Producer Adrian Askarieh praat over Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest en meer!

click fraud protection

De grootste vakbeurs voor de videogame-industrie in Noord-Amerika vindt momenteel plaats in Los Angeles, en de E3 van dit jaar is misschien wel de grootste voor Square Enix. Voor de eerste keer hield de game-uitgever zijn eigen keynote-presentatie om het evenement samen met industriereuzen af ​​te trappen om een ​​groot aantal spraakmakende games te onthullen en vandaag volgen ze het op met een op film gerichte livestream om te promoten Hitman: Agent 47.

Agent 47 vertegenwoordigt het begin van iets groots voor videogames in Hollywood, waar verschillende spraakmakende intellectuele eigendommen eindelijk hun recht krijgen van filmstudio's (zie: Moordenaars gelofte en Warcraft). En deze nieuwe kijk op Hitman is slechts één stap op wat verschillende spraakmakende videogame-aanpassingen zullen zijn op basis van Square Enix-eigenschappen die onze kant op komen dankzij producer Adrian Askarieh.

We hadden eerder dit jaar de gelegenheid om met Adrian te praten toen zijn webserie gebaseerd op de enorm strips

online gelanceerd, en onlangs met hem ingehaald om te praten over de komende Hitman: Agent 47, de langverwachte Johnny Quest film - die eindelijk groen licht kreeg en een A-lijst vond regisseur in Robert Rodriguez - en natuurlijk raken we die aan ander Verfilmingen van Square Enix waar we ook over hebben gehoord: Deus Ex en Gewoon oorzaak - beide hebben nieuwe games op komst.

-

Gefeliciteerd met Johnny Quest. Dit is iets waar we al vele, vele jaren over horen. Dat is best geweldig.

Adrian Askarieh: Zoals ze zeggen, beter laat dan nooit!.

Adrian Askarieh: We wachten op Terry Rossio en Robert Rodriguez om het script in te leveren, waar we enorm naar uitkijken. De snelheid waarmee het project in de richting van productie gaat, is voornamelijk afhankelijk van het script. Dat gezegd hebbende, Dan Lin en zijn zeer optimistisch.

Hoe ben je bij Jonny Quest terechtgekomen? Ben je zelf fan van de old-school serie?

Adrian Askarieh: Dat ben ik. Ik ben ermee opgegroeid. Het was eigenlijk jaren geleden dat ik Dan Lin belde toen hij een executive bij Warners was en ik zei: "Laten we Johnny Quest.” Wat dat vooral veroorzaakte, was dat ik een grote fan was van de originele show. In ieder geval zei Dan: "Geef me een paar dagen om te zien wat er hier aan de hand is." Een paar dagen later belde hij me terug en zei: "Laten we het doen." En dat is toen hij een executive was. Zo lang geleden was het. Sindsdien is hij aan boord gekomen om het samen met mij te produceren, wat een zegen was, want, weet je, je werkt met Dan Lin en hij heeft veel ervaring en hij weet hoe hij moet navigeren door de mijnenvelden. En nu is hij ook een van de populairste producers in de stad met films als LEGO en SHERLOCK HOLMES.

Waarom denk je dat de timing nu juist is voor Warner Brothers om eindelijk groen licht te geven voor dit ding?

Adrian Askarieh: Nou, ik denk dat in de eerste plaats budget belangrijk is. Ik denk dat als we er eenmaal een bepaald budget voor maken, het duidelijk een veel realistischer voorstel wordt. Ik denk dat het klimaat zelf ook erg gunstig is. Films die meerdere kwadranten aanspreken, PG of PG-13 actie-avonturen, zijn op dit moment ongelooflijk populair, niet alleen in de VS, maar even belangrijk, zo niet belangrijker, internationaal. Warner ziet dit als een van die foto's die dat potentieel heeft. Het is ook gebaseerd op een geliefd merk dat wereldwijd bekend en geliefd is. Dat is natuurlijk een groot onderdeel van zijn aantrekkingskracht op de studio.

Producent Adrian Askarieh Foto

Ik heb een fanvraag voor jullie over dit project. Natuurlijk heb ik de show uit de jaren 60 niet gezien toen die werd uitgezonden, maar ik heb als kind wel alle herhalingen en zo op Cartoon Network gezien. Ik denk dat het een aanloop was naar het moment waarop ze lanceerden... je weet dit waarschijnlijk, maar ze lanceerden de tweede serie, als een nieuwe versie ervan. Waar put je uit als fans zouden vergelijken?

Adrian Askarieh: We tekenen uit de originele serie. Dan Lin, Robert, Terry Rossio en ikzelf zijn allemaal grote fans van de originele serie, die voor die tijd baanbrekend en revolutionair was. Het was een van de eerste twee primetime geanimeerde shows op een groot netwerk. Het was dus niet alleen voor kinderen. Het was voor iedereen. Het inspireerde Indiana Jones. Het inspireerde veel van de latere James Bond films in zekere zin, ook al was het zelf gedeeltelijk geïnspireerd door James Bond. Voor ons is de originele show DE sjabloon voor een Jonny Quest-film. Net zoals iemand als Joss Whedon of Kevin Feige naar de Avengers in het zilveren tijdperk kijkt voor de Ultron-film, kijken we naar het origineel voor het construeren van de Jonny Quest-film.

