Super Mario Galaxy vereist geen bewegingsbediening op Nintendo Switch

click fraud protection

Nintendo Switch eigenaren hoeven tijdens het spelen geen bewegingsbesturing te gebruiken Super Mario Galaxy in de Super Mario 3D All-Stars verzameling. Met Super Mario Galaxy omdat het een titel was die voor het eerst werd uitgebracht op de Nintendo Wii, begonnen Mario-fans zich af te vragen hoe ze het spel zouden spelen zonder een Wii-afstandsbediening. Maak je geen zorgen, Nintendo heeft het onder controle.

Super Mario 3D All-Stars is een verzameling van klassieke 3D Mario-titels, waaronder Super Mario 64, Zonneschijn, en heelal. Deze games krijgen een kleine upgrade in de vorm van HD-resoluties en 16:9-afmetingen. Het bestaan ​​van de geremasterde Mario titels lekten eerder dit jaar, en zelfs toen vroegen Nintendo-fans zich af hoe een game eruit ziet Super Mario Galaxy zou werken op de Switch. Super Mario Galaxy's intensief gebruik van de Wii-bewegingsbesturing en sensorbalk had voor Nintendo problemen kunnen veroorzaken, maar het lijkt erop dat het een oplossing voor deze problemen heeft gevonden.

De officiële Super Mario 3D All-Stars pagina maakt duidelijk dat spelers geen bewegingsbesturing hoeven te gebruiken, althans niet in de handheld-modus, omdat de game meerdere verschillende controllers en systeemmodi ondersteunt. Super Mario 3D All-Stars kan worden afgespeeld op de tv, in tabletop-modus of in handheld-modus. Het ondersteunt ook Joy-Cons (bevestigd en losgemaakt) en de Nintendo Pro-Controller. Bewegingsbediening is een optie, aangezien de Joy-Cons van de Switch kunnen worden gebruikt om de aanwijzer te simuleren en het schudden van de Joy-Con hetzelfde effect heeft als het schudden van een Wii-afstandsbediening in het origineel Super Mario Galaxy. Een verklaring van Nintendo aan Veelhoekde vereisten van motion control verder verduidelijkt.

"Super Mario Galaxy wordt ondersteund in de modi TV, Tafelblad en Handheld. In de modi TV en Tafelblad zijn bewegingsbedieningen vereist voor aanwijzerfunctionaliteit. In de handheld-modus is de aanwijzerfunctie aangepast om het touchscreen te gebruiken."

Aanwijzer- en bewegingsbesturing waren noodzakelijk om te gebruiken bij het spelen van Super Mario Galaxy op de Wii, dus het zal interessant zijn om te zien hoe Nintendo deze problemen heeft opgelost met behulp van de Switch's touch screen. Hoewel Mario's draaibeweging aan een knop kan worden gekoppeld, vereisen sommige niveaus dat de speler de aanwijzer als het enige vervoermiddel gebruikt. Spelers moeten zelfs de aanwijzer gebruiken als ze een niveau in het originele spel willen invoeren. Of die functies ook zullen werken met aanraakbedieningen, valt nog te bezien.

De bevestiging dat Super Mario Galaxy geen bewegingsbesturing nodig heeft, is goed nieuws, maar er is mogelijk nog ruimte voor verbetering in de manier waarop het met die overgang omgaat. Touchscreen-bedieningen zijn een geweldig compromis, maar een extra optie om de aanwijzer van het spel te besturen met een combinatie van een druk op de knop en het bewegen van de analoge stick - zoals de twee opties voor de boog van Link naar binnen richten Breath of the Wild - zou welkom zijn. Super Mario Galaxyop de Nintendo Switch voelt misschien niet zo authentiek als spelen op de Wii, maar het is zeker geweldig om een ​​HD-versie van Mario's eigen ruimteavontuur te hebben.

bronnen: Nintendo, Veelhoek

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur