click fraud protection

Niet elke videogame die in 2019 werd uitgebracht, voldeed aan de verwachtingen. Hoewel games zoals Sekiro: Shadows Die Twiceen De buitenwerelden verdiende lofbetuigingen van zowel fans als critici, andere spraakmakende releases hadden dit jaar moeite om van de grond te komen. In hun kielzog lieten ze veel teleurgestelde spelers achter.

De redenen voor het falen zijn divers, maar allemaal even belangrijk. Sommigen worstelden vanwege het onvermogen om de pre-release-beloftes waar te maken, terwijl anderen op de drempel van de release vielen dankzij spelbrekende bugs en glitches. Het ergste van alles is dat uitgevers opnieuw het potentieel van games hebben verankerd door middel van microtransacties en roofzuchtige zakelijke praktijken, wat bewijst dat sommigen nog lessen moeten trekken uit eerdere controverses over de buitendoos.

Wat de reden ook is, sommige games zijn dit jaar met schouderophalen van spelers ontvangen. Hoewel het niet per se vreselijke games zijn, zijn dit de meest teleurstellende games van 2019.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 was een bijzonder verdeeldheid zaaien in Ubisoft's open shooter franchise. De gevechten werden gezien als misschien wel de beste in de serie in het algemeen, maar verhaal- en personagekeuzes wreven sommige spelers in het verkeerde keelgat. Een mini-vervolg vervolg genaamd Far Cry: New Dawn leek klaar om deze setting te verplaatsen naar een kleurrijke post-apocalyps, die bij velen interesse had gewekt.

Ondanks dat Far Cry: New Dawn is geen slecht spel, de belofte van zijn weelderige omgeving en gemuteerde dieren is nooit echt uitgekomen. Het verhaal was solide genoeg, maar de titel leed onder voornamelijk saaie omgevingen, kogelsponsvijanden en gameplay-verlengende mechanica die verdacht gebonden aan vreselijke microtransacties. Hope County had meer nodig dan alleen hoop, en niemand wil dat gevechtsvaardigheden worden vervangen door knarsen tegen gezondheidsbalken. Sommige slechte ideeën werden getest in Nieuwe Dageraad, en microtransacties in deze serie brengen het verder op een duister pad.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: New Dawn was niet de enige spin-off-vervolg van een first person shooter die in 2019 worstelde. De Wolfenstein serie maakte een triomfantelijke terugkeer via de laatste twee kerninzendingen, maar toch Wolfenstein: Youngblood zal waarschijnlijk niet dezelfde reputatie krijgen als de andere MachineGames-titels. Dit is jammer, gezien het feit dat Nieuwe generatie had veel potentieel voor de release.

Gebouwd rond de mogelijkheid om in coöp-multiplayer te spelen, Wolfenstein: Youngblood had een gemengde ontvangst, met prestatieproblemen en gameplay-tweaks die voor sommigen problemen opleveren. Helaas werd de lancering van de game bekroond met een intimidatiecampagne die leidde ertoe dat een leveldesigner stopte met sociale media.

Springkracht

Springkracht had moeten zijn als vissen in een ton schieten. Een manga-crossover-evenement om alle andere te beëindigen, Springkracht neemt karakters van Wekelijkse Shonen-sprong en zet ze tegen elkaar in 1v1-gevechten. overwegende dat Shonen Jump bevat iconische verhalen als drakenbal, Een stuk, en JoJo's Bizarre Avontuur, dat is een machtig mooi rooster voor iedereen.

Bandai Namco kon dit niet omzetten in een sterk eindproduct. Hoewel de lanceringsrelease een behoorlijke selectie van personages had, waren er bredere structurele problemen met de game. Toen het erop aankwam, Springkracht voelde veel te oppervlakkig zodat spelers er echt van kunnen genieten.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancy's naam is in de loop der jaren aan veel goede games genoemd. Ghost Recon Breakpoint was echter niet een van hen. Terwijl vorige Ghost Recon games waren erin geslaagd om hun eigen, sterke identiteit te smeden, Breekpunt in plaats daarvan voelde ik me iets te dicht bij andere Ubisoft-sandboxen, maar erger in elk opzicht.

