Ghostwire: Tokyo heeft een Japanse voicetrack nodig

click fraud protection

In juni 2020 een trailer voor Ghostwire: Tokio voor het eerst vertoond. Een recentere trailer op de PlayStation Showcase in september toonde niet eerder vertoonde beelden en introduceerde ook de Engelse voice-overs. Zowel de hoofdpersoon als de antagonist zijn voor het eerst te horen, maar ze klinken teleurstellend. Nu we de kwaliteit van de stemmen hebben gehoord, roept dit de vraag op: is er een optie voor Japanse voice-overs in het Westen?

Ghostwire: Tokio wordt gemaakt door Tango Gameworks, opgericht door de legendarische gamedesigner Shinji Mikami of Resident Evil en Dino Crisis roem. Onlangs heeft de in Japan gevestigde studio geproduceerd Het kwaad van binnen en het vervolg. Ghostwire: Tokio is het huidige project van de studio en lijkt zich af te spelen in het hedendaagse Tokio, maar met een paranormale draai. De hoofdpersoon gebruikt magie om zich te ontdoen van griezelige, buitenaardse monsters. Meer gameplay en nieuwe vijanden werden geïntroduceerd in een nieuwe trailer, samen met andere grote onthullingen in de PlayStation Showcase in september 2021.

De meest recente trailer bevat de belangrijkste stemacteurs van Ghostwire: Tokio. Dit begint de lange reis van wennen aan deze specifieke stemmen en leren om ze lief te hebben of te haten in de loop van vele uren. Deze stemmen zullen voor altijd geassocieerd worden met deze karakters. De trailer duurt minder dan twee minuten, wat betekent dat de stemmen nog minder te horen waren. Bij de eerste indruk lijken de Engelse stemmen echter een beetje teleurstellend in vergelijking met de Japanse stemmen in de Japanse trailer.

Meer audio- en voice-over-opties zouden geweldig zijn voor Ghostwire: Tokyo

Bij veel games die in Japan zijn geproduceerd, is er meestal een optie voor de Japanse voicetrack met Engelse ondertiteling. Deze zijn meestal bij de lancering of later toegevoegd. Het beste voorbeeld is wanneer Geest van Tsushima bevestigd om lokaal Japans te hebben bij de lancering. De game is historisch zo nauwkeurig mogelijk. Het toevoegen van een optie voor een Japanse audiotrack verhoogt de authenticiteit. Spelers die ervoor kiezen om aan die ervaring deel te nemen, kunnen dat doen - of als ze daar gewoon van af willen authenticiteit en kies wat ze denken dat de beste optie is voor de kwaliteit van het stemwerk, dat is ook een mogelijkheid.

Ghostwire: Tokio zou deze optie ook moeten bieden. De game wordt niet alleen in Japan geproduceerd, maar speelt zich ook af in een waarschijnlijk hedendaags Tokio. Het aanbieden van een Japanse audiotrack-optie kalmeert de fans van authenticiteit. De Engelse audiotrack biedt een optie voor diegenen die het spel in hun eigen taal willen ervaren. Meer opties zijn echter beter dan slechts één keuze.

Ghostwire: Tokio was oorspronkelijk gepland om in oktober 2021 uit te brengen. Dit is veranderd vanaf de nieuwe trailer. Ghostwire: Tokyo's nieuwe releasedatum is nog steeds niet exact, aangezien Tango Gameworks nu een lancering heeft aangekondigd ergens in het begin van 2022. Ghostwire: Tokio zal eerst op pc en PS5 verschijnen, waarbij de PS5-versie exclusief voor een getimede console is. Het zal een jaar later naar Xbox worden gelanceerd.

Fallout 4: Is Kasumi een synth? (Far Harbor-DLC)