Waarom Hitman 2 niet episodisch wordt

click fraud protection

Een van de meest opwindende E3 2018-aankondigingen kwam in de vorm van een samenwerking tussen IO Interactive en Warner Bros. voor Hitman 2. Terwijl het vervolg voortbouwt op de stealth-gameplay van sandbox die de release van 2016 zo belangrijk maakte succes, het zal niet langer worden uitgebracht in een episodisch formaat waarin de niveaus één voor één worden vrijgegeven tijd. In plaats daarvan zal de ontwikkelaar het hele verhaal in één keer vrijgeven wanneer de game op 13 november debuteert voor PlayStation 4, Xbox One en pc. Dit was een verrassing voor veel gamers, dus Screen Rant sprak met de creative director van de studio om de reden achter de verandering te achterhalen.

Hitman werd oorspronkelijk uitgebracht in de vorm van zes afzonderlijke afleveringen. De eerste debuteerde in maart 2016 en het seizoen eindigde eind oktober. Naast de hoofdafleveringen, die een nieuw niveau hebben toegevoegd vol met moordkapellen om te spelen, hebben ze bracht ook regelmatig tijdelijke evenementen uit die ervoor zorgden dat spelers terugkwamen naar de stealth-titel.

Terwijl IO Interactive besloot om niet episodisch te gaan voor het vervolg, had creative director Christian Elverdam nog steeds positieve gedachten over het release-formaat. "Episodisch stond echt veel mensen toe om heel diep in de niveaus te graven, omdat we ze duidelijk elke maand hadden totdat er een nieuw niveau uitkwam’, legde Elverdam uit aan Screen Rant. "Dat was in zekere zin zeer, zeer succesvol, want ik denk dat we veel feedback hebben gekregen van zowel spelers als sommigen journalisten die zeiden dat het je hand dwong om er echt in te graven, en we geloven dat dat een grote... kracht."

Omdat ze de formule al in de 2016-release hadden vastgesteld, was het logischer om een ​​compromis te vinden met degenen die de afstand tussen de episodische releases niet leuk vonden. "[Met Hitman 2] Ik denk dat mensen dat al echt begrijpen, en tegelijkertijd, toen we episodisch deden, hadden we spelers die zeiden dat het jammer was om het verhaal niet van begin tot eind te kunnen spelen," zei Elverdam over het besluit om het verhaal volledig uit te brengen."En [wat] we tijdens het seizoen leerden, was dat veel van onze inhoud lossere doelen waren, dat er een tijdslimiet was die we nog steeds veel doen. Dus we hebben het gevoel dat we sowieso tonnen live-inhoud hebben, dus het voelde als, denk ik, een beetje een eerlijke deal om te zeggen, 'Oke.' Dan is het verhaal zelf slechts een deel van het spel - het verhaal dat daadwerkelijk beschikbaar zal zijn op Dag 1. En het geeft ons ook wat vrijheid die ik ook leuk vind, namelijk dat iedereen kan raden waar het volgende doelwit zal zijn, wat er gaat gebeuren. Maar ik denk ook dat episodisch voor veel mensen goed heeft gewerkt, dus ik hoop dat we een goed compromis hebben gevonden."

Door getimede inhoud toe te voegen aan Hitman 2, lijkt het erop dat IO Interactive een briljante manier heeft gevonden om samen te smelten wat spelers leuk vonden aan de episodische release, terwijl ze ook degenen die het hele spel willen gelukkig maken. Beide partijen zullen tevreden zijn en het stelt de studio in staat zich te concentreren op het maken van gameplay-verbeteringen voor hun veelgeprezen stealth-game.

Persona Producer plaagt groot nieuws voor het 25-jarig jubileum van de serie volgend jaar