Dragon Ball FighterZ: Beginnersgids

click fraud protection

Ongetwijfeld het meest invloedrijke vechtspel dat de afgelopen jaren is uitgebracht, Dragon Ball FighterZ is een van de meest populaire vechtspellen die beschikbaar is en heeft een enorme online spelersbasis. FighterZ is een game die geschikt is voor geharde veteranen van het vechtgame-genre, terwijl het gevoel van toegankelijkheid voor nieuwkomers behouden blijft. FighterZ herbergt een complex maar nooit overweldigend spelsysteem, naast verbluffende graphics om een ​​van de meest aantrekkelijke vechtspellen te creëren voor zowel fans van anime als hardcore vechtgame-veteranen.

Zelfs met zijn positieve aspecten Dragon Ball FighterZ heeft nog steeds een barrière voor nieuwe spelers om te overwinnen. Gezien het hoge vaardigheidsplafond voor nieuwkomers in het spel, FighterZ komt over als een ingewikkelde en chaotische puinhoop. Hoewel het chaotisch is, kan elke speler met enige hulp het spel oppakken en uitblinken met zijn favoriete personages uit de Dragonball-serie. Deze gids geeft een algemeen overzicht om te verbeteren en te beheersen Drago Ball Fighter Z.

Een team kiezen in Dragon Ball FighterZ

De eerste stap in ontwikkeling als speler in FighterZ, begint bij het tekenselectiescherm. Hier kiezen spelers drie personages om online met anderen te strijden. Hier zou een speler bepaalde karakters in een bepaalde volgorde toewijzen: het eerste karakter is het punt van een speler, het tweede is hun midden en het laatste karakter is het anker van een speler. Elk van deze rollen is essentieel voor succes en met enige uitleg zal hun betekenis expliciet zijn.

Het puntkarakter is wat sommigen je "hoofd" of beste karakter noemen. Dit is het personage dat je tijdens een wedstrijd in leven wilt houden. Dit personage kan een zwaar personage zijn of een personage dat grote schade aanricht die samenvalt met de rest van je team of het kan een personage zijn dat speciaal is gemaakt voor de rest van je team om te schitteren als goed. Ongeacht waarom je je puntpersonage hebt gekozen, hij is er om de leiding voor je team te leiden, dus het beheersen van zijn combo's en het algemene spelplan is van vitaal belang.

Het middelste personage is het tweede van je drie personages. Deze specifieke rol is bedoeld om twee functies te vervullen. De eerste is dat ze een krachtige assist-aanval moeten hebben, de beweging die wordt uitgevoerd wanneer je op de knop drukt die is gekoppeld aan hun teampositie. En ze zouden de rol van een punt moeten kunnen vervullen als je puntkarakter sterft of moet worden getagd. Personages die deze rol vervullen, lijken op jouw punt, maar met misschien een krachtigere hulpbeweging.

Het laatste personage is het anker. Dit personage moet in staat zijn om alleen een team aan te kunnen. Hij is in feite je laatste redmiddel om een ​​wedstrijd te winnen. Personages die deze rol illustreren, zijn degenen die zowel een krachtige assist als een groot comeback-potentieel hebben. Zoals hun naam al aangeeft, is een team zo goed als het anker dat hen vasthoudt.

Bij het kiezen van een team is er een eindeloze combinatie van karakters. Houd echter de algemene filosofie achter elk archetype in gedachten bij het samenstellen van een team. Er zijn geen juiste antwoorden op het bouwen van een spelersteam, maar bepaalde personages zijn beter gebouwd voor rollen dan andere.

Assistentie bij het beheersen van Dragon Ball FighterZ

Om een ​​echte meester van te worden Dragon Ball FighterZ je moet leren hoe je de assists van je teams optimaal kunt benutten. Proberen te spelen FighterZ zonder het gebruik van assists is de Dragon Ball gelijk aan het meenemen van een mes naar een vuurgevecht. Deze krachtige bewegingen kunnen een combo van 30% tot 50% of hoger maken. Ze kunnen je redden uit een benarde situatie of ze kunnen de verdwaalde hit landen om een ​​wedstrijd te winnen. We zullen de assists indelen in drie categorieën: combo, druk en ondersteuning.

