EA's Battlefront 2-reactie trekt terugslag

click fraud protection

Star Wars fans zijn nog steeds niet blij met de manier waarop Star Wars Battlefront II heeft te maken met de voortgang van spelers - aangezien de reactie van EA op klachten van spelers Reddit's meest gedownvote bericht ooit is geworden.

Battlefront II wordt officieel pas op vrijdag 17 november uitgebracht. Spelers die zich echter abonneren op EA Access - de service van de gamestudio waarmee gebruikers toegang hebben tot volledige versies van geselecteerde eerdere games en gratis proefversies van aankomende releases - speel de game sindsdien 9 nov. Ze hebben ontdekt dat het bijna 40 uur kan duren om een ​​enkele held, zoals Darth Vader of Luke Skywalker, in het spel te ontgrendelen.

Alle helden kunnen in de offline Arcade-modus worden gespeeld en bepaalde helden worden automatisch ontgrendeld - maar om toegang te hebben tot meer dan de helft van de selectie van Star Wars helden en schurken, moeten spelers in-game credits uitgeven, die worden ontgrendeld door het spel te spelen. Dit is een begrijpelijk controversiële zet, die erna komt 

Battlefront I maakte alle helden direct speelbaar en microtransacties werden in het spel aangeboden. Dit betekent dat gebruikers nog meer geld kunnen betalen bovenop de aankoop van de game om inhoud te ontgrendelen. EA is op de hoogte van het probleem en plaatste de volgende verklaring op: Reddit, om de zaak aan te pakken:

Hallo allemaal,

Excuses voor het feit dat u de afgelopen weken voor de lancering niet actiever bent geweest - aangezien u weet dat de dingen erg hectisch worden en u de neiging heeft om de vrije tijd die u nog heeft te besteden aan herstel. Ik heb er echt spijt van dat ik niet hier op de subreddit was aan het begin van de vroege toegang. Hopelijk zullen sommige van deze antwoorden enige duidelijkheid en hoop brengen.

Prestaties tijdens games hebben invloed op het aantal credits dat je aan het einde van een wedstrijd krijgt.

Bij matchmaking wordt niet alleen rekening gehouden met de vaardigheden van de speler, maar ook met de totale speeltijd en de zeldzaamheid van sterkaarten. Dit betekent dat je wordt gematcht met spelers met een gemiddelde prestatie die vergelijkbaar is met jou en (in de grootste mate) mogelijk) niet tegen spelers die veel beter zijn dan jij, hetzij door kaarten met een hogere zeldzaamheid of door hogere kaarten te laten zien vaardigheid.

Helden die bij de lancering zijn vergrendeld, worden alleen ontgrendeld met credits, geen kristallen. De helden, vergelijkbaar met de vergrendelde wapens voor Troopers, zijn sidegrades in plaats van upgrades (Darth Vader zou op hetzelfde vermogensniveau moeten zijn als Darth Maul, enz.). Het doel is om je lang aan het spelen te houden en iets cools te hebben om naar uit te kijken terwijl je credits verdient.

Over het verdienen van credits gesproken, we zijn constant bezig met het evalueren en aanpassen van de verdienpercentages ten opzichte van de kosten van kratten en helden. De huidige tarieven waren gebaseerd op open bètagegevens, maar je zou van ons moeten verwachten dat we deze cijfers constant zullen evolueren naarmate we op lancering komen en verder. Er zullen ook meer mijlpalen zijn die credits en knutselonderdelen toekennen, evenals sterkaarten die alleen via die mijlpalen kunnen worden ontgrendeld. Als je alleen maar wilt spelen en grinden naar je volgende ontgrendeling, dan is dat volledig mogelijk en we zullen doorgaan met het aanpassen van de cijfers totdat de vereisten leuk en haalbaar aanvoelen.

Werken aan een game met een live economie en zonder premium content line-up is een nieuwe uitdaging voor ons bij DICE. We hadden één progressiesysteem in de gesloten alfa en hoorden toen je feedback. We hebben nog een iteratie gemaakt voor de open bèta en hebben toen ook jullie feedback gehoord. Voor de lancering hebben we nog een iteratie en er zullen zeker meer iteraties zijn naarmate we deze game na de lancering ontwikkelen.

Je voortdurende [sic] feedback tijdens het spelen van het spel is absoluut van onschatbare waarde en ik moedig je aan om het onze kant op te blijven sturen. Er is echt geen reden om tegen ons te "rebelleren" - we willen dat deze game net zo geweldig en leuk wordt kan zijn - we lezen al je feedback en werken zo snel als we kunnen om de game aan te passen aan jouw leuk vinden.

Het dev-team zal lange tijd rond Battlefront II zijn. Ik hoop oprecht dat je hier bij ons bent!

Bedankt,

Dennis

Deze reactie heeft de bezorgdheid van de fans in het minst niet weggenomen. In feite neemt bijna niemand de brutale reactie om niet te "rebelleren" serieus. Het bericht van de Battlefront II ontwikkelaars heeft, indien mogelijk, zelfs meer haat en minachting ondervonden dan het progressieprobleem zelf. De reactie op EA's verdediging van hun spel heeft het neerwaartse stemrecord gebroken voor Reddit. Voorheen was het record in handen van een gebruiker die gekscherend om downvotes vroeg. De "excuses" van EA hebben momenteel meer dan 300.000 stemmen en dat aantal blijft stijgen. Een grafiek geplaatst door Reddit gebruiker LouTr0n (zie hierboven), maakt duidelijk hoe groot de downvotes zijn geworden en hoeveel het eerdere onpopulair overtroeft Reddit na.

De terugslag is ook doorgesijpeld naar de voorpagina van Reddit, waar er berichten zijn die de reactie hebben vergeleken met de explosie van Alderaan en/of hoe? Kevin Spacey reageerde op zijn beschuldigingen van seksueel misbruik.

Er werd veel gereden Star Wars: Battlefront II, omdat fans al behoorlijk wat problemen hadden met de eerste release van de nieuw leven ingeblazen serie vanwege een gebrek aan inhoud in het basisspel en geen speciale modus voor één speler. Zelfs voordat de game is uitgebracht, is de woede echter voorbij Battlefront II en de manier waarop het omgaat met de altijd controversiële microtransacties heeft elke verontwaardiging over de vorige game overschaduwd. EA al sommige systemen aangepast na de openbare bèta, maar het kan in hun eigen belang zijn om dingen opnieuw aan te passen, voordat de game correct wordt uitgebracht.

Er moet echter worden vermeld dat de game die vroeg op EA Access is uitgebracht, niet bepaald de laatste editie van de game is. Hoewel multiplayer meestal volwaardig is, is de campagne voor één speler ernstig beperkt. Met andere woorden, zodra de feitelijk game-releases, is er misschien nog meer manier om credits te verdienen (en deze snel te verdienen) die nog moeten worden onthuld in de huidige early access-editie van Battlefront II (vertaling: het mag niet langer ongeveer 40 uur duren om een ​​enkele held te ontgrendelen).

bijwerken 1: EA-ontwikkelaar ontvangt doodsbedreigingen vanwege Star Wars: Battlefront II

Update 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (en reactie van EA) uitgelegd

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur