Far Cry 6 leunt op de slechtste eigenschappen van New Dawn

click fraud protection

Ubisoft staat erom bekend vast te houden aan enkele voorspelbare formules, en Far Cry 6vormt daarop geen uitzondering. Het nieuwste deel in de open-wereldserie bouwt voort op de games die eraan voorafgaan, met name Far Cry New Dawn. Far Cry 6 omarmt veel van de RPG-elementen die de serie in de loop der jaren langzaam heeft geïmplementeerd, maar het is misschien al lang een beetje te ver gegaan Far Cry spelers. Gezondheidsbalken, voortgangssystemen en andere onnodige insluitsels warrelen Far Cry 6's gevecht - wat jammer is.

Dat wil niet zeggen Far Cry 6 is niet leuk, want dat is het wel. Het is slechts een stap terug in een serie die normaal bekend staat om een ​​ongeëvenaard niveau van vrijheid, en nu verzandt in de naam van 'systemen hebben'. Het is minder een opkomend en dynamisch spel dan eerdere inzendingen, en veel spelers zullen het uiteindelijk meer een open wereld vinden dan ze gewend zijn tot. Far Cry 6 heeft nog steeds een geweldige kaart spelen, maar het kan beter. Een deel van de vreugde van de 

Far Cry serie is een toproofdier met een bijna onbeperkt aantal gereedschappen tot hun beschikking, of dat nu een sluipende recurveboog of een luide en trotse LMG is. Het is eenvoudig, maar het kan bevrijdend en chaotisch zijn.

In Far Cry 6, staat er een sterretje naast al het plezier. Voor bepaalde vijanden in Far Cry 6, moet de speler jongleren met verschillende soorten munitie, wat ongelooflijk vervelend is. In eerdere games hadden spelers de mogelijkheid om vijanden naar believen neer te maaien, en hoewel sommigen bepantsering hadden en sommigen stiekem moesten worden benaderd, betekende dit dat de speler slimmer moest denken. Nu moeten spelers hun verschillende wapens binnen Far Cry 6's menu's halverwege of voor een gevecht om ervoor te zorgen dat ze alles hebben wat ze nodig hebben om de gezondheidsbalk van een vijand op de juiste manier uit te putten. Het is omslachtig en haalt de eenvoud uit het spel.

De gevechten van Far Cry 6 zijn niet beter, alleen anders

Deze jongleeract voegt eigenlijk niets toe aan het spel, en voor het grootste deel Far Cry 6 is hetzelfde oude systeem met vreemde, achterwaartse revisies. De gevechten zijn niet meer gelaagd of verdiept - het zijn nog steeds dezelfde gevechten die spelers zich herinneren van de vorige Far Cry titels, maar met meer onhandige ins en outs. Op sommige punten voelt de game actief slechter aan dankzij deze nieuwe systemen, en men kan het niet helpen, maar vraag me af als ze zijn opgenomen zonder een andere reden dan het feit dat Ubisoft waarschijnlijk de behoefte voelde om te veranderen Far Cry 6's gameplay genoeg om ervoor te zorgen dat het niet te veel lijkt op eerdere games. Dit gaat nog een stap verder - niet minder in de verkeerde richting - met het feit dat Ubisoft de mogelijkheid om Far Cry 6's wapens van de grond.

Was dit gebeurd in a spel zoals Far Cry 3 waar het personage van de speler een gemiddeld persoon is zonder echte ervaring met wapens in militaire stijl, kan het logisch zijn. Jason Brody zal intrinsiek niet weten hoe hij met een AK-47 moet omgaan, dus het kan logischer zijn om hem erin te helpen naarmate het verhaal vordert. Echter, in Far Cry 6 Dani Rojas is een guerrillastrijder met een militaire achtergrond. Binnen enkele uren nadat het spel is begonnen, blaast Dani hele boten op en vernietigt hij bases. Het is duidelijk dat dit een personage is die de weg weet met een pistool.

Een guerrillastrijder moet van nature ook slordig en vindingrijk zijn. Als ze geen munitie meer hebben, gaan ze de dingen om hen heen gebruiken - zoals geweren op de grond - om te overleven. Door de speler niet te laten opnemen wapens in Far Cry 6, het voelt niet alleen storend voor het verhaal, maar belemmert ook de gameplay. Spelers worden gedwongen om met haveloze wapens te blijven totdat ze genoeg geld kunnen verdienen om meer wapens te kopen of ze in de open wereld te vinden, terwijl ze ook moeten sparen voor bijlagen.

Het valutasysteem in Far Cry 6 laat ook veel te wensen over, omdat het spelers (helaas) vraagt ​​om meerdere valuta's te sparen voor verschillende doeleinden. Er zijn peso's, verarmd uranium en Moneda, die allemaal kunnen worden gebruikt om verschillende dingen te kopen. Misschien maakt dit het makkelijker om te kunnen kopen of maak meerdere dingen in Far Cry 6, dus spelers kunnen één item upgraden met één uranium en vervolgens een pistool kopen met peso's, maar het voelt gewoon als meer een sleur.

De kaart van Far Cry 6 is alleen open als je levelt

Soms voelt het alsof Far Cry 6 probeert actief spelers te vertragen in plaats van ze te machtigen. Dit wordt nog duidelijker door de structuur van de kaart van het spel, omdat het spelers probeert te ontmoedigen om het te verkennen door niveaubarrières te creëren. Dit was iets gezien in de recente Moordenaars gelofte games, maar het voelt nog meer misplaatst in Far Cry 6. De game heeft zelfs luchtafweerkanonnen die spelers uit de lucht schieten als ze over de kaart proberen te vliegen, in wezen voorkomen dat spelers iets eenvoudigs proberen te doen als een vlieg over vanuit gebieden waar ze niet zijn geweest nog.

Aangezien deze delen van Far Cry 6de open wereld kan worden afgesloten door een hoger aanbevolen niveau, is het onwaarschijnlijk dat veel spelers dat gebied kunnen (of willen) verkennen en het luchtafweerkanon vernietigen. Het is natuurlijk gewoon een veel grotere uitdaging en dwingt spelers die die uitdaging niet willen om in de daarvoor bestemde speelruimte van de game te blijven. Dit alles doet af van de ervaring van de speler in plaats van er iets aan toe te voegen, waardoor Far Cry 6 voelt uiteindelijk als een regressie van de serie. Far Cry aangezien een franchise vaak elementen heeft getoond die deze veranderingen op een fundamenteel niveau tegenspreken, en dat maakt hun opname hier erg anti-Far Cry op veel manieren.

Met geruchten over Far Cry 7al gebeurt, valt nog te bezien in welke richting Ubisoft de serie zal inslaan. Zal het deze elementen blijven verdubbelen, teruggaan naar de basis, of iets heel anders doen, zoals Far Cry Primal? Als Ubisoft op dit pad doorgaat, moet het een manier vinden om deze RPG-mechanica te integreren op een manier die werkt, of het risico bestaat dat het te veel opgaat in de andere RPG's van Ubisoft en verliest Far Cry's identiteit.

Guardians of the Galaxy Game is groter dan Microsoft Flight Simulator op pc

Over de auteur