Zal Halo Infinite doorgaan met Halo's geweerdebat?

click fraud protection

Het standaard UNSC-geweer is altijd een van de eerste primaire wapens die spelers in handen krijgen in de Halofranchisenemer. In de loop der jaren heeft de serie echter meerdere varianten geïntroduceerd, waardoor een gemeenschapsbreed debat ontstond over de sterke en zwakke punten van elk geweer. Als resultaat Halo's arsenaal heeft zich altijd verscheurd gevoeld tussen deze opties. Hoe Halo Oneindigdit probleem oplost, zal de multiplayer enorm beïnvloeden.

In Halo 2, Bungie heeft een nieuw wapen geïntroduceerd als vervanging voor het origineelHalo's Aanvalsgeweer. Dit precisie-instrument met drie rondes, bekend als de Battle Rifle, is ontworpen voor middellange afstanden en had zijn eigen unieke dynamische relatie met andere Halo 2 wapens zoals het pistool en de SMG. Hoewel sommige spelers altijd de voorkeur gaven aan het aanvalsgeweer, de klassieke Halo multiplayer-gameplay had geen last van overbevolking van het geweer, tenminste totdat Bungie zowel het Assault Rifle als Battle Rifle in hun games begon op te nemen. Hoewel niet bepaald een problematische beslissing, veroorzaakte het wel een voortdurend debat in de gemeenschap.

De twee wapens hadden hun eigen verschillende rollen, waarbij de BR de middellange afstand domineerde en de AR uitblinkt op korte afstand. Echter, de concurrerende dynamiek van de twee geweren (die beide aanwezig waren in Halo 3) ontwikkelde een scheur binnenin Halo's spelersbasis die 343 niet heeft kunnen herstellen. Spelers zaten ofwel in team AR of team BR, en er was vaak geen reden om hen van hun vastgeroeste posities te weerhouden. Deze kloof zou doorgaan als Bungie's laatste Halo titel, Halo Bereik, ervoor gekozen om de BR te vervangen door een ander langeafstandsgeweer, de DMR.

De geschiedenis van Halo's geweeroorlogen

Gelukkig betekende de status van de DMR als BR-vervanging dat Bereik's arsenaal voelde nooit overvol met te veel overdreven vergelijkbare wapens. Spelers hadden beperkte maar duidelijke opties voor korte afstand en lange afstand. Helaas zou 343 deze traditie niet voortzetten. Toen de nieuwe ontwikkelaar de heerschappij overnam voor de Halo franchise, werd het een beetje te gretig om alle populaire elementen die Halo fans hielden van in een enkel spel. In plaats van de BR of de DMR te kiezen als het go-to langeafstandsgeweer van de game, bevatte 343 beide. Nu, daarbovenop zijn er veel te veel langeafstandsgeweeropties (vijf in totaal, de Covenant Carbine en Light Rifle), werden fans gedwongen een favoriet te kiezen tussen drie verschillende primaire wapens gemaakt door de mens factie.

Het was een overdaad aan opties voor veel fans. Er zijn geen grote inhoudelijke verschillen in de prestaties van deze geweren, en het probleem werd verder gecompliceerd Halo 5: Wachters.Halo 5 omvatte nog steeds alle drie de geweren, maar probeerde ze uniek te maken doordat het Battle Rifle een middenweg innam tussen de AR's close-range en de DMR's far-range specialisaties. Dit heeft er echter uiteindelijk toe geleid dat de BR veelzijdiger werd omdat hij in meer situaties kan presteren.

Met de aanstaande release van Halo Oneindig, 343 heeft mogelijkheden om sommigen te genezen divisies in de Halo gemeenschap, inclusief een kans om de dynamiek van de drie geweren opnieuw te definiëren. Ervan uitgaande dat het geen van de wapens volledig verwijdert, moet het een nieuw evenwicht vinden voor: Halo vooruitgaan, of het risico lopen de fanbase te verdelen door te veel wapens toe te voegen die te veel op elkaar lijken (zoals in Halo 4) of een wapen dat aanvoelt alsof het zijn concurrenten kan vervangen (zoals de BR deed) Halo 5). Alleen de tijd zal leren of 343 dit doel kan bereiken, en tot die tijd zullen spelers (vrij letterlijk) bij hun wapens blijven en het geweer kiezen waarvan zij denken dat het het coolste is.

Zal Marvel's Wolverine een open wereld zijn zoals Spider-Man?

Over de auteur