Hoe de Halo-formule werd veranderd door Major League Gaming

click fraud protection

Voor de meesten Halo fans, zijn de iconische FPS-videogames van Bungie en 343 Industries een leuke, spannende manier om te genieten van het verhaal van Masterchief, of om tijd door te brengen met vrienden in co-op op een bank op een gedeeld scherm. Voor sommigen echter Halo is meer dan alleen een ODST-drop in een Covenant-oorlogsgebied, of een nostalgische terugkeer naar Blood Gulch. Het is optisch gamen voor het MLG (Major League Gaming) pro-circuit, een kans om het uit te vechten voor publiciteit, opscheppen en prijzengeld.

Competitief gamen is geen nieuwe openbaring. Halo alleen heeft MLG al in 2004 gehost, met Halo: gevecht geëvolueerd, de oudste Halo spel In de serie. Wat is er zo fascinerend aan? Halo's benadering van MLG is hoe het de spelregels radicaal verandert. Het is niet alleen een kwestie van betere spelers, grotere menigten en strengere regels. Voor Halo, MLG heeft een fundamentele invloed op het spelen van het spel.

Een van de factoren die bepaalt Halo losstaand van Call of Duty: moderne oorlogsvoering

of andere populaire schietspellen op de markt is de flitsende visuele stijl: energiezwaarden, plasmageweren, zwaartekrachthamers en Covenant-voertuigen herinneren spelers eraan dat het een van de meest populaire sci-fi-games die er zijn, zelfs in 2021. Vreemd genoeg is geen van deze iconische wapens beschikbaar in MLG-modi. In plaats daarvan komt pro overeen in Halo2, Halo 3 en Halo 4 centreren rond precisiewapens zoals het Battle Rifle, of Halo Reach's langzame en gestage tegenhanger, de DMR. Deze vervanging van kleur en variëteit ten gunste van nauwkeurigheid is indicatief voor de MLG-demografie.

Halo: MLG vermindert variatie en dwingt spelers kernwapens te gebruiken

Naast het focussen op het goede doel van een speler, zorgt het verminderen van de beschikbaarheid van verschillende wapens ervoor dat Halo spelers op gelijke voet. Sniper Rifles en Rocket Launchers staan ​​nog steeds op de map, maar hun respawn-tijd is langer en ze voelen meer als een tijdelijke power-up dan als een alternatief wapen. Maar zelfs de geliefde Needler, de Halo meest betrouwbare wapen uit de serie, is afwezig in MLG. Dit is waar het concept dat het uitsluiten van wapens wedstrijden meer legitimiteit geeft discutabel wordt.

Een andere consistente verandering in Halo's MLG-modi is het verwijderen van de bewegingstracker. De bewegingstracker speelt een rol bij het identificeren van de positionering, groepssterkte en beweging van de vijand. De afwezigheid ervan in MLG is echter niet zo raadselachtig: weten waar de vijand is, biedt baanbrekende informatie. Het elimineert de angst voor detectie en versnelt ontmoetingen waarbij spelers niet alleen op elkaar wachten om de eerste zet te doen.

Het doel van MLG in Halo is altijd geweest om een ​​eerlijke competitieve sfeer te bieden aan de meest bekwame spelers van de gemeenschap. De bedoeling van de modus was om te strippen Halo tot de kerncomponenten, waardoor ontmoetingen waarbij de ene speler een enorm voordeel heeft ten opzichte van de andere, worden verminderd. Halo Oneindige verandert multiplayer op dramatische manieren, waardoor de ervaring nog meer variatie en nuance krijgt. Hoewel deze nieuwe functies geheel nieuwe mogelijkheden en creatieve aanpassingen kunnen toevoegen aan de Halo formule, zou het niet verwonderlijk zijn als 343 Industries ze uit de MLG-modi zou verwijderen omwille van eerlijke concurrentie.

Deze Minecraft Nether Portal optische illusie-build is briljant

Over de auteur