Fable: Waarom Xbox-fans dol zijn op de Fantasy RPG-franchise

click fraud protection

Wanneer iemand denkt aan die handelsmerken van de Xbox-serie, dingen als: Halo en Oorlogswapens voor de geest komen. Er is echter ook een cult-klassieke RPG-serie die net zo synoniem is met het merk Xbox, Fabel.

Fabel is een fantasy-RPG-serie die zichzelf op de markt brengt op basis van spelerskeuze, en de serie kende behoorlijk succes op de Xbox 360. Toen Microsoft echter overstapte naar de Xbox One, had het moeite om uit te zoeken wat te doen met de Fabel IK P. Een coöperatieve multiplayer-titel genaamd fabellegendes werd aangekondigd en in ontwikkeling, maar na jaren van stilte werd de titel geannuleerd.

Nu, na bijna zes jaar stilte, heeft Microsoft... eindelijk een nieuwe aangekondigd Fabel komt naar Xbox-serie X. Hoewel er bijna niets bekend is over de nieuwe game, roept het wel de vraag op waarom Fabel was zo populair, om mee te beginnen.

De belofte van de originele fabel

Het origineel Fabel had veel hype achter de release, en dat is vanwege een paar verschillende redenen. Ten eerste was het een groot nieuw RPG-project van Microsoft, dat tot dan toe vooral bekend stond om actiegames en shooters, zoals

Halo. Het trok ook de aandacht vanwege zijn luchtige soundtrack, met als hoofdthema gecomponeerd door de beroemde Danny Elfman. Maar meer dan wat dan ook, fabels hype werd gebouwd door Lionhead Studio's mede-oprichter Peter Molyneux. In meerdere previews was Molyneux opgetogen over de vrijheid die Fabel toegestaan, en noemde het zelfs de beste game ooit gemaakt. De hype van Molyneux was een beetje overdreven, en het is... iets waar hij bekend om was geworden gedurende zijn hele loopbaan.

Ondanks dat Fabel heeft misschien niet voldaan aan de hoge verwachtingen die Molyneux had gesteld, het kwam wel als een geheel unieke ervaring. In het Xbox- en PS2-tijdperk begonnen studio's meer dan ooit de nadruk te leggen op speler en morele keuze, en Fabel met dat idee aan de slag gaan. Bijna elke actie die de held doet, draagt ​​bij aan goede of slechte uitlijningspunten. Het is over het algemeen een behoorlijk zwart-wit systeem, maar wat Fable echt interessant maakt, is dat het uiterlijk van de held verandert op basis van hun uitlijning. Bega slechte daden en de held zal hoorns en rode ogen krijgen, terwijl goede daden ervoor zorgen dat ze er engelachtig uitzien en een aureool boven hun hoofd plaatsen. Fabel laat spelers ook romantiek en trouwen met wie ze willen, zowel mannelijk als vrouwelijk, iets wat veel games op dat moment niet deden.

Het willekeurige systeem van goed en kwaad werkt goed omdat: Fabel is zo ironisch. De game nam zichzelf helemaal niet serieus en het voelde praktisch als een fantasiewereld van Monty Python. De humor was soms oneerbiedig en aanstootgevend, maar het speelde in op de algehele charme van de Britse humor. Even indrukwekkend in de eerste game was de unieke kijk op gevechten waardoor spelers zich konden concentreren op melee, afstandsaanvallen en magie. Naast algemene ervaring zouden spelers Strength, Skill en Will-ervaring verdienen, gebaseerd op wat ze tijdens gevechten gebruiken. Het was een uniek systeem dat dat idee van spelerskeuze alleen maar versterkte, waardoor spelers ervoor konden kiezen om het spel op elke gewenste manier te benaderen. Fabel was op geen enkele manier een perfect spel, maar het straalde charme uit elke porie, en er is tot op de dag van vandaag nog steeds niets vergelijkbaars, behalve andere Fabel spellen.

Fabel bleef uniek vanwege zijn vrijheid en humor

Hoewel de tweede en derde game misschien niet zo geliefd zijn als de eerste Fabel, de serie bleef altijd bij zijn roots. fabel 2 toegevoegd in nog meer keuze, en laat spelers zelfs hun eigen kinderen en gezinnen hebben. Natuurlijk, als we het hebben over fabel 2, de grootste toevoeging was de eigen hond van de speler. De hond vergezelt de held te allen tijde en kan kunstjes leren, vechten, schatten vinden en meer; de hond kreeg zelfs verschillende looks, afhankelijk van de keuzes van de speler. fabel 3, zelfs met zijn mislukkingen, geef een interessante draai aan de dingen door spelers een tirannieke heerser omver te laten werpen en vervolgens zelf koning of koningin te worden.

Een van de meest interessante dingen in de trilogie is om te zien hoe de wereld van Albion groeit en verandert. Alle drie de games vinden plaats op dezelfde locaties, maar honderden jaren uit elkaar. Het is fascinerend om de middeleeuwse wereld van Fabel transformeren in de industriële revolutie van fabel 3.

Maar meer dan een decennium na de release is misschien wel het meest memorabele deel van Fabel, is hoe luchthartig alles voelt. Videogames, vooral volwassen, vertellen zo vaak donkere en beklemmende verhalen, maar Fabel was dat gewoon niet. Fabel was gek en raar en wist dat het zo was. Spelen Fabel is een luchtige ervaring, ook al heeft het diepe aanpassingservaringen. Gesteund tegen de andere superserieuze series van Microsoft, zoals Halo en Oorlogswapens, Fabel voelt gewoon als een verademing.

Fabel is momenteel in ontwikkeling voor Xbox Series X en pc.

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur