Bloodborne: Top 10 bazen, gerangschikt

click fraud protection

De Soulsborne serie heeft een reputatie voor het uitdagen van bazen. Van Ornstein & Smough tot de Nameless King, de belangrijkste vijanden van FromSoftware zijn nooit gemakkelijk geweest. De hittitel van 2015 Bloodbornezet deze trend voort met een reeks titanische eldritch-vijanden.

Onder een familie van vijanden van wereldklasse verwachten fans verhalende diepte, interessante gameplay en rauwe memorabiliteit. Sommige bazen voldoen elk aan die criteria en vertegenwoordigen niet alleen de beste vijanden in Bloodborne maar ook enkele van het beste werk van ontwikkelaar FromSoftware tot nu toe.

10 Rom, de lege spin

In-game overlevering suggereert dat Rom ooit een leerling was van Byrgenwerth's Meester Willem die erin slaagde de status van een Grote te bereiken. Narratief vertegenwoordigt Rom het structurele middelpunt van het spel, waarna de onzichtbare verschrikkingen die Yharnam teisteren zichtbaar worden voor de speler. Helaas kan de rijke kennis rond deze baas de minder dan memorabele gameplay niet overwinnen.

Beschermd door een zwerm kleine spinvijanden, is de baas zelf traag met een gemakkelijk te telegraferen reeks bewegingen. Hoewel het gevecht van Rom verschillende fasen heeft, lijken ze opmerkelijk veel op elkaar. Nog steeds als Bloodborne's eerste baasgevecht dat de vele lagen van de realiteit van het spel doorgrondt, is Rom een ​​opmerkelijk personage in de rijke cast van vijanden van het spel.

9 Hemelse Afgezant

Net als Rom is de Celestial Emissary geen bijzonder uitdagende strijd, maar een die zowel gedenkwaardig is als betekenisvolle diepte toevoegt aan Bloodborne's spel. Dit gemakkelijke baas, zoals de Deacons of the Deep in Dark Souls III, wordt eerst vertegenwoordigd door een zwerm kleine vijanden - de cartooneske paddestoelhoofdige Celestial Minions.

Scherpe spelers zullen merken dat er zo'n minion is die de speler tijdens het gevecht niet aanvalt. Breng deze vijand tot een halve gezondheid en hij zal veranderen in de echte baas - een legitieme Great One van torenhoge gestalte met een cluster van tentakels die uit zijn hoofd komen. Zelfs spelers die niet hebben geïnvesteerd in het opbouwen van kracht, zouden deze baas gemakkelijk moeten kunnen ontdoen, maar het is verrassend uiterlijk en een rijke achtergrond maken de Hemelse Afgezant een van de betere bazen in de spel.

8 Mergo's natte verpleegster

Afhankelijk van het pad dat een jager volgt Bloodborne's hoofdcampagne kan Mergo's Wet Nurse de eindbaas van het spel zijn. Op de top van de toren in de Nachtmerrie van Mensis, bewaakt en schenkt deze behendige, zesarmige bewaker Mergo, een pasgeboren Grote die Yharnam bedreigt.

Het meest opvallend is de tweede fase van deze baas, waarin hij meerdere kopieën van zichzelf maakt om de speler te laten zwermen. Het is een gameplay-mechanisme dat fans van FromSoftware ongetwijfeld zullen herinneren van eerdere games, maar het wordt nooit zo dreigend uitgevoerd als bij deze teleporterende, semi-onzichtbare baas.

7 Maan Aanwezigheid

Alleen de meest onverschrokken en onderzoekende jagers zullen deze vijand zelfs tegenkomen. De echte eindbaas van het spel, de Moon Presence, kan alleen worden bevochten na het verslaan van Gehrman, de eerste jager. Zelfs dan zal het zich alleen manifesteren als de speler drie van de vier eldritch navelstrengen heeft verbruikt die te vinden zijn tijdens de laatste handeling van het spel. In termen van gameplay-mechanica maakt dit de Moon Presence een hybride tweede fase van de strijd met de oude jager, een unieke verhalende ontwerpkeuze die zelfs in Soulsborne spellen.

Een triomf van visuele esthetiek, de Moon Presence bewandelt elegant een dunne lijn tussen het groteske en buitenaardse schoonheid, puttend uit de Lovecraftiaanse traditie van het spel terwijl Hidetaka Miyazaki's handtekening wordt toegevoegd Pools. Het is een slopende strijd die echte fans van de serie niet mogen missen.

6 Martelaar Logarius

Volgens de overlevering was Logarius een beul van de Healing Church, gezworen om Yharnam te zuiveren van de Vileblood-lijn. Daartoe houdt hij nog steeds de wacht buiten de kamers van koningin Annalise bovenop Cainhurst Castle, klaar om iedereen die een audiëntie bij haar wil, met geweld af te raden. Hoewel deze baas volledig optioneel is en de meeste casual spelers hem nooit zullen bereiken, is zijn gevecht een van de… Bloodborne's de meeste filmische gevechten. De verschrompelde Logarius, die zich op het dak van het kasteel bevindt, te midden van een zinderende sneeuwstorm, glijdt door de arena en vuurt spreuken af ​​en snijdt met een gloeiende rode zeis.

