click fraud protection

Terwijl de releases van videogames miljoenen of miljarden dollars opbrengen voor grote uitgevers, wenden filmstudio's zich tot videogamefilms als hun volgende grote ding. Maar de banden tussen films en games bestaan ​​al langer dan de meeste fans of leidinggevenden zich waarschijnlijk realiseren.

Hier is onze lijst met 10 films waarvan je niet wist dat ze werden beïnvloed door videogames.

Rand van morgen

Tom Cruise gaf een gezicht aan deze sci-fi oorlogsfilm over een soldaat die een dag steeds opnieuw beleeft, maar het verhaal van Rand van morgen begon als een Japanse stripreeks genaamd "All You Need is Kill". De schrijver kwam op het idee nadat hij het had opgemerkt hoe videogames de dood gebruikten om spelers te trainen, waardoor ze van beginners in veteranen veranderden - net als in de film held. Als de banden met de videogame nog niet duidelijk genoeg waren, werd het idee voor de robotachtige exoskeletten van de film ook geïntroduceerd in Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering - slechts enkele maanden later uitgebracht.

Wijk 9

EEN Halo film is nog steeds maar een droom, maar toen Peter Jackson de film in 2006 produceerde, zag hij Neill Blomkamp als de perfecte regisseur voor het project, die de aandacht trok door CG-wezens te mixen met lo-fi camerawerk en realistische sets in plaats van een enorm groen scherm schouwspel. Toen de filmplannen werden geschrapt, besloot Jackson om Blomkamp's. te produceren Wijk 9 in plaats daarvan, met buitenaardse wezens, conflicten, wapens en actiescènes die rechtstreeks uit een first person shooter zijn gescheurd. De film was gebaseerd op een van de korte films van de regisseur, maar het oorspronkelijke doel en de overeenkomsten van Blomkamp hebben velen ertoe gebracht te beweren dat Wijk 9 is zo dicht bij een visie van Blomkamp's Halo-film als fans ooit zullen zien.

krukas

Geen enkele gameserie heeft zoveel warmte gekost als Grand Theft Auto, geweld, vernietiging en algemeen bloedbad omarmen in naam van plezier. de film krukas nam die toewijding ter harte - letterlijk - met een held die zijn adrenaline moet laten pompen om in leven te blijven. De regisseurs maakten de overeenkomsten met chaotisch gamen duidelijk, inclusief knipogen naar videogames gedurende de film, en zelfs helemaal in de digitale wereld in de aftiteling van de film, waardoor ster Jason Statham precies daar is waar zijn personage thuishoort: een bullet-fueled 16-bit schutter.

Zombieland

Vier overlevenden met gevoel voor humor opnemen tegen een leger van ondoden gemaakt Zombieland een hit, maar één videogameserie gebruikte zombies voor de lol, niet lang daarvoor. De zombieschieter Left 4 Dead volgde dezelfde formule en vormde zelfs de campagne en marketing om op een Hollywood-film te lijken, maar fans veranderden het spel al snel in een online sensatie, waar hilarische moorden de hoogste prioriteit hadden. Zombieland hield het gevoel voor humor en spanning, en zelfs "Kills of the Week"-wedstrijden intact, om nog maar te zwijgen van een finale die zich afspeelt in een met zombies gevuld pretpark - een locatie die is opgenomen in Left 4 Dead 2, die kort na de film werd uitgebracht.

Die Hard, Dredd & The Raid

Moderne gamemakers kunnen hele universums bedenken, maar games die in de jaren '80 en '90 zijn gemaakt, moesten voor succes vertrouwen op niveaus en ketens van eindbaasgevechten. Die hard is misschien wel de meest bekende film om het idee van het bestrijden van vijanden van niveau naar niveau letterlijk te nemen, maar het idee van de oorspronkelijke schrijver voor het verhaal was in feite een live-action versie van Liftactie, een spel dat slechts een paar jaar later werd uitgebracht. Sindsdien zijn films als Dredd en De overval: verlossing hebben dezelfde structuur omarmd, helden sturend tegen bendes vijanden, mini-bazen en een enorme eindstrijd om de overwinning te behalen. De beperkte instellingen en niveaus zijn misschien gewoon een manier om een ​​verhaal eenvoudig te houden, maar de oplossing is er een die game-ontwikkelaars als eersten echt exploiteerden.

Pacific Rim

Het verhaal van gigantische mechs die vechten tegen gigantische monsters verteld in Pacific Rim getrokken uit tientallen jaren van Japanse anime en films, maar regisseur Guillermo del Toro kopieerde geen enkele film bij het ontwikkelen van zijn eigen film. Maar als doorgewinterde gamer is het geen verrassing om futuristische piloten in VR-helmen samen te zien werken om speciale aanvallen uit te voeren en steeds moeilijkere vijanden aan te pakken. Del Toro deed zelfs een beroep op Ellen McLain, de stem van de Portaal game-serie' GLaDOS om de stem van zijn eigen futuristische mechs te leveren.

Sucker Punch

Zack Snyder's avontuur van vrouwelijke krijgers was een origineel idee, maar Sucker Punch heeft net zoveel invloeden van 20e-eeuwse oorlogsvoering, steampunk, Japanse mecha en anime als elk modern fantasiespel. Of het nu gaat om Nazi Zombies beroemd gemaakt door Plicht, of het mixen van kogels en zwaarden met draken en orks zoals Final Fantasy (en te veel andere RPG's om te tellen), het bronmateriaal is duidelijk. Snyder verklaarde dat hij wilde dat de film minder chaotisch zou zijn dan een typische videogame-ervaring, maar de constante behoefte om golven van vijanden te verslaan of stelen van belangrijke quest-items werd opgemerkt door critici... en hun vergelijkingen met één enorm videogame-avontuur waren meestal niet als compliment bedoeld.

Heldendaad

Enkele van de meest populaire en winstgevende videogames in de geschiedenis volgden elitesoldaten in de strijd, met de Plicht serie die het beeld van de moderne oorlog voor een generatie schetst. Dus wanneer de geesten achter Heldendaad veranderd in echt Navy SEALS - geen acteurs - om het publiek te laten zien hoe oorlog er echt uitziet, waren videogames onmogelijk te negeren. Met miljoenen gamers die gevechten door de loop van een geweer meemaakten, zorgden de regisseurs ervoor dat ze die sensatie in live-action nabootsten. Je zou kunnen zeggen dat videogames gewoon de echte tactieken van de soldaten kopieerden, maar ze filmen en bewerken om eruit te zien als een game, is iets heel anders.

Conclusie

Dus wat vind je van onze lijst? Hebben we een van je favoriete films gemist die videogames te danken hebben aan hun verhaal, personages of actie? Laat het ons weten in onze commentaarsectie en vergeet je niet te abonneren op ons YouTube-kanaal voor meer video's zoals deze.

Guardians of the Galaxy 3 begint vandaag met filmen, bevestigt Chris Pratt

Over de auteur