voor het Arsenaal of Uitrusting extraatje, een rituele kamer voor het extraatje Strange Gifts, een schuilplaats voor de extraatjes van Contrabands and Fences, en een heiligdom voor de kerkdiensten voordeel.

Hoe bolwerken te gebruiken in een D&D-campagne?

Een bolwerk werkt het beste in een langdurige campagne met een statische setting. Een kasteel zal niet veel nut hebben voor spelers op een vliegtuighoppende reis, zoals die in Afdaling in Avernus. Het is ook iets dat vroeg in de campagne moet worden geïntroduceerd, zodat de spelers het meeste uit hun fort kunnen halen. Statistieken onthuld op D&D Beyond (via Bell of Lost Souls) toonde aan dat de overgrote meerderheid van de groepen nooit verder dan niveau vijf is gekomen. Een game op een laag niveau met een bolwerk zou een leuke afwisseling zijn voor een nieuwe campagne.

Er zijn verschillende manieren om een ​​bolwerk als belangrijkste focus voor een campagne te gebruiken. Het doel van de campagne zou kunnen zijn dat de spelers marcher Lords worden, nadat ze de taak hebben gekregen een kasteel te bouwen om de grens van een natie te beschermen tegen zijn vijanden. Dit zou ertoe leiden dat ze inkomen, onderdanen en titels zouden ontvangen, maar het zou ook een gigantisch doelwit op hun rug brengen, aangezien agenten van de vijandige natie hen bij elke beurt proberen te ondermijnen. De laatste zoektocht van de campagne kan een Twee torens Helm's Deep-stijl gevecht, waarbij de spelers een binnenvallend leger lang genoeg moeten afhouden om versterkingen te laten arriveren.

Veel fantasieverhalen gebruiken het idee van een kwaadaardig wezen dat millennia lang is verzegeld en nu op het punt staat los te breken. Een bolwerkcampagne zou dat als openingsact kunnen inhouden: de spelers slagen erin een goddelijk kwaadaardig wezen te verzegelen (zoals Tharizdun uit Greyhawk) aan het begin van het spel, en hun nieuwe doel is om de barrière te beschermen die ze zojuist hebben gemaakt. De barrière wordt eenmaal per jaar beveiligd, maar agenten van het kwaadaardige wezen zwermen nu over de locatie van het feest om hun meester te bevrijden. De spelers zouden dan de taak krijgen om de locatie te beveiligen door een fort te bouwen en bondgenoten te verzamelen om hen te helpen het te beschermen. Hun eerste toren zou een kunnen zijn Daern's Instant Fortress, met nieuwe gebouwen eromheen. Hun avonturen kunnen dan het overtuigen van verschillende facties inhouden om hen te helpen en het omgaan met elke nieuwe groep vijanden die de barrière komt doorbreken. Deze kunnen voor wat episch zorgen Kerkers en Draken campagnes, en door de spelers hun eigen eigendom te geven, kunnen ze investeren in de wereld.

Bron: Bell of Lost Souls

90 dagen verloofde: Tiffany krijgt plastische chirurgie na drastisch gewichtsverlies

Over de auteur