Silent Hill 3 was bijna een arcade-shooter

click fraud protection

Stille Heuvel 3 art director Masahiro Ito onthult dat de game bijna in een arcade-shooter was veranderd. Het survival-horrorgenre explodeerde in populariteit na het succes van het origineel Resident Evilen al snel brachten andere titels voort zoals Dino Crisis en Parasiet Eva. Deze spellen legden de nadruk op het oplossen van puzzels en middelenbeheer boven actie, en probeerden de speler constant op scherp te zetten. Konami's Stille Heuvel was een meer psychologische kijk op het genre, waarbij de speler de controle overnam van een normale man die op zoek was naar zijn dochter in een klein stadje vol nachtmerrieachtige wezens.

De game bleek baanbrekend, maar het vervolg uit 2001 Stille Heuvel 2 wordt niet alleen beschouwd als de beste van de franchise, het wordt ook beschouwd als een van de beste videogames ooit gemaakt. Stille Heuvel 2 was geen direct vervolg en volgde in plaats daarvan een nieuw personage toen hij naar de gelijknamige stad kwam op basis van een brief van zijn zogenaamd overleden vrouw. De rijke sfeer, de verontrustende beelden en de verrassend sterke schrijfstijl van de game hebben het gehaald

een instant klassieker en latere inzendingen hadden moeite om de kwaliteit ervan te evenaren.

Verwant: Deze PT Recreatie in dromen bewijst dat je vrijwel alles kunt bouwen

Dat gezegd hebbende, Stille Heuvel 3 staat ook hoog aangeschreven, waarbij het verhaal fungeert als een direct vervolg op de gebeurtenissen van het origineel Stille Heuvel. Nu art director en monsterontwerper Masahiro Ito (via Verdomd walgelijk) heeft onthuld dat de derde game bijna was veranderd in een arcade-shooter na tegenvallende vroege verkopen en reacties van fans op Stille Heuvel 2.

Silent Hill 3 moest een arcade-spin-off/een railshooter zijn, geen direct vervolg op SH1. Was een verschrikkelijk plan. De verkoop van SH2 was echt geen goede start. Dus ik denk dat het een van de oorzaken was. Ook dat plan verspilde veel tijd en sommige budgetten van SH3. Het was niet SH: Arcade

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 21 februari 2019

Ito-san legt verder uit dat hij dit een verschrikkelijk idee vond en dat de volgende game zich moest houden aan de gevestigde stijl van de franchise. Hij onthulde ook Stille Heuvel 3 werd een direct vervolg na feedback van fans.

Ja dat klopt. https://t.co/xVfkdGLrYH

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 22 februari 2019

Stille Heuvel 3 wordt beschouwd als de laatste echt geweldige aflevering van de serie, dus het is vreemd om te horen hoe radicaal anders het had kunnen zijn. Het is de moeite waard om in gedachten te houden Konami reageerde op de vroege ontvangst van Stille Heuvel 2. Verre van geprezen als een meesterwerk, waren de verkopen teleurstellend en sommigen beschouwden het als een grote teleurstelling. Gelukkig werd de derde game weer een survival-horrortitel. De franchise zou uiteindelijk in 2007 in Japan een arcade-shooter scoren met de titel Silent Hill: The Arcade. Hoewel het spel in alle opzichten een competente shooter is, kreeg het een negatieve reactie omdat het los stond van de stijl van de serie.

De verhaallijn van Stille Heuvel 3 werd later aangepast voor filmvervolg Silent Hill: Openbaring 3D. Helaas lijkt het erop dat de franchise zelf misschien voorbij is. Uitgever Konami heeft de ontwikkeling van AAA-games bijna verlaten om zich te concentreren op mobiele titels, dus iconische series zoals Castlevania, Metal Gear Solid en Stille Heuvel zijn allemaal in het ongewisse. Er is sinds 2012 geen nieuwe consolegame meer geweest Silent Hill: stortbui, en er is nog steeds een hartzeer van fans over de abrupte annulering van de samenwerking tussen Hideo Kojima en Guillermo del Toro Stille heuvels. Een breuk tussen Kojima en Konami zorgde ervoor dat dit veelbelovende vervolg op de game in 2015 werd ingeblikt.

Bron: Masahiro Ito (via Verdomd walgelijk)

Beste zeldzame pantser in Baldur's Gate 3: Locatie en hoe te vinden

Over de auteur