Hell Let Loose's multiplayer is angstaanjagender dan CoD & Battlefield

click fraud protection

De hel laat losgelanceerd op PlayStation 5 en Xbox Series X begin oktober, waardoor console-bezitters de kans krijgen om de angstaanjagende weergave van de Tweede Wereldoorlog in de game te ervaren. De hel laat los verschilt drastisch van console shooter-nietjes zoals: Plicht en Slagveld, waarbij de nadruk wordt gelegd op teamwerk en tactiek in plaats van snelle run-and-gun-gameplay. Spelers kunnen een aantal unieke en belangrijke rollen op zich nemen op de vele kaarten van het spel, die enorme, authentieke afbeeldingen van echte slagvelden uit de Tweede Wereldoorlog. Dit niveau van authenticiteit manifesteert zich in zowel de gameplay als de presentatie, aangezien spelers te maken hebben met minimale HUD-elementen, aanzienlijke terugslag en geen hulp bij het richten. Er is maar één kogel nodig om te doden, afhankelijk van het wapen, waardoor elke confrontatie in De hel laat los een werkelijk angstaanjagend vooruitzicht.

Het belang van elk vuurgevecht in De hel laat los wordt verder naar huis gehamerd door het spawn-systeem van de game. Als spelers in een team worden geplaatst dat niet coördineert, kunnen ze al snel vast komen te zitten in een spiraal van lange, saaie wandelingen naar de frontlinie telkens wanneer ze een slachtoffer worden. De kaarten van de game zijn echt gigantisch, en het is aan degenen die spelen als 

Hell Let Loose's infanterie officieren, ondersteuningen en commandanten om ervoor te zorgen dat de periode van stilstand tussen opdrachten minimaal is, door garnizoens- en buitenpost-spawn-punten te creëren die hun teamgenoten kunnen gebruiken en meer actie kunnen ondernemen snel.

Het kan voor een intimiderende ervaring zorgen, maar het is een welkome afwisseling van andere WO II-titels. Denken Rainbow Six Siege maar op grotere schaal; elke dood is misschien niet permanent, maar De hel laat los vereist een vergelijkbaar niveau van samenwerking en communicatie om te slagen. Wat de spanning echter nog meer opvoert, is het kale karakter van het vuurgevecht van de game. terwijl meer recente schutters uit de Tweede Wereldoorlog hebben afgestoten uit de geschiedenis en de wapens van het tijdperk veel modulairder gemaakt dan ze in het echte leven waren, De hel laat los streeft naar authenticiteit. Spelers moeten het doen met ijzeren vizieren (tenzij ze een sluipschutter zijn) en, gezien de meeste... Hell Let Loose's vuurgevechten plaatsvinden op een bepaalde afstand, het is onwaarschijnlijk dat ze het slagveld zullen verscheuren als een John Wick uit de jaren 40 - vooral als ze een controller gebruiken.

Hell Let Loose is een werkelijk unieke WWII-shooter

De beslissing om zich te committeren aan de Tweede Wereldoorlog en prioriteit te geven aan historische authenticiteit boven maatwerk werkt ongetwijfeld om Hell Let Loose's voordeel, waardoor het zich verder onderscheidt van de meer dominante shooters zoals Call of Duty: Vanguard en slagveldd 2042. Dood een vijandelijke soldaat en spelers worden niet begroet met grote flitsende tekst en een instant boost van XP. Ze kunnen een plof of een gerinkel horen om een ​​lichaam of hoofdschot aan te geven, maar op grotere afstanden zullen ze moeten vertrouwen op visuele bevestiging of een oproep van een teamgenoot om te bepalen of ze hun man te pakken hebben. Dode vijanden zullen steevast op de grond vallen, maar wanneer de kogels vliegen en artillerie naar beneden komt, kan het soms moeilijk te zeggen of iemand al dan niet uit de strijd is gehaald, of dat ze er gewoon voor wegdoken Hoes.

De komende Call of Duty: Vanguard gaat hard op maatwerk, maar de beslissing om precies het tegenovergestelde te doen met De hel laat los maakt het veel aantrekkelijker dan de concurrentie. Veel schutters maken zich schuldig aan het over-uitrusten van spelers, maar in De hel laat los, heeft elke speler een specifieke taak te doen. Sommige eenheden zijn veelzijdiger dan andere, maar in de praktijk moet elke speler op zijn teamgenoten vertrouwen om hun werk het meest effectief te doen, wat sterk in contrast staat met de doe-het-zelfbenadering van Plicht.

Er zijn veel systemen die spelers moeten navigeren om te gedijen op het slagveld, maar hoe meer ze erin stoppen, hoe meer ze uit de ervaring halen. Er gaat niets boven het succesvol navigeren door een lastig vuurgevecht in De hel laat los, of het gevoel van angst en adrenaline dat ermee gepaard gaat.

Elke factie in The Lord of the Rings: Rise to War (en welke je moet kiezen)

Over de auteur