AC Valhalla's Stealth is lang niet zo goed als Ghost of Tsushima's

click fraud protection

Er was wat opwinding van fans die binnenkwamen Assassin's Creed Valhalla dat de serie opnieuw de nadruk zou leggen op stealth-gameplay, maar de release van Geest van Tsushima eerder dit jaar heeft laten zien hoe ver Ubisoft is achtergebleven. De recente revisie van Moordenaars gelofte's fundamentele systemen hebben weliswaar geleid tot een veel sterkere algehele gameplay, maar hebben de stealth van de serie beschadigd en het wordt er niet beter op.

Het is niet verwonderlijk waarom Geest van Tsushima maakte vergelijkingen met Moordenaars gelofte in de aanloop naar de release omdat de twee games erg op elkaar lijken. In Geest van Tsushima, kunnen spelers ervoor kiezen om te spelen als een eervolle samoerai of een stille moordenaar. Hoewel het zwaardvechten erg leuk was, was de stealth-gameplay van de game een eye-opener. Geest van Tsushima's stealth-gameplay beschikt over een niveau van snelheid en vloeiendheid dat gewoon niet aanwezig is in een andere game zoals deze. De combinatie van de beweging, tools en vaardigheden van het spel zorgen voor een geweldige stealth-gameplay en het is in het oog springend in vergelijking met 

Assassin's Creed Valhalla slechts een paar maanden later.

Terwijl Assassin's Creed Valhalla de herintroductie van sociale stealth-mechanica uit de eerdere games en omgevingstools van de serie heeft gezien, verbetert het de stealth-gameplay niet echt. Alle stealth-secties, zowel gevechtsgebieden als gewone steden, voelen aan als een trekkracht van een tractor. In Geest van Tsushima, kunnen spelers snel achter elkaar een reeks stealth-moorden aan elkaar koppelen door vaardigheden te benutten en spookwapens te gebruiken. In tegenstelling tot, Assassin's Creed Valhalla's ijsberen is erg ploeterend en opzettelijk, waardoor het voor spelers vaak moeilijk is om meer dan een of twee vijanden tegelijk uit te schakelen. Stealth-gameplay kost, vaker wel dan niet, gewoon te veel moeite om een ​​waardevolle optie te zijn in Walhalla.

Assassin's Creed Valhalla is niet stealth-vriendelijk

Een deel hiervan is omdat Assassin's Creed Valhalla's spelen is ongelooflijk zwaar van ontwerp. Walhalla heeft een brutaal vechtsysteem waar de game omheen is gebouwd en het is erg goed, maar het is niet heimelijk. Veel fans vonden dat Assassin's Creed Odyssey was een te grote afwijking van de identiteit van het spel, maar Walhalla is hier de duidelijke dader van. Natuurlijk, stealth is een optie, maar er is bijna nooit echt een stimulans om het te doen. En als spelers toch voor stealth kiezen, is er niet veel nodig voor bewakers om Eivor te identificeren en onmiddellijk in actie te komen. De stealth in Walhalla is meer een aanvulling die wordt gebruikt als een opening voor een ontmoeting, in plaats van de hele manier om de situatie te spelen.

Een spel hebben zoals Geest van Tsushima, die een geweldige stealth-gameplay biedt, die slechts drie maanden geleden werd uitgebracht, heeft de gebreken aan het licht gebracht in Assassin's Creed Valhalla's stealth-systemen. Voor spelers die dit spel echt zo stiekem mogelijk willen spelen, kan dat zeker, maar het wordt een sleur. De hoeveelheid moeite die het kost om een ​​huurmoordenaar te zijn, maakt het niet zo'n lonende speelstijl als de viking die gewoon door alles heen raast. Assassin's Creed Valhalla is een vikingspel met enkele stealth-elementen, en het is goed in wat het doet, maar het gaat het kost wat moeite om deze serie terug te brengen tot een punt waarop stealth echt aanvoelt als de kern van de game ontwerp.

Genshin Impact: waar vind je meer violetgrass (en waar is het voor)

Over de auteur