Hitman 3: De 10 moeilijkste uitdagingen van Berlijn om te voltooien

click fraud protection

Enkele van de meest memorabele levels uit de hele Hitman franchise vindt plaats in nachtclubs, en Hitman 3Het Berlijnse niveau vormt hierop geen uitzondering. Agent 47 moet naar de Berlijnse Club Hölle reizen, een voormalige kerncentrale en de huidige rave-ruimte, om om zoveel mogelijk ICA-agenten te elimineren om te voorkomen dat ze zijn rendez-vous met Olivia onderbreken Hal.

Net als de andere niveaus van het spel, biedt Berlijn een aantal uitdagingen voor spelers die op zoek zijn naar nieuwe en creatieve benaderingen op het niveau, maar ook voor degenen die gewoon hun zuurverdiende vaardigheden willen testen na veel oefenen. Van creatieve moorden tot op films geïnspireerde doorlooptijden, deze uitdagingen zijn de moeilijkste bij Club Holle.

10 Kraantrauma

Voor deze uitdaging moeten spelers Agent Thames (een van de tien potentiële doelen in dit level) uitschakelen met een kraan, een van de vele "ongelukken" die beschikbaar zijn in Berlijn. Deze kill is niet per se moeilijk om uit te voeren, maar het kost wat tijd en geduld om op te zetten.

Eerst moeten spelers een zekeringcel vinden in de buurt van de achteringang van de club voordat ze naar de kraan gaan en deze installeren, bij voorkeur zonder gezien te worden terwijl ze met de zekeringkast knoeien. Als dit allemaal eenmaal op zijn plaats is, is het slechts een kwestie van tijd voordat Agent Thames zijn op constructie gebaseerde ondergang ontmoet.

9 Herr Ziegler Plus One

Een van de manieren om toegang te krijgen tot Club Hölle is om Agent 47 op de gastenlijst van de club te krijgen, en dat is het doel van de Herr Ziegler Plus One-uitdaging. Spelers moeten echter weten met wie ze moeten praten om op de lijst te komen voordat ze deze uitdaging kunnen voltooien.

Vanaf de ingang van de bushalte naar de missie moeten spelers eerst de zak met medicijnen bij de parkeerplaats van de club vinden en deze vervolgens naar de juiste man brengen. Zodra dit is gebeurd, zal Agent 47 echter vlot de club binnenkomen om de rest van zijn missie daar uit te voeren.

8 Rijd het naar huis

Deze uitdaging vraagt ​​spelers om een ​​beetje extra toe te voegen aan hun missie-eisen. De primaire Berlijnse missie heeft spelers die vijf van de tien ICA-agenten bij Club Hölle uitschakelen, maar dit uitdaging zorgt ervoor dat ze nog minstens één agent uitschakelen nadat de rest is begonnen met het evacueren van de terrein.

Een laag profiel houden is waarschijnlijk het moeilijkste element hier, omdat de doelen zullen proberen te ontsnappen aan de rave door de menigten clubbezoekers over de hele kaart. Verder, het identificeren van deze agenten kan een uitdaging zijn, maar het stelen van een oortje zal nuttig zijn, evenals goed opletten om te zien wie evacueert en wie niet.

7 De 47e truc in het boek/regel van drie

Om The 47th Trick In The Book te volbrengen, moeten spelers het sluipschuttersgeweer van Agent Tremaine stelen en gebruiken om hem te doden, een taak die eenvoudig lijkt, maar die wat stealth- en scherpschuttervaardigheden vereist om compleet. Nadat hij Agent Tremaine heeft gelokaliseerd en stiekem zijn geweer heeft gepakt, kunnen spelers het vuur aan de schenen leggen, maar willen ze misschien eerst een stapje terug doen.

Voor een stealthy run moeten spelers een veilige plek weten met een goed zicht op Tremaine om het sluipschuttersgeweer te pakken voordat ze de trekker overhalen. Gelukkig biedt een nabijgelegen radiotoren een perfect uitkijkpunt om Tremaine neer te schieten. Door nog twee agenten uit de toren te schieten, krijgen spelers ook de taak van de regel van drie.

6 Hoe de draaitafels

De kakofonie van licht en geluid maakt de finale van Club Hölle's DJ-lichtshow het perfecte moment om een ​​kill uit te voeren, en deze uitdaging laat spelers er twee uitvoeren. Om zowel Agent Montgomery als Agent Banner uit te schakelen, moeten spelers een lichtinstallatie in de buurt voorbereiden om kortsluiting te voorkomen.