Combo-assistenties worden gebruikt om de combo's van je personage uit te breiden. Deze assists vereisen een zekere mate van technische vaardigheid om ze optimaal te benutten. Met wat oefening kan het gebruik van deze assists de tijd van een wedstrijd halveren.

Drukhulpen worden ingekapseld door personages als Vegeta en Kid Buu. Dit zijn assists die je tegenstander opgesloten houden in druksituaties. Ze kunnen worden opgenomen in momenten waarop je vijand blokkeert om hun opties te beperken. Deze assists kunnen van een gemiddeld team een ​​buitengewoon team maken.

De laatste assist is de support assist. Dit zijn meestal marginale en selectieve assists met beperkt gebruik. De twee voorbeelden hiervan in FighterZ zijn zowel de barrièremogelijkheden van Android 18 als 17. Hoewel ze krachtig zijn als ze onder de knie zijn, hebben ze minder nut in vergelijking met de andere genoemde categorieën. Maar als het onder de knie is, kan het meer dan effectief zijn tegen overdreven agressieve karakters.

Hulp bij het kiezen is cruciaal voor succes, maar volledig subjectief, gebruik de personages die je vindt die bij je speelstijl passen. Alle genoemde categorieën hebben hun gebruik, maar passen mogelijk niet bij de stijl van een bepaalde speler. Experimenteren is altijd aan te raden. Na het kiezen van je personages, kan het leren en oefenen van waar die assists het nuttigst zijn, ervoor zorgen dat een gemiddelde speler zelfs de beste concurrenten overwint.

Slimme beslissingen nemen in Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ biedt zijn spelers een verscheidenheid aan krachtige tools, die de vaardigheidskloof tussen spelers kunnen dichten als ze correct worden gebruikt. Als ze echter slecht worden gebruikt, betekenen deze vaardigheden een verpletterende nederlaag. Het beperken van het oorlogszuchtige gebruik van bewegingen zoals Vanish of Super Dash kan het spel van een speler onmetelijk verbeteren.

De eerste zet die voorzichtig moet worden gebruikt, is de Vanish-aanval. Hierdoor kan een personage zich achter een vijand kromtrekken ten koste van één balk supermeter. Hoewel krachtig, is de aanval niet een die willekeurig of zonder nadenken moet worden weggegooid. Het verlies van een staaf supermeter voor een klein stukje schade is geen efficiënt gebruik van de supermeter. Een vijand kan gemakkelijk een tegenaanval uitvoeren op een slechte Vanish, waardoor de zet extreem riskant wordt. Deze zet moet selectief worden gebruikt en als een goede speler lucht krijgt van meerdere keren gebruik van Vanish, zullen ze je er zeker voor straffen, wat kan leiden tot een brutaal verlies.

De tweede zet die opnieuw moet worden onderzocht, is de Super Dash. Dit is een krachtige beweging waarmee het personage naar je tegenstander kan vliegen. Het trackingkarakter van deze zet maakt het aantrekkelijk voor spelers met een laag niveau. Super Dash is een zet waarmee spelers snel neutraal kunnen negeren en ruimte kunnen sluiten. Dit lijkt in eerste instantie misschien krachtig, maar met een goed geplaatste zware aanval kan je vijand er de helft van je leven voor nemen. Deze zet kan bij correct gebruik een speler in een klasse apart plaatsen, maar bij roekeloos gebruik zal het je voortgang zeker belemmeren.

Oefenen in Dragon Ball FighterZ

Al het verstrekte advies kan iemands vaardigheden verbeteren in FighterZ. Maar zonder oefening is er geen manier voor verbetering. Om deze tips te gebruiken, is oefening vereist en aanbevolen om echt meesterschap te bereiken. Met voldoende oefening kan elke speler een meester worden in Dragon Ball Fighter Z.

Dragon Ball FighterZ is beschikbaar op pc, Playstation 4, Xbox One en Nintendo Switch.

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie