Hoe de NPC's van Elden Ring zullen verschillen van die van Dark Souls

click fraud protection

Recente informatie over de aankomende game Elden Ringsuggereert dat de titel een andere benadering van NPC's zal hebben dan die van FromSoftware Donkere zielen serie. In Donkere zielen, NPC's geven zelden inzicht in het verhaal als geheel en zijn zelden verbonden met het overkoepelende plot. Elden Ring, daarentegen, zal veel meer focussen op personages die dieper verbonden zullen zijn met het verhaal.

Donkere zielen' NPC's zijn door de reeks heen met verschillende niveaus van bekendheid gekenmerkt. Sommigen handelen als kooplieden die alleen over hun waren praten; anderen, zoals Solaire of Astora, hebben questlines waarmee spelers zich kunnen bezighouden. Over het algemeen zullen slechts een select aantal NPC's spreken over wat de speler hoopt te bereiken of het land waarin ze reizen, waardoor ze gedwongen worden dingen samen te voegen door middel van itembeschrijvingen en subtiele hints. Daarentegen, Elden Ring zal proberen een duidelijk verhaal te maken door NPC's te gebruiken.

Het verhaal van 

Elden Ring volgt de Tarnished, een persoon die terugkeert naar de Lands Between, de setting van het spel, na het verbrijzelen van de titulaire Elden Ring. In een interview met IGN, Elden RingDe maker Hidetaka Miyazaki legt uit hoe de NPC's van de game dat verhaal zullen versterken. Volgens Miyazaki, Elden Ring zal andere Tarnished bevatten die "zullen hun eigen avonturen en motieven hebben" en wiens aanwezigheid de wereld als geheel zal invullen, waardoor het verhaal meer context krijgt. in tegenstelling tot Donkere zielen NPC's, waarvan de doelen vaak geen verband houden met de plot, de omstandigheden van deze collega Tarnished zullen vermoedelijk een groot deel van de plot van Elden Ring. Als we het hebben over Elden Ring en zijn NPC's, stelt Miyazaki dat "dit is een spel dat is gebaseerd op zijn personages," een idee waarop eerdere FromSoftware-games niet de primaire focus hadden.

Elden Ring zou het concept van uitholling van Dark Souls voor NPC's kunnen verwijderen

een hoofdvak aspect van Donkere zielen is het concept van uitholling?, die in het verleden grote karakterbetekenis heeft belemmerd. Degenen die vervloekt zijn om Undead te zijn, zijn gedoemd om uiteindelijk hun verstand te verliezen en gewelddadige kaf te worden die Hollows worden genoemd. Zelfs personages die aanvankelijk vriendelijk tegen de speler zijn, worden Hollows nadat hun missiereeksen zijn voltooid. Hierdoor kunnen maar weinig personages relevant blijven voor de plot lang voordat ze uiteindelijk vijandig worden. Indien Elden Ring beweert een spel te zijn waarin personages centraal staan, zou het concept van Hollowing helemaal kunnen verdwijnen, waardoor de andere Tarnished-personages op de hoogte en gezond blijven voor de duur van de spel.

Bovendien lijkt het interactie te hebben met Elden Ring's andere personages kunnen de Tarnished ook ten goede komen op manieren die niets met het verhaal te maken hebben. Een van deze voordelen is hun vermogen om leer de speler magische vaardigheden en spreuken. Meer informatie over de NPC's van de game zal waarschijnlijk worden onthuld voordat de game uitkomt.

Bron: IGN

The Last Of Us 2: Hoe Abby Joel kende

Over de auteur