Het kleine revisieteam van Anthem gaat "terug naar de tekentafel"

click fraud protection

Na weer een lange periode van stilte over EAcatastrofale AAA-storing dat is: Hymne, heeft ontwikkelaar BioWare aangekondigd dat er een klein revisieteam is "terug naar de tekening bord" in een poging om het spel te redden van een complete verspilling van middelen en talent. Dat team is een kleine fractie van de honderden ontwikkelaars die BioWare in dienst heeft, maar het is nog steeds een niet-nulgetal en transparantie ten koste van alles is het enige pad van deze BioWare-skeletploeg van ontwikkelaars naar voren.

de vraag van wie werkt er nog? op de lusteloze Bestemmingkloon is eindelijk beantwoord, maar het pad dat een kleine groep BioWare-medewerkers in de lastige positie van het nieuw leven inblazen van een enorm spel dat meer dan $ 100 miljoen kostte en onnoemelijke manuren om te maken is nog steeds verbijsterend. Er niet in slagen de aandacht van de initiële spelersbasis te trekken met tijdige updates na de lancering van een ondiepe kernervaring (een product van een notoir gehaaste en slecht beheerde ontwikkelingscyclus),

Hymne werpspeler telt in een onstuitbare lawine van teleurstelling kort na de onvolledige game die begin 2019 werd uitgebracht. Later vorig jaar was BioWare berucht verliet de routekaart voor het verbeteren van het spel, en sindsdien is er heel weinig geuit door de bedreigde studio - afgezien van het gemompel van a bescheiden inspanning om het spel volledig te renoveren.

Gisteren, een BioWare blogpost (de eerste sinds februari) ging in detail in op hoe Hymne "DE VOLGENDE" zal worden herzien, zelfs tot een zachte tijdlijn. BioWare Austin studiodirecteur Christian Dailey, de man die voorheen verantwoordelijk was voor het leiden van updates na de lancering van het lastige spel, wil eerst en vooral dat spelers begrijpen dat hij en zijn "30-achtig"-person-team zijn mensen, en zorg ervoor dat een foto van zichzelf met zijn baby en drie honden als kop van de post wordt opgenomen. Verwijzend naar zijn team als de "Anthem incubatieteam, " Dailey maakt duidelijk dat het repareren van het spel een "langer proces" dan sommigen zouden hopen, delend dat hun taak is "ga terug naar de tekentafel" en begin het proces van "experimenteren/prototyping om de gebieden te verbeteren waarvan we denken dat we tekortschieten."

In wezen worden zo'n 30 BioWare-ontwikkelaars belast met het mogelijk opwaarderen van een aantal van Hymne's meest centrale gameplay-pijlers, mogelijk het creëren van een nieuw spel in het proces met behulp van bestaande middelen en slordige systemen. Terwijl zelfs Dailey toegeeft dat de "het team is klein", beweert hij optimistisch dat hun kleine formaat hen toelaat "behendigheid die een grotere zich niet kan veroorloven." Er zit zeker logica in dat idee, maar het is moeilijk te negeren dat zijn verheerlijkte skeletploeg een gigantische taak heeft gekregen die meerdere BioWare-teams een jaar geleden volkomen Sisyphean vonden. Met een indie-formaat dev-team, is hun eindeloze lijst van werk misschien pas klaar als spelers er gewoon niet meer om geven als de volgende generatie consoles arriveert. Bovendien, hoe goed ze het ook doen, ze kunnen de enorme verliezen van EA niet uitwissen op een van de grootste teleurstellingen van 2019.

Als we de absolute berg van kansen tegen dit kleine detachement van BioWare Austin-ontwikkelaars opzij zetten, is er altijd een kans dat ze volledig zullen verzilveren Hymne in iets waar spelers naar terug zouden kunnen komen. Werkelijk leuke en boeiende gameplay in de prachtige wereld van de game in combinatie met een waanzinnig laag prijskaartje zou die utopie heel goed in een realiteit kunnen veranderen - maar spelers moeten waarschijnlijk hun adem.

Bron: BioWare

Nintendo-winkel vernield in NYC-rellen

Over de auteur