Beste verkenningsgames met waterinstellingen

click fraud protection

De overgrote meerderheid van videogames op de markt speelt zich af op vaste grond, of dat nu het oppervlak van een planeet is of de dekken van een schip; spellen zoals Subnautica, laat spelers daarentegen de diepten van de oceaan verkennen en diep onder de zee duiken om de vreemde levensvormen te ontdekken die op de loer liggen onder de golven. De onderstaande titels zijn een opmerkelijk voorbeeld van videogames die zijn gebouwd rond het concept van het verkennen van de oceaan en de zee, waarbij elk van hen de oceaan behandelt als zowel een bron van schoonheid als buitenaardse horror.

Sinds duikbellen en ademhalingsapparatuur mensen in staat stellen om buiten de grenzen van hun longen te duiken, is de mensheid gefascineerd door de oceaan en de snelle reeks levensvormen die in de diepten op de loer liggen. Er zijn mensen die de oceaan beschouwen als een buitenaardse wereld van wonderen en schoonheid, met de nadruk op de exotische vissen, parels, koraal en lichtgevende levensvormen die erin worden aangetroffen. Anderen behandelen de oceaan als een verblijfplaats voor kronkelende, onmenselijke monsters - levensechte wezens zoals reuzeninktvissen, zeeduivels en haaien, samen met fictieve wezens zoals Krakens, Sea Serpents of de

Deep Ones van H.P. Lovecraft verhalen.

Sommige van de onderstaande spellen richten zich meer op de prachtige aspecten van de oceaan - de kleurrijke vissen en helder verlichte koraalriffen. Anderen richten zich meer op de enge diepzeemonsters en verpletterende, donkere diepten van de oceaan. Wat al deze spellen gemeen hebben, is de nadruk op het verkennen van deze onderzeese omgevingen in duikpakken of in onderzeeërs (a la Jules Verne's 20.000 mijlen onder de zee), waarbij spelers zowel de vreugde van ontdekking als de angst voor het onbekende ervaren naarmate ze verder komen in het spel.

Subnautica & Subnautica: onder nul

In Subnautica en Subnautica: onder nul, neemt de speler de rol aan van een astronaut wiens ruimteschip neerstort op een buitenaardse wereld - niet op het land, zoals vaak het geval is, maar midden in een oceaan die samenwerkt met het leven. zoals bij overlevingsspellen zoals Roest, is het oorspronkelijke doel van spelers om voorraden te verzamelen, middelen te oogsten en de voertuigen, uitrusting en habitats te bouwen die ze nodig hebben om te overleven. Terwijl ze gestroomlijnde onderzeeërs, gepantserde duikpakken en onderwater diepzeestations bouwen, spelers van Subnauticazijn dan in staat om de donkere hoeken van de oceaan te verkennen, enge onderwaterwezens te confronteren en het mysterie achter de onderwaterruïnes te ontdekken die zijn achtergelaten door een lang verdwenen beschaving.

Zonloze Zee

De Roguelike verkennings-/scheepsbeheerspelZonloze Zee, een spin-off van het veelgeprezen Gevallen Londen browsergame, plaatst spelers in de schoenen van een beginnende kapitein uit een alternatief-historisch Londen dat van het oppervlak naar beneden wordt gesleept naar een enorme ondergrondse wereld genaamd de 'Neath. Nadat spelers onlangs in het bezit zijn gekomen van een gebruikt stoomschip, of 'zubmarine', begeven spelers zich in de donkere en diepe ondergrondse oceaan die alleen bekend staat als de "Unterzee" om hun fortuin te zoeken... hoewel de vooruitzichten om opgeblazen te worden door piraten, verslonden door "Zee" -monsters of gek gemaakt te worden door kosmische verschrikkingen ver zijn waarschijnlijker. De grootste de sterkte van Zonloze Zee verreweg is het slimme en verwrongen schrijven, waarbij spelers worden ondergedompeld in scenario's waarin bedompte Victoriaanse scheepsbemanningen te maken krijgen met vervelende problemen zoals verlaten eilanden vol monsters, uurwerkzonnetjes, flirterige duivels uit de hel, en of kannibalisme het juiste antwoord is op korte benodigdheden.

Abzu

Leuk vinden Subnautica, de derde persoon verkenningsspel Abzu plaatst spelers in de schoenen van een duikende ontdekkingsreiziger die door groene oceaanomgevingen reist, zwemt tussen scholen kleurrijke vissen en onderwaterruïnes verkent.

in tegenstelling tot Subnautica, de eerste gameplay van Abzu richt zich minder op survivalcrafting en het ontwijken van monsters, en meer op de sfeer van rondzwerven oceanische wonderlanden en tussen levendig ontworpen zeedieren, het product van de sam art director achter Reis, onder andere.

Barotrauma

De coöperatieve onderzeeërsimulator Barotrauma combineert de verkenning van de oceaan en de planeet Subnautica met de "spot-the-bedrieger" gameplay van Onder ons. Teams van spelers vormen de bemanning van een diepzee-onderzeeër die de donkere oceanen onder het ijsachtige oppervlak van Europa verkent en samenwerken om hun onderzeeër door donkere wateren, repareer defecte subsystemen, voltooi missiedoelen en zet wapens in om de chitinous buitenaardse gruwelen te bestrijden die proberen door de romp. In bepaalde speltypen kunnen een of meer spelers de rol van saboteur op zich nemen met geheime missies om uitrusting breken of andere spelers vermoorden, wat extra spanning toevoegt aan de diepzee-verkenning spel.

Zelda: Breath of the Wild-speler gebruikt Moon Jump Glitch om gras te maaien

Over de auteur