Magic: The Gathering Ravnica Trouw preview

click fraud protection

Magie: The GatheringDe nieuwste Standard-set is slechts enkele weken verwijderd van de release en Ravnica Allegiance zal zeker een van de populairste formaten van de game opschudden. Dankzij de succes van Magie: Arena, Standard is een grotere rol blijven spelen in de manier waarop spelers elkaar benaderen competitief Magie. Iedereen is op zoek naar een voorsprong op weg naar een gloednieuw seizoen met honderden nieuwe, krachtige kaarten, en een van de grootste te winnen is simpelweg kennis van de kaartenpool.

Dat is waar onze previews binnenkomen. Screen Rant had het geluk om drie preview-kaarten van Wizards of the Coast te krijgen, en ze hebben allemaal te maken met een van de vijf gilden die zullen worden geïntroduceerd als onderdeel van Ravnica Allegiance. De Orzhov zijn als de uitbuitende kapitalisten van Ravnica, ze creëren gecompliceerde schuldsystemen waarbij burgers hun schulden goed afbetalen nadat ze zijn afgestaan. Orzhov-kaarten zijn meestal ontworpen om hun constante wens te weerspiegelen om schulden te creëren en te verspreiden, en hun kaarten in Ravnica Allegiance zijn niet anders. Hun nieuwe sleutelwoordmonteur, Afterlife, bevolkt het slagveld met 1/1 vliegende geesten wanneer de wezen waarvan het hiernamaals sterft, wat laat zien hoe men nooit echt vrij is van hun verplichting jegens de Orzjov. Gavin Verhey, Senior Designer voor

Magie: The Gathering, deelde enig inzicht in hoe Orzhov werd ontworpen in de komende set:

"Orzhov is het wit-zwarte gilde op Ravnica, dat oneerlijke deals maakt en mensen in de schulden brengt. De dood heeft mensen er ook nooit van weerhouden om die schulden opnieuw te betalen. Combineer dat met het feit dat zwart en wit beide kleuren zijn die graag tokens maken en je krijgt Afterlife!

Afterlife is een gloednieuwe monteur voor de Orzhov. Wanneer een wezen met Afterlife sterft, krijg je daarna een aantal geest-tokens. Dit speelt heel goed in de tokenstrategieën die zwart en wit vaak gebruiken, die over het algemeen veerkrachtig zijn. Dat is zeker het geval voor kaarten met Afterlife: deze kaarten bieden nog steeds waarde bij het handelen in gevechten of sterven aan verwijderingsspreuken door een ander wezen achter te laten. Dit opent ook coole synergieën met kaarten waarmee je je eigen wezens kunt opofferen of tokens kunt offeren voor een voordeel."

Afterlife is het soort mechanisme dat enorm krachtig is op de juiste kaarten. Een kaart moeten gebruiken om het wezen van een tegenstander te doden, alleen om dat wezen zichzelf te laten vervangen, is een nadeel van de kaart - a een paar van zulke uitwisselingen en je zult je plotseling afvragen waar al je kaarten zijn gebleven als een leger van geesten elk aanvalt draai. Het hiernamaals is nog interessanter omdat het in het juiste scenario meer dan één geest kan creëren. Bekijk hier onze eerste voorbeeldkaart:

Afterlife 2 op een wezen van 3 mana! Oké - op het eerste gezicht lijkt het tarief op de Minister van Verplichting niet uitzonderlijk. 3 mana betalen voor een 2/1 is een snelle manier om achterop te raken als die kaart geen invloed heeft op het slagveld. Gelukkig is de Ministrant of Obligation gepositioneerd om precies dat te doen. Ministrant of Obligation kon echt geconstrueerd spel zien in kaartspellen die geïnteresseerd zijn in het maken van vroege transacties, het maken van Spirit-tokens of het opofferen van wezens om krachtige vaardigheden te krijgen. Hoewel Ministrant of Obligation de Standard-wereld niet in vuur en vlam zal zetten, is het het soort kaart dat zeker meer impact kan hebben dan mensen het in het preview-seizoen de eer geven. Als er een kaartspel is dat Gruesome Menagerie wil gebruiken om offerdoelen te herhalen, vult Ministrant of Obligation de drie-drop-sleuf daarvoor behoorlijk bewonderenswaardig.

