Elke tot nu toe ontwikkelde remake van Bluepoint Games

click fraud protection

Bluepoint-spellen heeft een reputatie opgebouwd in de game-industrie als zeer bekwame makers van remakes, en elke remake van Bluepoint Games oogst veel lof. De studio heeft in de loop der jaren een hechte relatie met Sony gehad, waarbij PlayStation-titels vaak werden vernieuwd, wat heeft geleid tot een aanstaande overname door Sony, volgens insiders. Maar hoeveel games heeft Bluepoint eigenlijk opnieuw gemaakt?

De recente toejuiching van Bluepoint is zeker terecht, maar het heeft technisch gezien slechts twee games opnieuw gemaakt. Het had enorm veel succes met het opnieuw maken van een paar geliefde PlayStation-klassiekers, te beginnen met de hoognodige opknapbeurt van de PS2-titel uit 2005 Schaduw van de Kolossus, en eindigend met een remake van FromSoftware cultklassieker Demonen Zielen net vorig jaar. Terwijl Donkere zielen overtrof zijn voorganger in bijna alle opzichten, de stamvader van 2009 zielen subgenre is een waardige titel gebleven die velen nog steeds niet hebben gespeeld, en de kerngameplay heeft enorm geprofiteerd van Bluepoint's levenskwaliteitsverbeteringen en visueel herontwerp, waardoor de laatste het een indrukwekkende PS5. maakt exclusief.

Sony heeft onlangs ook Housemarque overgenomen na alweer een goed ontvangen PS5-exclusief, retour, gelanceerd in april, en een foutieve tweet met het Bluepoint-logo volgde op een soortgelijke die de overname van Housemarque aankondigde. PlayStation-fans hopen misschien dat de geruchten waar zijn om mogelijk meer hoogwaardige, exclusieve remakes te krijgen, zoals de laatste twee aanbiedingen van Bluepoint Games. Er doen geruchten de ronde over de volgende mogelijke remake van Bluepoint, maar er is nog geen bevestiging van het volgende project van de studio. Velen verwachten dat Bluepoint genoegen neemt met een andere geliefde titel om zich op te frissen voor moderne platforms, maar de geschiedenis van de studio is niet helemaal een remake. In feite zijn het meestal remasters.

Bluepoint Games kan uit zijn remake-reputatie groeien

Bluepoint Games bestaat al een tijdje en bracht hun eerste - en enige - originele game uit, Ontploffingsfactor, in 2006. Drie jaar later bracht de studio de God of War-collectie, de eerste twee brengend God van de oorlog games naar de PS3 in afwachting van de derde. Van toen tot 2018 Schaduw van de Kolossus remake, heeft Bluepoint Games exclusief een verscheidenheid aan remasters en poorten uitgebracht, waaronder games van de Metal Gear Solid,niet in kaart gebracht, en Gravity Rush serie.

Hoewel de onderscheid tussen een remake en een remaster kan soms wazig zijn, afhankelijk van het specifieke project, het opnieuw maken van een game is meestal een belangrijke stap boven een remaster. Bluepoint Games werkte bijvoorbeeld al aan Schaduw van de Kolossus een keer eerder, bij het remasteren van de game voor De Ico & Shadow of the Colossus Verzameling op de PS3. Deze remaster duurde Schaduw van de Kolossus, maakte het compatibel met HD-monitoren en voegde een aantal nieuwere functies toe die alleen mogelijk zijn met de betere hardware, zoals een verbeterde framesnelheid en verbeteringen aan scherptediepte-effecten. De remake van 2018 had daarentegen al zijn activa herbouwd om een ​​definitieve versie van de game te maken.

Niet veel mensen zouden het idee hebben dat Bluepoint nog een remake zou nemen, maar de studio voelt zich klaar om nog een poging te doen tot een originele IP. Dit is gedeeltelijk de reden waarom de geruchten over Sony's Bluepoint-acquisitie is logisch, waardoor Bluepoint waarschijnlijk vergelijkbare AAA-financiering zou kunnen ontvangen als Housemarque zichzelf waarschijnlijk daarna heeft verdiend Terugkeer. Bluepoint-spellen bestaat duidelijk uit getalenteerde ontwikkelaars, zoals niet alleen blijkt uit hun twee indrukwekkende remakes, maar ook uit een substantieel geheel van gerespecteerd technisch werk dat niet zoveel aandacht heeft gekregen. Het atelier is gestaag in opmars, dus het kan zijn dat zijn reputatie als verbouwer binnenkort plaats moet maken voor iets nieuws.

Spider-Man 2 bewijst dat de CG Doc Ock-keuze van No Way Home een vergissing is

Over de auteur