Het waren niet alleen spelers die teleurgesteld waren in Breekpunt, of. Ubisoft ook voelde dat het spel worstelde, terwijl fans hun kritiek uitten op zijn balansvernietigende microtransacties, slechte plunderings-/voortgangssystemen, enz. Of dit een rol zal spelen bij de beslissingen om geld te verdienen voor de volgende release valt nog te bezien, maar het is duidelijk dat Breekpunt zijn vele problemen nooit zou kunnen overwinnen.

Fallout 76

Hoewel Fallout 76 Bethesda, voor het eerst uitgebracht aan het einde van 2018, maakte veel lawaai over het rechtzetten van het lekkende schip dat deze multiplayer-RPG is. Helaas voor het bedrijf is de verdere ontwikkeling van Fallout 76 heeft weinig gedaan om het spel te verbeteren, met in plaats daarvan veel fixes het leven veel moeilijker maken voor degenen die de titel hebben volgehouden.

Al met al lijkt het onwaarschijnlijk dat Fallout 76 zal ooit het spel worden dat spelers willen. Dit jaar zijn de problemen onder meer tal van bugs, de vertraging van de aangekondigde Wastelanders-uitbreiding, en de hoofdbrekende introductie van een abonnementsservice die al snel leidde tot een in-game hiërarchie met twee niveaus, en een misleiding van spelers. Deze mislukkingen moeten worden opgemerkt, aangezien Bethesda opnieuw worstelt om deze multiplayer te maken neerslag spel werk.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Niet elke terugkerende klassieker is een succes. De originele twee Marvel Ultimate Alliance games waren grote fanfavorieten toen ze respectievelijk in 2006 en 2009 werden uitgebracht, en brachten een schat aan verschillende karakterbogen samen in een samenhangend actie-RPG-pakket (net als de X-Men Legends wedstrijden voor hen). Een derde inzending, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, tot stand gekomen dankzij Nintendo, probeerde de trend voort te zetten.

Dit nieuwe vervolg kreeg niet veel liefde van terugkerende spelers. Nieuwe ontwikkelaar Team Ninja slaagde er soms in om het gevoel van de eerste games na te bootsen, maar De Zwarte Ordenooit echt een geschikte progressie werd op wat eraan vooraf was gegaan. Met weinig te zien voor een decennium tussen releases, De Zwarte Orde zal de komende jaren waarschijnlijk niet zo goed worden beschouwd.

Woede 2

De eerste Woede was een solide FPS, hoewel misschien een die niet voldeed aan de normen die sommigen van shooter granddaddy id Software verwachtten. Het was meer een technische demo dan een geweldige game. Toch was er nog steeds een behoorlijke hype rond Woede 2, met spelers die hopen in een post-apocalyptisch bloedbad te stappen wanneer de game in mei wordt uitgebracht. Met Gewoon oorzaak ontwikkelaar Avalanche Studios het ontwikkelde, leek het een recept voor succes.

Wanneer Woede 2 aangekomen spelers waren in plaats daarvan underwhelmed. Het spel was raken en missen, met algemene lof voor het vuurgevecht, maar met kritiek op de saaie open wereld, zijmissies en het verhaal. Microtransacties en vergrendelde inhoud zorgden opnieuw voor discussie, met ondergang's BFG verstopt achter een betaalmuur, vertrekkend Woede als een franchise die voortdurend vleit om te bedriegen.

Alles wat met Google Stadia te maken heeft

Er was een behoorlijke mate van scepsis rond Stadia toen het voor het eerst werd aangekondigd, maar Google drong door met beloften over wat het platform zou kunnen doen. De technische monoliet verklaarde dat: multiplayer zou beter zijn op Stadia dan op console, en dat zorgen over latentie zouden zijn opgelost door invoervoorspelling. Tot nu toe is er niets aangetoond dat suggereert dat Stadia een geschikte game-optie is.

Uiteindelijk is Stadia gelanceerd om: slechte recensies, en het algemene gevoel is dat het platform niet klaar is voor openbaar gebruik. Met Stadia waardoor apparaten oververhit raken en gegevens opslokken met een snelheid van 100 MB per minuut is het duidelijk dat Google meer tijd nodig had om aan te passen wat Stadia kon doen. En het heeft spelletjes nodig. Het project staat nog in de kinderschoenen, maar zoals het er nu voorstaat is het moeilijk in te zien hoe dit kan worden omgedraaid.