Prachtig. Ik kan me voorstellen dat jullie dit meteen als een potentiële franchise zien.

Adrian Askarieh: Natuurlijk, hoe kon je dat niet? Maar eerst en vooral moet je de eerste film goed krijgen. En dat is ons belangrijkste doel. Maar het is erg ontworpen om het startpunt van een franchise te zijn. En, klop op hout, het wordt een franchise. Het verhaal is erg ontworpen om iedereen bij elkaar te brengen. Dus je zult zien dat de oorsprong van deze personages samenkomt. Hopelijk gaan ze door in volgende films.

Aangezien dit een soort internationale avonturenfilm is, is dit dan iets dat zich goed leent voor 3D?

Adrian Askarieh: Ik denk het wel. Maar dat is een beslissing op studioniveau. Omdat het niet goedkoop is om naar 3D te verbergen en 3D in eigen land niet zo populair is als internationaal.

Als je het niet erg vindt om van versnelling te veranderen, wil ik het even met je hebben over: Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Zeker.

Rupert Friend als agent 47

Dus dit ding komt vrij snel aan het einde van de zomer. Waar staan ​​we in de productie en hoe gaat de postproductie?

Adrian Askarieh: We zijn nu bezig met de postproductie. Over een paar weken gaan we de film scoren. Wekelijks komen er shots met speciale effecten binnen. En het is erg spannend om de film vorm te zien krijgen. We hebben in februari nog wat extra foto's gemaakt in Berlijn, wat de film echt heeft verbeterd. Iedereen is er enthousiast over in de studio. We hopen dat het een franchise zal lanceren. Ik vind het echt een goede film. Ik denk dat als iemand mij vraagt: ben je tevreden met de film en heeft het vervuld wat je van plan was te doen? Let wel, ik spreek niet namens de rest van het team, maar alleen voor mezelf, ik zou zeggen ja, dat deed het.

Over je eigen doelen met dit specifieke project gesproken, wat waren je eigen persoonlijke afhaalrestaurants van het vorige? Hitmanfilm? Wat heb je daarvan geleerd of, misschien, wat wilde je hier anders mee doen?

Adrian Askarieh: Ik heb enorm veel geleerd van de vorige Hitman film. Dat was een eigendom waarvan we de rechten kregen en die we aan Fox hebben verkocht. We ontwikkelden het script met de schrijver Skip Woods, en we hebben er allemaal heel hard aan gewerkt. En toen werd de beslissing genomen om er een ander soort film van te maken. Ik denk dat als je als producer iets aan een studio verkoopt, je dat moet doen met dien verstande dat het op dat moment van hen wordt. Daar moet je dus mee kunnen werken en binnen dat paradigma kunnen manoeuvreren, anders heb je niks aan het maken van films in studio's.

Hoe dan ook, met de laatste Hitman, de studio was dol op ons script. Het was een fantastisch script. Ik denk dat het nog steeds een van de beste actiescripts is die ik ooit heb gelezen. Maar ze besloten het voor veel minder geld te maken dan waarvoor het script bedoeld was. Ze schakelden het bedrijf van Luc Besson in om het te maken omdat ze het voor een prijs konden maken. We waren dus niet echt betrokken bij de productie van de eerste Hitman.

Het verschil met deze was dat er geen derde partij was ingeschakeld. het waren wij en de studio. We waren van het begin tot het einde bij elk aspect betrokken, ook al hebben we het einde nog niet bereikt. Ik denk dat de film dat hopelijk op een positieve manier zal weerspiegelen. Het is een heel andere film dan de eerste. Het is tonaal anders en heeft ook een veel grotere reikwijdte en verhaal. Ik denk dat het een film is die de Hitman fans. Ik denk dat het ook een film is die het algemene publiek naar de film zal brengen Hitman franchise... klop op hout.

De eerste teaser, de trailer en het marketingmateriaal waren tot nu toe gericht op ons nieuwe hoofdpersonage, de nieuwe Agent 47, en veel actie. Hoe balanceert deze versie van de film deze coole actie, stilistische decorstukken met de stealth-elementen van de games?

Adrian Askarieh: Er zit veel stealth in de film. Ik heb enkele reacties van fans op de trailer gehoord. Hoe graag ze het ook willen, ze zijn bang dat Hitman: Agent 47 gaat helemaal bombastisch worden en afzien van zijn stealth-oorsprong. Dat is gewoon niet het geval. De trailers zijn bedoeld om ongeoorloofde reacties van een algemeen publiek over de hele wereld te voorkomen. Je moet de film zelf gezien hebben om zo'n oordeel te kunnen vellen. Ik denk dat fans blij zullen zijn met de stealth in de film. De volgende trailer zal mensen meer van het verhaal laten zien, en meer van de personages, en meer van de relaties naarmate we dichter bij de release van de film komen. Je wilt het publiek niet zeven maanden van tevoren alles geven.

1 2 3

Netflix's beste Squid Game seizoen 2-idee is een frontman-prequel

Over de auteur