Arkane's Redfall kan uitstijgen boven coöp-shooters zoals Left 4 Dead

click fraud protection

De plot en premisse van Redfall - een aankomende multiplayer-FPS over een squadron vampierjagers die vechten in een stad gehuld door een eeuwige zonsverduistering - lijkt sterk op de Left 4 Dead FPS-franchise op vele manieren. Dit nieuwste project van Bethesda en Arkane Studios zou echter de vorm van Left 4 Dead-stijl coöp-shooters door de gameplay-mechanica van op te nemen en erop voort te bouwen Dishonored, Deathloop, en andere Arkane-titels - met name open-world sandbox-omgevingen, superkrachten met creatieve toepassingen en de vrijheid om gamedoelstellingen op verschillende, creatieve manieren te voltooien.

Redfall is een open-wereld co-op FPS (en niet de langverwachte DeElder Scrolls 6, zoals velen hadden gehoopt) over een eiland voor de kust van Massachusetts belegerd door hordes vampiers. Spelers van Redfall kruip in de huid van overlevenden met geweren die vechten om de rollen om te draaien tegen de 'bloedzuigers' en hun menselijke sycofanten. Spelers kunnen kiezen uit een cryptozoöloog met aangepaste gereedschappen voor het doden van monsters, een gun-toting psychokinetic, een gevechtsingenieur met een vechtende robotvriend en een sluipschutter met een raafvriend en magisch oog.

Het hier beschreven basisspelmodel - vier onderscheidende personages die door een gamekaart bewegen, vechtend af hordes zwakke vijanden afgewisseld met sterke gemuteerde vijanden - werd ontwikkeld door Turtle Rock Studios in hun zombie-overlevingsspel Left 4 Dead, vervolgens ontwikkeld in franchises zoals Warhammer: Vermintide 2. Om zijn nieuwste titel te onderscheiden van andere games in dit "survival co-op shooter"-genre, zal Arkane Studios waarschijnlijk gameplay-elementen van zijn vorige releases introduceren en wijzigen - de onteerd dark fantasy stealth-franchise en het in de tijd lopende sciencefiction-actiespel Deathloop.

Redfall-kaarten moeten minder lineair zijn dan de kaarten in Left 4 Dead

In de Left 4 Dead games en andere coöp-shooters die eraan voorafgingen roodval, spelers gaan door een lineaire reeks missiekaarten met af en toe een enkel pad vooruit omwegen nemen om belangrijke items te pakken, handschoenen van vijanden te overleven of obstakels voor hun voortgang. Redfall, wordt echter beschreven als een open-wereld co-op FPS, waarschijnlijk meer verwant aan Dovend licht, waar spelers doelen en missiedoelen achtervolgen in een stedelijke sandbox-omgeving.

Arkane Studios heeft veel ervaring met het maken van games in de open wereld, zoals: Dishonored, Prooi, of Deathloop, waar spelers doelen in verschillende volgordes kunnen aanpakken of meerdere paden naar dezelfde bestemming kunnen nemen. De grootste ontwerpuitdaging die ontwikkelaars waarschijnlijk zullen tegenkomen bij de implementatie open wereld co-op gameplay in Redfallkalibreert de teamcohesie op de juiste manier - geeft spelers interfacemarkeringen en vaardigheden waarmee ze zich kunnen herenigen wanneer gescheiden, terwijl ze ook momenten van vermakelijke angst en strijd creëren wanneer ze daadwerkelijk worden gescheiden door vijanden of noodzaak.

De mogelijkheden van Redfall-personages moeten meerdere creatieve toepassingen hebben

Hoewel gameplay-beelden nog moeten worden bekeken, Redfall's filmische trailer laat zien welke slimme trucs spelers kunnen uithalen. Het speelbare personage van Layla Ellison, bijvoorbeeld, wordt getoond met haar psychokinetische krachten om vijanden terug te werpen en zowel zichzelf als haar bondgenoten naar hogere uitkijkpunten te tillen. In de definitieve versie van Redfall, kan ze misschien ook zware voorwerpen optillen en gooien als wapens, barricades of stapstenen.

Een van de grootste charmes van de onteerd franchise lag in hoe spelers zich een weg konden banen door obstakels met geweld, magie of stealth - of zelfs "vreedzame" methoden zoals chantage, manipulatie en bedrog. roodval, omdat het een spel is over het bestrijden van moorddadige vampiers, heeft het waarschijnlijk minder opties voor spelers die een 'pacifistische run' willen doen. Toch is het thema "monsterjacht" van Redfall zou worden verbeterd als spelers in staat zouden zijn om vampiers te verslaan en missiedoelen te voltooien op een andere manier dan een volledige frontale "gewapende" aanval die wordt gezien in games als Left 4 Dead, vijanden in vallen lokken, gebouwen optuigen om op te blazen en relikwieën of uitrusting stelen om het speelveld gelijk te maken.

Batman's Batmobiles, Bane & Batcave komen naar Hot Wheels Unleashed

Over de auteur