Elke Hitman-game, gerangschikt volgens Metacritic

click fraud protection

Met de Hitman serie gericht op stealth en het uitschakelen van doelen op de meest creatieve manieren, had het misschien niet de meeste gehad trouwe filmaanpassingen, maar de gameserie is het kroonjuweel van stealth-gaming.

Er zijn maar weinig videogameseries die zo consistent zijn gebleven als de Hitman series, aangezien veel andere franchises de neiging hebben om van de gebaande paden af ​​te dwalen door jaarlijkse releases uit te pompen en risico's te nemen die niet lonend zijn. Maar voor het grootste deel, sinds het begin van de serie, is de Hitman games zijn de afgelopen 20 jaar gestaag beter en beter geworden en zijn trouw gebleven aan wat het in de eerste plaats geweldig maakte.

10 Hitman: Codenaam 47 (2000) - 73

Als allereerste kennismaking met Agent 47, Codenaam 47 leunde zwaar op het werkelijke oorsprongsverhaal van de moordenaar. Hoewel het idee dat hij een kloon zou zijn in de volgende games tamelijk genegeerd werd, was het een fascinerend verhaal, aangezien vijf criminelen een kloonleger van huurmoordenaars begonnen te creëren.

Het spel volgde 47 (de 47e kloon) ontsnapping uit het laboratorium waarin hij was gemaakt en jaagde op de vijf vaders die opdracht gaven tot het idee van een kloonleger. Ondanks dat het spel kleine kaarten had, was het nog steeds oneindig herspeelbaar, omdat er zoveel verschillende manieren waren om elk doelwit te vermoorden. En het idee van vermomming om toegang te krijgen tot moeilijke plaatsen was een gloednieuw idee in gaming. Hoewel de game destijds ongekend was, zorgden de moeilijkheidsgraad en een aantal mislukte levelontwerpen ervoor dat de game niet geliefd was bij critici.

9 Hitman Sniper (2015) - 76

als de release van Hitman: Absolution naderde op dat moment, fans die we beloonden met een minigame bij het pre-orderen van het hoofdevenement. Het was een enkel niveau waarin Agent 47 op een dak zat en spelers omringende doelen met een sluipschuttersgeweer zouden afschieten. Dit idee groeide uit tot Hitman Sniper, een mobiel spel met drie verschillende niveaus, elk met verschillende doelen.

Het is echter niet zo eenvoudig als het maken van headshots, omdat spelers de omgeving moeten gebruiken om het lichaam te verbergen, zoals het fotograferen van een glazen balkon waar een doelwit tegenaan leunt, zodat hij in zee valt. Het is een slim concept, maar sommige critici klaagden dat de niveaus niet complex genoeg waren. Maar het was goed genoeg dat een spin-off net onlangs aangekondigd.

8 Hitman: Contracten (2004) - 80

Hitman: Contracten rondt de originele trilogie van games ontwikkeld door Io-Interactive af, maar het is meer een remake van het origineel spel, omdat het veel van dezelfde niveaus bevat, alleen zijn ze geremasterd, zien ze er beter uit en spelen ze veel gladder. Er waren ook een paar andere gloednieuwe missies, waaronder The Meat King's Party, een favoriet bij fans.

Maar ondanks een aantal geniale nieuwe levels, werd het niet zo goed ontvangen als het had kunnen zijn, omdat critici het vreemd vonden dat er al na twee games een verzameling "greatest hits" werd uitgebracht. Met zowel het originele als het nieuwe niveau hebben ze echter een geweldig pakket verzonnen om fans over de streep te trekken terwijl ze wachtten op het echte vervolg op Stille moordenaar.

7 Hitman Go (2014) - 81

Omdat het de meest vreemde van alle Hitman-releases is, Gaan was een exclusieve mobiele app en speelde als een turn-based bordspel. Op het eerste gezicht is de game hilarisch, want er is geen bloed, geen stealth, geen vermommingen en niets anders aan de kerngameplay van de serie die Hitman uniek maakte.

Maar na het te hebben gespeeld, dachten critici dat het eigenlijk een waardig puzzelspel was, en dat het een uitdaging was zonder te zijn te moeilijk, zelfs als het helemaal niets met huurmoordenaar te maken had, tenzij het stuk van de speler een kleur en bloedrood had binden.

6 Hitman: Absolution (2012) - 83

Wanneer Absolutie eindelijk aangekomen na zes jaar wachten, was de presentatie volledig veranderd. De game was meer gericht op het verhaal dan op de klassieker Hitman stijlfiguren. Omdat de serie bekend stond om het op creatieve manieren doden van doelen, was er veel minder keuze en vrijheid in Absolutie. De niveaus waren meer gesloten en gangachtig en sommige niveaus hadden zelfs geen doelen.

Ondanks dat fans dachten dat de game afgeleid was, prezen critici het gestroomlijnde verhaal (dat is waar de films fout gingen,) omdat het zich concentreerde op Agent 47 die schurkenstaten werden van het bureau en een kind beschermen tegen het veranderen in een supermoordenaar.

