ESRB ziet Loot Boxes niet als gokken

click fraud protection

Loot Boxes in videogames worden steeds meer een groot probleem, aangezien de meeste grote triple-A-aames die in 2017 op de markt komen, een of andere vorm ervan bevatten. Games zoals Overwatch, Lot 2,Forza Mortorsport 7 en nu Middle-Earth: Shadow of War gebruiken ze allemaal tot op zekere hoogte en komen eraan Star Wars: Battlefront II, Call of Duty: WWII en meer zullen later dit jaar ook over dit controversiële microtransactiesysteem beschikken. Gamers zijn de praktijk een vorm van gokken gaan noemen, en nu weegt de ESRB eindelijk door nadat ze er rechtstreeks naar is gevraagd.

Voor niet-ingewijden zijn loot boxes virtuele kisten met digitale in-game items die spelers op twee manieren kunnen ontgrendelen. Je kunt uren aan realtime door levels slepen in de hoop genoeg punten te verdienen om ze te ontgrendelen, of - zoals uitgevers en ontwikkelaars wil u om contant geld uit de echte wereld te gebruiken om ze ronduit te kopen. Het gebruik van echt geld om in-game items te kopen is niets nieuws, maar de opkomst van de loot box is vooral verraderlijk. Met loot boxes weten kopers niet wat ze precies krijgen, omdat wat er in deze dozen zit volledig willekeurig is. Dat is waar het gokken om de hoek komt kijken - je geeft echt geld uit met de mogelijkheid om iets compleet waardeloos voor je te krijgen. En in sommige gevallen kunnen de ontvangen items worden geruild voor echt geld (zoals in de cast van) 

PlayerUnknown's Battlegrounds).

De ESRB ziet het echter niet zo. Spreken met Kotaku, stelt een woordvoerder van de Electronic Software Rating Board ronduit dat de "ESRB loot boxes niet als gokken beschouwt." De niet nader genoemde woordvoerder gaat verder:

“Hoewel er een kanselement in deze mechanica zit, krijgt de speler altijd gegarandeerd in-game content (zelfs als de speler helaas iets ontvangt wat hij niet wil). We beschouwen het als een soortgelijk principe als kaartspellen voor verzamelaars: soms open je een pakket en krijg je een gloednieuwe holografische kaart waar je al een tijdje naar kijkt. Maar andere keren krijg je een pakje kaarten dat je al hebt.”

Als Kotaku wijst erop dat het ESRB specifieke criteria voor gokken heeft, onderverdeeld in twee categorieën. "Echt gokken" is een weddenschap waarbij echt geld betrokken is, terwijl "gesimuleerd gokken" elke vorm van weddenschap is waarbij de "speler kan gokken zonder echt geld in te zetten of in te zetten of valuta.” Het sleutelwoord is can, wat inhoudt dat de ESRB overweegt de speler simpelweg de optie te geven om geen geld uit te geven, een soort nooduitgang uit de discussie.

Dit is absurd.

Het beoordelingsbord heeft altijd de beoordeling van elk spel verhoogd als er gokken in zit, zoals gokautomaten of poker. Maar nu er echt, echt gokken bij betrokken is, lijken ze het niet erg te vinden. En vergis je niet, dat is wat loot boxes zijn: gokken. Games zoals Schaduw van de oorlog zijn speciaal ontworpen om zo langzaam mogelijk te zijn, waardoor de speler zijn tijd moet verspillen aan het doorspitten van levels om genoeg punten te krijgen om een ​​doos te kopen. De "optie" om echt geld uit te geven voor een doos en het gedoe over te slaan, wordt gemaakt om eruit te zien als een oase in een woestijn. Als het echt om gameplay zou gaan, zou het systeem er niet zijn. Het is ontworpen om te jagen op mensen en de menselijke psychologie.

De ESRB kan echter altijd van gedachten veranderen. Als genoeg mensen klagen, of zelfs als de overheid ingrijpt, kunnen ze gedwongen worden om van toon te veranderen. Op dit moment is er voor niemand een reden om op te komen tegen de groeiende verspreiding van loot boxes. Maar dat de ESRB een verklaring afgeeft, zelfs een zo blasé als deze, is een positief teken. Er begint een discussie te ontstaan ​​over de moraliteit van loot boxes in games van $ 60, en zo begint de beweging voor verandering.

Bron: Kotaku

Beste zeldzame pantser in Baldur's Gate 3: Locatie en hoe te vinden