Het hele personage uit het PS3-tijdperk past in de wimpers van het Unreal Engine 5-model

click fraud protection

Oorlogswapens ontwikkelaar The Coalition heeft onlangs een technische demo laten zien die binnenkomt Unreal Engine 5; het technische budget voor wimpers heeft dezelfde polycount als een volledig personage uit de PlayStation 3 en Xbox 360-tijdperk. De coalitie deelde de techdemo in kwestie, Alfa punt, tijdens een presentatie van GDC 2021.

Epic Games toonde eerder Unreal Engine 5 op PlayStation 5 hardware met zijn Lumen in het land van Naniet demonstratie. De technologie zelf bevindt zich nog in de vroege toegangsfase, hoewel meer ontwikkelaars zich blijven verdiepen in de nieuwe set tools. Zo bevestigde The Coalition in mei van dit jaar dat het de focus zou verleggen naar "meerdere nieuwe projecten," die allemaal op Unreal Engine 5 draaien. Fans moeten hun opwinding echter nog steeds temperen, aangezien de overstap naar nieuwe technologie betekent: De coalitie zal niet klaar zijn om zijn mysteriespellen al geruime tijd te onthullen. Toch heeft de in Vancouver gevestigde ontwikkelingsploeg hard gewerkt aan een technische demo die onlangs furore maakte tijdens GDC.

De Technical Art Director van de coalitie, Colin Penty, nam deel aan een interview met: PC-gamer volgens de Alfa punt demo onthullen. Daarbij sprak de ontwikkelaar lovend over het indrukwekkende Groom-systeem van Unreal Engine, dat een schandalige polytelling met betrekking tot haar mogelijk maakt. Penty merkte op dat wimpers gemaakt in Unreal Engine 5 een polycount van 3.500 driehoeken hebben, hetzelfde budget dat nodig is om een ​​volledig personage weer te geven tijdens de zevende consolegeneratie. Hij vertelde PC-gamer: "Een grappige stat waar ik aan dacht, waarbij de wimpers 3.500 driehoeken zijn: dat is een beetje het budget van een volledig Xbox 360-personage, nu vervat in de wimpers van een van deze personages."

Hoewel de bovenstaande schermafbeelding afkomstig is van de Alfa punt beeldmateriaal, De coalitie heeft de volledige technische demo nog niet publiekelijk onthuld. En meer details over de toekomstige projecten van de studio zullen waarschijnlijk in de nabije toekomst geheim blijven, gezien de opmerkingen van technisch directeur Kate Rayner dat de ontwikkeling van Unreal Engine 5 blijft in de "erg vroeg" fasen.

De studio die eigendom is van Microsoft nam voor het eerst de Oorlogswapens franchise met 2015's Gears of War: Ultimate Edition, een remaster van het origineel uit 2006. Sindsdien heeft de groep geproduceerd Gears of War 4, Versnellingen 5, en de titel voor turn-based tactieken Gears Tactiek in combinatie met Spatschade. Geruchten suggereren dat een nieuw IP het volgende project van The Coalition zou kunnen zijn, hoewel dat niet wordt bevestigd.

Bron: PC-gamer

D&D Vet Vin Diesel & Family plaatst video van eerste campagne met Ruby Rose

Over de auteur