5 Hitman: Bloedgeld (2006) - 83

Na vier jaar in de maak, Bloedgeld was de meest geavanceerde Hitman-game voordat de serie opnieuw werd opgestart op PlayStation 4. De serie werd volledig herzien, waarbij de besturing volledig werd gewijzigd, de graphics werden verbeterd met extreem gedetailleerde omgevingen en schaduwen, en het karakter van Agent 47 kreeg meer diepte. Bloedgeld begint de relatie tussen Agent 47 en Diana, die zou worden uitgebreid met: Absolutie, en het heeft een van de meest verbluffende eindes van een videogame ooit.

De stealth was ook verdubbeld, omdat de AI veel slimmer was en zelfs bloedvlekken op de vloer opmerkte. Ondanks dat Hitman 2: Stille moordenaar wordt hoger beoordeeld op Metacritic omdat het een enorme verbetering was ten opzichte van de eerste game, Bloedgeld wordt algemeen beschouwd als de allerbeste Hitman-game van zijn tijd.

4 Hitman 2 (2018) - 84

Hoewel Hitman 2 is een geweldige game, er zijn geen nieuwe gameplay-elementen of gewijzigde mechanica van 2016 Hitman. In plaats daarvan is het meer van hetzelfde, omdat het spelers een heleboel nieuwe niveaus geeft om heimelijk in rond te sluipen om de perfecte hits uit te voeren. De game voegt misschien niets nieuws toe, maar dat hoeft ook niet, zoals in 2016 Hitman was de onberispelijke Hitman-ervaring, en Hitman 2 is weer een vlekkeloos vervolg.

De zes nieuwe locaties zijn allemaal verbluffend weergegeven, waaronder Florida, Colombia en de Malediven. En buiten de hoofdcampagne is er een nieuwe spelmodus, Sniper-modus, die dezelfde structuur volgt als die van 2015 Hitman Sniper.

3 Hitman (2016) - 85

Io-Interactive combineerde de gameplay-mechanica van Absolutie en de sandbox-achtige vrijheid van Bloedgeld als basis voor Hitman, de zachte reboot die in 2016 werd uitgebracht. De game had een controversiële releasestrategie, omdat elk niveau af en toe werd uitgebracht.

Hoewel het uiteindelijk duurder was voor fans en ze een maand moesten wachten voordat elk level werd uitgebracht, betekende dit ook dat de levels veel groter konden zijn dan ooit tevoren. En allemaal gecompileerd in één game, het is een van de meest authentieke ervaringen van de hele serie, gebruikmakend van een reeks nieuwe tools en kenmerkende kills, en de creativiteit in deze game is de reden waarom Christopher Nolan zou de leiding moeten nemen met de filmreeks.

2 Hitman 2: Stille moordenaar (2002) - 87

Komt uit de hielen van Codenaam 47, die sterk leunde op het verhaal, was de follow-up nauwelijks gericht op het feit dat Agent 47 een kloon was, en was in plaats daarvan grotendeels gebaseerd op het voltooien van niet-gerelateerde contracten door 47. Maar dit was maar goed ook, aangezien Hitman's verhaal altijd te ingewikkeld en niet gaar was, en Stille moordenaar heeft spelers zojuist een hele reeks ongelooflijke sandbox-levels gegeven.

Alle niveaus waren groter en de locaties waren ook interessanter, waaronder herenhuizen, villa's en Japanse forten. Niet alleen dat, maar de gameplay was verfijnder en er waren ook meer unieke manieren om de doelen te doden. De game voelde over het algemeen levendiger aan dan zijn voorganger, omdat er meer NPC's en betere personagemodellen waren. Stille moordenaar heeft de serie in hoge mate gevestigd als waar het vandaag de dag om bekend staat, en het is een vervolg dat een franchise definieerde.

1 Hitman 3 (2021) - 87

De zeer nieuw uitgebrachte Hitman 3 is het ultieme Hitman-spel. Met de nieuwste trilogie van Hitman-games is er geen enkele veranderd in gameplay, maar Hitman 3 wordt versterkt door de omgevingen. En het ziet er het mooist uit, omdat de beelden in combinatie met de levendige locaties zoals het regenachtige Chongqing zo'n mooie esthetiek creëren.

Meer dan enig ander spel eerder, Hitman 3 daagt de creativiteit van spelers uit en er zijn tientallen uren herspeelbaarheid, aangezien elk niveau als een gigantische ingewikkelde puzzel is met verschillende uitkomsten. Het is verbazingwekkend dat de serie erin is geslaagd om na al die jaren zijn oorspronkelijke stijl te behouden zonder ooit te veel in kwaliteit te dompelen of te ver af te wijken van wat het geweldig maakt.

Volgende10 horrorfilms die klassieke monsters opnieuw uitvinden