Mario Kart-tour

Nintendo heeft gemengde resultaten geboekt als het gaat om zijn mobiele spin-offs. Pokemon GO is misschien een wereldwijde rage geworden toen het in 2016 werd uitgebracht, maar niet elke game is een even belangrijke toetssteen geworden. Er werd veel op gehoopt Mario Kart-tour, maar de titel voldeed erg aan de verwachtingen toen deze dit jaar werd gelanceerd.

Nogmaals, het komt neer op het businessmodel. Mario Kart-tour's microtransacties bleken een case study te zijn in alles mis met mobiel gamen, verkwisting wat een potentieel had via een maandelijkse abonnementsservice die alles verlamt, van spelmodi tot items. Mario Kart-tour heeft veel downloads gezien, maar het is onwaarschijnlijk dat alle spelers zullen blijven totdat de bètatest voor meerdere spelers is uitgerold voor alle gebruikers.

Crackdown 3

Crackdown 3 Het liet lang op zich wachten en de titel kwam uiteindelijk negen jaar na de laatste inzending in de serie uit. De game werd voor het eerst aangekondigd in 2014, maar talloze vertragingen belemmerden de ontwikkeling met veel pushbacks op de releasedatum. Desalniettemin, met Xbox-gebruikers die nog steeds hopen op meer exclusieve games om de kracht van de Xbox One te laten zien, op zijn minst Crackdown 3 verwacht werd dat het een onstuimige goede tijd zou worden.

Sumo Digital was helaas niet in staat om de magie van Crackdown 1. Hoewel deze derde game dezelfde open wereld-gameplay behield als de vorige releases, betekende het verouderde game-ontwerp dat Crackdown 3 was weinig meer dan plichtmatig. De gamewereld is het afgelopen decennium enorm veranderd, en Crackdown 3 was gewoon niet met de tijd meegegaan. Met Crackdown 2 ook niet lukt, is deze serie mogelijk dood.

WWE 2K20

WWE 2K20 is misschien wel een van de grootste rampen voor videogames van het jaar. Terwijl eerdere games in de serie soms ongeïnspireerd maar competent waren, WWE 2K20 werd meteen een punt van spot binnen de gaminggemeenschap, vanwege vreselijke grafische glitches en een bizar verhaal in de carrièremodus. Andere problemen zoals verkeerd gelabelde muzieknummers en kapotte knopprompts betekenden dat: WWE 2K20 voelde me overal gehaast en slordig.

De game was de eerste in de serie die niet onder het oog van Yuke's ontwikkeling was geweest, waarbij Visual Concepts solo de touwtjes in handen had. Het was nauwelijks het begin dat de studio had gewild, met WWE Games zelfs een verklaring afgeven over de problemen met de game en veelbelovende oplossingen. Met zoveel problemen in alle aspecten van het spel, WWE 2K20 kan onherstelbaar zijn.

Hymne

Hymne had een revolutie moeten zijn voor BioWare, met de welverdiende reputatie van de ontwikkelaar voor fantastische verhalen die verschuift naar een nieuw tijdperk en een nieuw genre. Ondanks dat Hymne's multiplayer-actiefocus lag buiten de comfortzone van het bedrijf, er was nog steeds hoop dat BioWare een deel van de kwaliteit zou leveren die mensen als Massa-effect en draken tijdperk. Helaas staat de game als een van de grootste teleurstellingen van het jaar.

Bij de lancering, Hymne bleek zo onvoltooid te zijn dat het was consoles breken, naast een groot aantal andere problemen die het momentum langzaam deed verdwijnen met een miljoen bezuinigingen. De reactie van degenen die het spel aan de praat konden krijgen was niet veel beter, met Hymne zielloos voelen, met een ernstig gebrek aan inhoud en zonder de hoogwaardige verhalen waar BioWare zo bekend om stond. Wanneer een diepgaand rapport van onrust achter de schermen werd uitgebracht kwam het nauwelijks als een verrassing, en hoewel BioWare heeft beloofd de game een complete revisie te geven, is het zeker te laat om iets van de titel te redden.

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur