Battlefield 2042 hands-on preview: totale chaos

click fraud protection

Voorafgaand aan de aanstaande bèta, werd Screen Rant uitgenodigd om drie uur lang te spelen Slagveld 2042. Het is misschien wel een van de meest chaotische games van 2021, maar grotendeels op de best mogelijke manier. De enorme tornado's, exploderende raketschepen en 128 spelers die allemaal strijden om de suprematie op een kaart, resulteren in een meedogenloze, dynamische ervaring die altijd leuk is. Slagveld 2042 voelt als het hoogtepunt van veel van de beste stukken van de franchise, waardoor een vurige cocktail van episch spektakel ontstaat.

De speelsessie bevatte alle inhoud in de aanstaande Slagveld 2042 bèta, die loopt van 6 oktober - 10 oktober. Alle actie vond plaats op Orbital, een raketlanceringsfaciliteit op een eiland in Zuid-Amerika. 128 spelers komen met elkaar in botsing in een spelletje Conquest, een gevecht om de controle over verschillende faciliteiten op het eiland te krijgen. Spelers gaan de strijd aan met een aantal toekomstige voertuigen, gadgets en wapens. Het is de tactische terugkeer naar moderne oorlogsvoering waar fans naar snakken, met wat nieuwe flair.

De nieuwe specialisten in Slagveld 2042 zijn een subtiele toevoeging aan het spel. Elk specialist in Slagveld 2042 heeft een unieke gadget, zoals een spuitpistool dat op grote afstand geneest, of een torentje om neer te zetten. Hoewel er nog meer specialisten zijn die nog moeten worden onthuld, verandert geen van deze personages het spel radicaal.

Dingen zoals de nieuwe enterhaak hebben een cooldown en een bepaald bereik, dus spelers kunnen er niet mee rondzwaaien zoals Spider-Man. Dat gezegd hebbende, het is een geweldige manier om de kaart te doorkruisen en een nog betere tactische tool. Het is moeilijker voor spelers om verticale uitkijkpunten, zoals daken, te controleren, omdat ze niet zomaar een aantal liften of trappen kunnen bewaken. Naast het risico dat een luchtvoertuig spelers laat vallen, kan iemand met een enterhaak stiekem langs de zijkant van het gebouw sluipen en de vijand uitschakelen. Het is slechts een van de vele manieren waarop de specialisten in Slagveld 2042helpen de gameplay vooruit te helpen.

Naast de grijphaak heeft de beweging andere nieuwe functies, zoals glijden, schijnbaar een pagina uit de halen Apex Legends boek. Spelers kunnen glijden waar ze willen, of het nu is om gevaar te vermijden of om snel en efficiënt een heuvel af te dalen. Dit lijken misschien voor de hand liggende dingen om op te nemen in een shooter uit 2021, maar het is de eerste keer dat deze serie dit gebruikt, en het is een kleine toevoeging die een opmerkelijke impact heeft op de gameplay.

Een andere grote gameplay-innovatie is het dynamische weer. Bij hevige regen druppelen druppels langs de zijkanten van het pistool, enkele gedempte zonnestralen dringen door de wolken om licht op het slagveld, en bliksem wekt een gevoel van gevaar terwijl het woedend de grond rond de speler. Het is het soort sfeer dat geen enkele andere schutter tot nu toe op deze schaal heeft kunnen repliceren, en het wordt alleen versterkt door het grote verkoopargument: tornado's.

De tornado's binnen Slagveld 2042zijn belachelijk. Terwijl stormen op de kaart brouwen, komt er soms willekeurig een tornado binnen. De twister zal vrijwel alles op zijn pad oppakken en vernietigen, inclusief spelers en hun voertuigen. Als spelers in de tornado worden opgezogen, vliegen ze ermee totdat ze erin slagen zich ervan los te maken en weg te parachuteren. Als ze in een auto zitten, worden ze meestal over de kaart geslingerd en tegen de grond gebotst.

Enkele van de "Levolution"-effecten in Slagveld 4 waren een beetje anti-climax als de speler er echt middenin zat. De speler viel bijvoorbeeld meestal gewoon om en stierf toen de camera uitviel toen het gebouw in Siege of Shanghai viel. Dit is niet het geval met de tornado's in Slagveld 2042. Naarmate spelers in de buurt van de tornado komen, begint de HUD te haperen en het daadwerkelijke oppakken is nogal intens. Het personage zwaait met hun armen en begint te schreeuwen als het scherm donker wordt en ze in de lucht worden gegooid. Het is leuk, en er is zelfs een kans dat dit strategisch kan worden gebruikt als de speler het gebruikt om naar een belangrijk punt op de kaart te parachutespringen of te ontsnappen aan een vuurgevecht.

Is dit slechts een gimmick? Het is mogelijk, maar het lijkt erop dat het spel er veel gebruik van zal maken voordat spelers het moe worden. De tornado's pad naar binnen Slagveld 2042 is in elke wedstrijd anders - als het zelfs maar spawnt - dus het heeft een reële kans om spelers te hinderen. Als er wordt gevochten om een ​​doel, kan de tornado binnenkomen en dingen rondgooien of spelers volledig uit de vergelijking verwijderen. Het is niet zo dat spelers het elke game gewoon volledig kunnen vermijden omdat ze weten dat het eraan komt, zoals er is een grote kans dat ze op het pad van vernietiging belanden, simpelweg omdat dat niet zo is voorspelbaar.

Afgezien van de tornado, de vernietiging van moment tot moment van Slagveld 2042 is misschien niet waar sommigen op hadden gehoopt. Sinds Slagveld 2042 is een cross-gen game, het lijkt erop dat er enkele compromissen zijn gesloten. De daadwerkelijke handeling van het uitblazen van muren en het ploegen door gebouwen is niet veel anders dan in de laatste paar games. Het voelt minder als dynamische en echt reactieve vernietiging en meer als ingeblikte animaties. Iedereen die verwacht volledige gebouwen vrijelijk te levelen, zal waarschijnlijk hun verwachtingen willen temperen, want er is niets dat de vernietiging in deze game significant naar voren duwt.

De kaart zelf is enorm, mogelijk in het nadeel, omdat er veel lege ruimte is tussen de vele doelen. Ondanks dat Slagveld 2042 heeft 128 spelers op de huidige generatie en pc heeft DICE de kaarten mogelijk iets groter geschaald dan nodig is. Deze open gebieden tussen de chaos zijn gevuld met allerlei soorten bomen en gebladerte, maar buiten enkele eenzame sluipschutters, is het waarschijnlijk dat spelers hier geen betrokkenheid zullen vinden. In plaats daarvan worden spelers aangemoedigd om voertuigen van en naar de verschillende hotspots op de kaart te brengen. Gelukkig is er een tablet die op elk moment voertuigen kan inbellen, zodat niemand enkele minuten hoeft te stranden of naar de verschillende punten op de kaart te sprinten.

Over het algemeen is de voertuigen in Slagveld 2042 zijn veelzijdig in de strijd. Zo heeft de gloednieuwe MV38-Condor (een VTOL-achtig transportvoertuig) een granaatwerper op de bodem, die kan worden gebruikt om nietsvermoedende vijanden te slim af te zijn tijdens het lossen van troepen op een doelstelling.

Dat gezegd hebbende, heeft DICE de bedieningselementen voor het besturen van luchtvoertuigen radicaal veranderd en omslachtig in het gebruik gemaakt. Ze voelen zich te zweverig en desoriënterend, wat leidt tot een gebrek aan bevredigende of strakke controles. Het is gemakkelijk om omhoog te kijken en andere spelers op komische wijze in gebouwen te zien kronkelen terwijl ze proberen uit te vogelen hoe ze moeten vliegen. Misschien zal dit geen probleem zijn als spelers leren hoe ze ze moeten gebruiken, maar het gevoel van vliegen werd grotendeels geperfectioneerd in Slagveld 3 en 4, waardoor het vreemd is om te proberen het opnieuw uit te vinden voor dit nieuwe item.

Hoewel er enkele onvolkomenheden zijn, Slagveld 2042 is een opmerkelijke comeback en zou de adrenalinestoot kunnen zijn die de serie nodig heeft. De grote schaal en kleine maar opmerkelijke innovaties helpen de serie vooruit en brengen hulde aan de eerdere beste momenten. DICE heeft nog veel om te pronken in de vorm van andere kaarten en modi, zoals de ongelooflijk mysterieuze Hazard Zone, maar wat hier al is, is veelbelovend. Zolang het spel de landing vasthoudt, Slagveld 2042 zou een van de beste shooters van 2021 kunnen zijn.

Slagveld 2042 verschijnt op 19 november 2021 voor Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 en pc.

De skins van Splitgate Halloween-evenement kunnen worden ontgrendeld door middel van uitdagingen

Over de auteur