Waarom Battle Royale-games willekeurig gegenereerde kaarten nodig hebben

click fraud protection

PlayerUnknown's Battlegrounds was misschien als eerste uitgekomen, maar de strijd royale echte rage begon kort na de release en het daaropvolgende succes van Fortnite in de tweede helft van 2017. Het genre is sindsdien gegroeid en er zijn veel andere zware slagmensen naar de tafel gekomen, zoals Apex Legends en Plicht:oorlogsgebied. Hoewel uitschieters zoals herfst jongens bestaat, is de algemene formule voor Battle Royale-shooters niet echt veel veranderd in de vijf jaar van populariteit, en meer randomisatie zou precies kunnen zijn wat het genre nodig heeft om fris te blijven.

PUBG, Fortnite, Top, en oorlogsgebied leveren allemaal ongeveer dezelfde ervaring. Een soort vliegtuig maakt een vlucht over de kaart, waarna spelers uit dat vliegtuig springen, willekeurige buit verzamelen en organisch vechten terwijl het speelbare gebied kleiner wordt. De opwinding van Battle Royales komt van de vele mogelijke opdrachten; de waargenomen willekeur - samen met frequente, live-service updates voor deze Battle Royales

 - houdt de spellen fris. De logische volgende stap voor het genre is om het idee van spelers die het onbekende tegenkomen volledig te omarmen door gebruik te maken van procedurele generatie.

Procedurele generatie in gaming verwijst naar delen van een game die on-the-fly door algoritmen worden gemaakt. Minecraft's iconische wereldzaden en Stardew Valley's mijnniveaus zijn voorbeelden van procedureel gegenereerde spelruimten. Hoewel het leren van de fijne kneepjes van de kaart van een Battle Royale-game een belangrijk onderdeel van de meta is, staat het haaks op het idee van een Battle Royale.

Een echte Battle Royale-game moet zo willekeurig mogelijk zijn

Ook al zou het grootste deel van de eer naar de Japanse film uit 2000 moeten gaan Battle Royale, het concept van het Battle Royale-genre explodeerde in de westerse popcultuur dankzij De Hongerspelen franchisenemer. De Hongerspelen is een goed voorbeeld van waarom het onbekende een belangrijke rol speelt in het Battle Royale-genre: Hongerspelen hoofdpersoon Katniss Everdeen heeft geen idee wat ze zal tegenkomen als ze eenmaal aan elk van de titelspellen van de serie deelneemt. Ze kent de regels en in het algemeen wat ze kan verwachten, dankzij het advies van eerdere overlevenden van de Hongerspelen, maar al het drama komt van het feit dat de deelnemers hopeloos onvoorbereid zijn op wat ze gaan doen beleven.

De opwinding om voor het eerst in een Battle Royale-kaart te springen, kan een veelvoorkomend verschijnsel worden met willekeurig gemaakte kaarten. Battle Royale-games proberen de gameplay al wat spannender te maken door incrementele wijzigingen aan te brengen in hun kaarten, zoals wanneer Apex Legends een schip neergestort King's Canyon voor seizoen 8. Zelfs nog, spelers ontdekken snel de nieuwe locaties en leren waar alle buit spawnt, zodat de games snel weer normaal worden. Een procedureel gegenereerde Battle Royale-kaart hoeft niet zo uitgebreid te zijn als Minecraft, die praktisch oneindige werelden creëert, en het zou nog steeds enige structuur nodig hebben in hoe elke kaart wordt gegenereerd. Maar zelfs het bouwen van tientallen kaartsegmenten en deze willekeurig op een raster plaatsen, zou een goede eerste stap zijn in de richting van de willekeur strijd royale spellen verdienen.

League of Legends Preseason 2022-wijzigingen omvatten nieuwe items en runen

Over de auteur