In Limited zal Ministrant of Obligation een zeldzaamheid van het hoogste niveau zijn. Het is moeilijk om je een wereld voor te stellen waarin de kaart een andere rol vervult. Het tarief voor de Minister van Verplichting in een formaat dat net zo veel middelen verbruikt als Limited, is gewoon krankzinnig. Zelfs in het "slechtste" scenario waarin een tegenstander geen wezens heeft die regelrecht sterven aan een blok van de Minister van Verplichting, zal hij dreigen te chumpen en produceer twee vliegers die een race kunnen slingeren of elke beurt kunnen aanvallen, waardoor een tegenstander moet beslissen wanneer hij ermee moet omgaan en de vliegers die hij daarna produceert overlijdt. Dat is ongeveer de vloer voor Ministrant, maar het plafond is veel hoger. Elke keer dat deze kaart ruilt met een wezen van twee of drie mana van een tegenstander, zal het onmiddellijk een uitwisseling van hulpbronnen produceren die de controller zwaar bevoordeelt.

Orzhov Racketeers, aan de andere kant, zal waarschijnlijk nooit Standard spelen zien, en dat is oké. Als elke ongebruikelijk een standaard speelbaar was, zou de set veel te krachtig zijn. Een investering van 5 mana voor een 3/2 die een speler schade moet toebrengen om iets te doen, is ruw - zelfs factoring in Afterlife 2 is het discutabel of de 5 mana zelfs breekt, zelfs nadat de 1/1 Spirits binnenkomen Speel. Misschien zal er ergens een roleplayer-slot voor deze kaart zijn, maar zoals het er nu uitziet, zijn er te veel kaarten die ronduit kunnen win nu een game voor goedkoper in Standard - denk aan Crackling Drake, History of Benalia en Rekindling Phoenix, voor voorgerechten.

In Limited heeft Orzhov Racketeers echt potentieel. Het wordt een legitieme bedreiging in matchups waar beide spelers langzame decks en weinig wezens hebben. Als Racketeers eenmaal verbinding maakt voordat het sterft, heeft het dankzij Afterlife 2 al een enorm voordeel gegenereerd. Afpersers zullen overgeleverd zijn aan hoe het algehele Limited-formaat in Ravnica Allegiance eruitziet. Als het snel eindigt, zal deze kaart waarschijnlijk te langzaam zijn om er een grote impact op te hebben. Als het formaat echter langzamer is, zou Orzhov Racketeers iedereen kunnen verrassen.

Een kaart die, op basis van zijn cyclus, een historisch precedent heeft omdat hij sterk is in Limited, is de nieuwste Guildmage die de Orzhov siert. Hoewel het misschien niet veel te maken heeft met het hiernamaals, zal Syndicate Guildmage zich meteen thuis voelen in elk Orzhov-deck:

Als de vaardigheden op Syndicate Guildmage er een beetje raar uitzien, is dat omdat ze dat zijn. Typisch vertegenwoordigen de Guildmages effecten die geassocieerd zijn met hun guilds. Syndicate Guildmage werkt helemaal niet samen met Afterlife en zet ook niet de lange geschiedenis van de Orzhov en lifelink of drain (waardoor een tegenstander het leven verliest en een leven krijgt dat gelijk is aan het verloren bedrag) Effecten.

Dat gezegd hebbende, Syndicate Guildmage is nog steeds een extreem krachtige kaart in Limited, en dat is waar de Guildmages de neiging hebben om te schitteren. Syndicate Guildmage is een 2/2 body early, heeft de mogelijkheid om de grootste bedreigingen van je tegenstander in de late game te onderdrukken, en kan ook een game uit elkaar halen als beide spelers vastlopen dankzij zijn tweede vaardigheid. Dat soort flexibiliteit - een goede vroege, midden- en late game - is het kenmerk van een high-draft-keuze in Limited. In Standard gaan games vaak meer over het efficiënt gebruiken van je mana elke beurt, wat Syndicate Guildmage niet bijzonder goed doet. Verwacht veel van de Guildmage in Limited te zien en wees aangenaam verrast als je iemand ziet die een gebruik voor deze krachtige kaart in Standard heeft gevonden.

Kijkend naar deze drie Orzhov-unieken van Ravnica Allegiance, lijkt het vrij duidelijk dat de Church of Deals een goede plek is om te zijn wanneer de set op 25 januari 2019 uitkomt. Verkoop je je ziel aan de Orzhov in ruil voor macht? We moeten toegeven, het is een behoorlijk verleidelijk aanbod.

Nintendo-winkel vernield in NYC-rellen

Over de auteur