Die voorbereiding vereist niet alleen wat stealth, maar de ultieme daad vereist een onberispelijke timing. Agent 47 kan zich vermommen als DJ en de set van de vorige overnemen, wachtend tot Montgomery en Banner zijn dicht bij elkaar en de opgetuigde installatie om de grote finale te activeren en twee vliegen in één klap te choqueren steen.

5 Kameleon

Zoals gewoonlijk vereist de Chameleon-uitdaging dat spelers elke beschikbare vermomming in elk level aantrekken. Voor Berlijn is dit een unieke uitdaging, aangezien veel van de tien kostuums van het level alleen voorkomen bij een of enkele personages op de kaart, wat geduld en aandacht voor detail van spelers vereist.

Gelukkig zijn veel van deze vermommingen ook gekoppeld aan andere uitdagingen en missiedoelen, wat betekent dat veel spelers ze zullen vinden door gewoon door te spelen en te experimenteren. Dat gezegd hebbende, spelers jagen op Florida Man om zijn outfit te stelen, kan onderweg wat frustratie opleveren.

4 Er was een brandgevecht

Voor deze uitdaging moet Agent 47 de confrontatie aangaan met ICA Agent Montgomery, wat leidt tot een epische vuurgevecht in zijn kantoor dat de speler echt onder druk zet. Bovendien vergt het opzetten van deze vergadering wat finetuning, aangezien kennis van het niveau essentieel is.

Eerst moeten spelers zich vermommen als Hirschmüller, de eigenaar van de club, om in de ontmoeting met Agent Montgomery te komen. Eenmaal in de vergadering beginnen de zaken zijwaarts te lopen, aangezien de ICA-agenten weten dat Agent 47 niet Hirschmüller is. Dat zou echter moeten gebeuren, omdat spelers op een bepaald punt worden gevraagd om over de tafel te trappen en een vuurgevecht te beginnen, dat ze moeten overwinnen om deze prestatie te bereiken.

3 T-47

Agent 47 haalt zijn innerlijke naar boven Terminator in deze uitdaging, waarbij spelers Agent Montgomery moeten confronteren, zoals in de There Was A Fire Fight-uitdaging, maar onderweg ook een paar extra stappen moeten voltooien. Ten eerste moeten spelers een motorvermomming dragen, die ze in de buurt moeten houden, aangezien de Hirschmüller-vermomming nodig is om de ontmoeting in de eerste plaats te beginnen.

Zodra het schieten begint, moet Agent 47 het jachtgeweer in de kamer pakken en het gebruiken om alle agenten daar in de vermomming van een motorrijder uit te schakelen. Vanaf hier is het gewoon een kwestie van de motoruitgang van het niveau nemen, waardoor een heel bekende scene voor fans van de Terminator films, en een die de moeite meer dan waard is.

2 Concrete ornithologie

Een van de minst gewelddadige uitdagingen in heel Hitman 3, Bij Concrete Ornithology moeten spelers foto's maken van zeven stukken vogelgraffiti die rond het level verborgen zijn. Deze geschilderde vogels zijn overal op de kaart te vinden, dus spelers zullen geduld moeten hebben om ze allemaal te vinden.

Deze uitdaging wordt nog moeilijker gemaakt als de rest van de obstakels in het level actief zijn. Hoewel het de uitdaging niet gemakkelijk zal maken, zal het krijgen van de juiste vermomming en het uitschakelen van alle ICA-agenten op spelers in ieder geval de mogelijkheid bieden om de club te doorzoeken zonder zich zorgen te maken dat ze gecompromitteerd worden of krijgen aangevallen.

1 Stille moordenaar, alleen pak

Silent Assassin, Suit Only is een moeilijke uitdaging die op elk niveau verschijnt in Hitman 3, waardoor Agent 47 zijn missie moet voltooien zonder zich te vermommen, gecompromitteerd te worden of een niet-doelwit te elimineren. Hoewel Berlijn niet de geavanceerde beveiliging van Chongqing of de vele beperkingen van Mendoza heeft, is het nog steeds een uitdagende missie om te perfectioneren.

De grote drukte in Berlijn en het aantal ICA-agenten in het level maken het moeilijk voor spelers om heimelijk te manoeuvreren zonder een vermomming, en een groot aantal doelen betekent dat het steeds moeilijker kan worden om de hele tijd compromisloos te blijven doden. Het begrijpen van de ins en outs van het niveau, de locaties en de personages zal echter van onschatbare waarde blijken bij het voltooien van deze taak.

Volgende10 meest bizarre Sci-Fi-wapens in videogames

Over de auteur