Tussen de spreuken van de baas en de gotische omgeving herinnert het gevecht moeiteloos aan de donkere momenten van de Harry Potter franchise, beladen met alle straffende moeilijkheidsgraden die fans gewend zijn van een FromSoftware-titel. Door deze intimiderende vijand te verslaan, kunnen spelers ook hanteren Het wiel van Logarius, een van Bloodborne's beste wapens.

5 Amygdala

Na het bereiken van 20 punten van Insight of het verslaan van Rom, kunnen jagers de onzichtbare entiteiten zien die Yharnam teisteren, met name de kolossale Great Ones met spinpoten bekend als Amygdalas. Van alle vijanden in Bloodborne, niemand put zoveel inspiratie uit de canon van H.P. Lovecraft als deze monsters. Hoewel ze, met opmerkelijke uitzonderingen, passieve elementen van de omgeving zijn wanneer ze verschijnen, de meest vastberaden jagers kunnen het opnemen tegen een van hen in de Nightmare Frontier of Chalice Kerkers.

Het gevecht met de baas is moeilijk en bevat een dynamische tweede fase waarin het wezen zijn eigen armen afscheurt om als wapens te gebruiken. Deze onverwachte ontwikkeling maakt het gevecht niet alleen uitdagender, maar het is ook een voorbode van de opname van het Amygdalan Arm-trucwapen in De oude jagers DLC.

4 Ebrietas, dochter van de kosmos

Ebrietas, diep verborgen in de uitsparing van de Healing Church, is een Grote die voor het eerst in contact kwam via rituelen die werden uitgevoerd met artefacten uit de kerkers van de Pthumerian Chalice. Dit beest wordt algemeen beschouwd een van de moeilijkste baasgevechten in Bloodborne, aangezien Ebrietas een breed scala aan aanvallen toepast, van betovering tot tentakel zweepslagen bij het bestrijden van de jager.

Hoewel andere bazen de populaire tentakels van het werk van Lovecraft oproepen, neemt Ebrietas dit mee naar een nieuw niveau met een door de huid kruipend ontwerp dat lijkt op een massa oerorganen, ranken en buizen. Deze optionele baas, gehuld in kennis en mysterie, mag niet ontbreken in de playthrough van een hardcore jager.

3 Vader Gascoigne

Voor veel jagers zal pater Gascoigne de eerste baas van het spel zijn. De geteisterde priester woont op een van de begraafplaatsen van Yharnam, gek geworden door bloeddorst, en zal alle jagers aanvallen die naderen. De strijd is verdeeld in drie fasen, de eerste met Gascoigne als een normale jager, de tweede met hem met behulp van de tweede vorm van zijn trick-wapen, en de derde waar hij volledig transformeert in een waanzinnige weerwolf.

Spelers die bijvoorbeeld de Tiny Music Box van Gascoigne's dochter hebben gekregen, kunnen dit item gebruiken om hem te verdoven voordat hij transformeert. Deze mate van ontwerp maakt Father Gascoigne tot een van de meer genuanceerde baasgevechten in het spel, ondanks dat hij zo vroeg in de campagne verscheen.

2 Lady Maria van de astrale klokkentoren

De voorlaatste baas van De oude jagers DLC, Lady Maria is gemakkelijk een van de meest uitdagende bazen in Bloodborne, wat neerkomt op een kruising tussen Artorias from Donkere zielen en de uiterst uitdagende Bloody Crow of Cainhurst NPC uit Eileen's opdrachtenreeks. Ze was een van de eerste studenten van Gehrman en spelers kunnen ontdekken dat zij de gelijkenis is waarop hij de Doll in de Hunter's Dream baseerde.

Lady Maria, een andere bewoner van Cainhurst, is verwant aan de Vileblood-lijn en gebruikt zelfs zeer beschadigde Bloodtinge-wapens tijdens het gevecht. Haar verhaal is zeer complex, zelfs volgens de normen van FromSoftware, en vertegenwoordigt een triomfantelijke synergie van verhalend ontwerp en gameplay-mechanica die door elke die-hard fan niet mag worden gemist.

1 Ludwig, het vervloekte en heilige mes

Spelers van Bloodborne's hoofdcampagne zal de naam van Ludwig verschillende keren horen, maar ze zullen hem pas ontmoeten De oude jagers DLC. Ludwig, een beestachtige jager van de Healing Church, kan het best worden omschreven als een hybride van Kin en Beast, met een chimeer lichaam en een tweede hoofd gevuld met ogen die giftig bleekbloed naar de kunnen spuwen speler.

Het gevecht toont ook Hidetaka Miyazaki's filmische meesterschap als regisseur. De eerste en tweede fase vloeien net zo natuurlijk samen als een Hollywood-film, en de verandering voegt betekenisvolle esthetiek en gameplay-veranderingen toe aan het gevecht. Hier herwint het beest wat van zijn menselijkheid en staat rechtop, behendig een gloeiend grootzwaard hanterend. Het is zelfs mogelijk om deze baas na het gevecht opnieuw te bezoeken en tegen zijn afgehakte hoofd te praten. Spelers die dit doen terwijl ze de kleding van de Healing Church dragen, kunnen Ludwig's Holy Moonlight-zwaard krijgen, een favoriet wapen van fans dat overal in de wereld te zien is. Soulsborne spellen.

Volgende8 enge PSP-games die nog steeds standhouden

Over de auteur