Een deprimerende lijst met ontbrekende functies van Battlefield 2042

click fraud protection

Slagveld 2042, ontwikkeld door DICE en uitgegeven door EA, is uitgebracht en fans merken dat dit nieuwste aanbod veel functies, opties en inhoud mist in vergelijking met eerdere releases in de Slagveld serie. Het zijn niet alleen een paar kleine dingen die niet met het basisspel zijn gelanceerd - het is een hele berg functies die ervoor heeft gezorgd dat fans naar sociale media zijn gegaan om hun ongenoegen te uiten. velen in de Slagveld community is begonnen met vergelijken Battlefield 2042's lancering naar eerdere lanceringen met fouten in de serie, zoals Slagveld 4.

De lijst met inhoud ontbreekt in Slagveld 2042 overspant breed. In vergelijking met eerdere releases, 2042 ontbreekt aan UI / UX-polijsting, kaartvariëteit en -hoeveelheid, scorefuncties, audio- en visuele effecten, voertuigen en wapens, maatwerk, serverinstellingen en meer. Hoewel DICE in de loop van de tijd zeker meer inhoud aan de game zal toevoegen, is het ongebruikelijk dat zoveel kernelementen van de serie zijn verwijderd. De nieuwste aflevering heeft veel veranderingen in de klassieker gebracht 

Slagveld formule, inclusief het vervangen van het klassensysteem door specialisten, maar het ontbreken van belangrijke functies van eerdere vermeldingen in Slagveld 2042, zoals het kunnen wisselen van squadrons, veroorzaakt frustratie bij veel fans van de serie.

Naarmate meer gamers tijd krijgen met de release, worden compilaties van functies die aanwezig waren in de vorige Slagveld games maar afwezig in 2042 verschijnen online, zoals in dit bericht op Reddit door gebruiker Jellyswim. De lijst met ontbrekende functies wordt in de loop van de tijd aan het oorspronkelijke bericht toegevoegd, maar met toekomstige updates van DICE is het mogelijk dat deze kleiner wordt. Dat gezegd hebbende, het is teleurstellend om een ​​nieuwe Slagveld inzending mist veel van de meest iconische elementen, variërend van dingen als totale vernietiging tot de mogelijkheid om een ​​squadronleider te nomineren. Hieronder staat alles van de originele post van Jellyswim op Reddit.

Kernfuncties van Battlefield ontbreken vanaf 2042

In een first-person shooter verwachten gamers single- en multiplayer-modi te zien, scoreborden voor vrienden en wereldwijde ranglijsten, matchmaking voor online spelen en robuuste statistieken, maar veel van dit soort functies ontbreken van Slagveld 2042. Wanneer een kernfunctie in een game ontbreekt, is het het type ontbrekende inhoud dat onmiddellijk wordt opgemerkt en een nadelige invloed kan hebben op de gameplay. Ontbrekende kernfuncties zullen meestal worden opgevangen met ventilatorspeling, wat wordt weergegeven door het negatieve Steam-recensies voor Slagveld 2042, met veel problemen met de game die de volgende functies mist:

  • Campagne voor één speler of verhaalmodus
  • Server browser
  • Standaard multiplayer-spelmodi (zoals Team Deathmatch)
  • Aanhoudende lobby's
  • Een verscheidenheid aan in-game opdrachten
  • Klas systeem
  • Veel karakteraanpassingsopties
  • Statistiekenpagina in het spelmenu
  • Gevechtslogboeken en stat-trackers voor andere spelers (zoals eerder geziene spelers)
  • Wereldwijde klassementen
  • Ondersteuning voor aangepaste embleem
  • Toeschouwersmodus
  • Permanente community-servers
  • Centrale Amerikaanse servers
  • Wapens testbereik

Battlefield 2042 heeft een kleine selectie wapens

Gameplay-functies verwijzen naar inhoud die bepaalt hoe het personage wordt bestuurd, welke wapens en accessoires bruikbaar zijn en hoe de speler omgaat met de omgeving. Slagveld 2042 mist veel van de meer iconische gameplay-elementen van de serie, het verkleinen van vernietigbare omgevingen en een relatief kleiner arsenaal aan wapens in vergelijking met Slagveld 1 en Slagveld 5. Het kleinere arsenaal valt vooral op, aangezien eerdere inzendingen een enorme selectie wapens hadden om uit te kiezen, hoewel het waarschijnlijk is dat DICE meer wapens zal toevoegen aan Slagveld 2042 met toekomstige updates.

Dit wordt nog verder aangevuld met de andere kleine details die ontbreken in Battlefield 2042's spel. In eerdere games kregen spelers meerdere slagwapenopties en andere anti-infanterie-uitrusting, zoals AP-mijnen en claymores. Zelfs de effecten van onderdrukkend vuur zijn verwijderd in 2042, terwijl animatie bloeit, zoals gewelf en teruggeslagen worden door explosies, zijn ook afwezig:

  • Een groot aantal wapens
  • Infanteriegadgets
  • Handmatig leunen
  • Onder water duiken
  • Gewelf over muren/constructie
  • Gehurkt sprinten
  • Achterover liggende positie
  • Explosie terugslag
  • Rollen van hoge vallen/springen
  • Munitie of gezondheid ophalen van teamgenoten in de strijd
  • Gelaagd herladen of herladen pauzeren
  • Opties voor slagwapens
  • thermische optica
  • Indirecte vuurgadgets
  • Variatie antitankwapens
  • Vergrendelbare draagraketten
  • AP-mijnen en claymores
  • onderdrukking brand

Gameplay-functies ontbreken in de voertuigen van Battlefield 2042

Voertuigen zijn een opwindend onderdeel geweest van Slagveld sinds het voor het eerst opkwam. Er zijn maar weinig shooter-franchises die zoveel variatie in gameplay met voertuigen hebben geboden, met de meeste Slagveld games waarmee spelers de controle kunnen krijgen over tanks, gevechtsvliegtuigen en een assortiment lichte en zware bepantsering, zowel op het land als op zee. Helaas, 2042 bleek ook te ontbreken in deze afdeling, met verschillende aspecten van voertuiggameplay of cosmetische functies die eerder aanwezig waren in andere Slagveld titels zijn nergens te vinden:

  • Voertuigvariatie (vergeleken met eerdere releases)
  • Marinevoertuigen/boten
  • Richtingaanwijzer voor boordschutter
  • Vergrendelbare richtingaanwijzer
  • Animaties voor het in- of uitstappen van een voertuig
  • Torens loskoppelen van tanks
  • Aanpassingsopties voor chauffeurs en piloten
  • Aanpassing van tankzoomvoorkeuren
  • Aanpassing voorkeur tankschutter
  • Secundaire wapens voor helikopterschutter
  • Afzonderlijke bedieningselementen voor helikopter en vliegtuigen met vaste vleugels
  • Controle-invoer terwijl u vrij kijkt tijdens het besturen van vliegtuigen
  • Ondersteuning voor joystickbedieningen
  • Behemoth voertuigen

Ontbrekende scoresysteemfuncties in Battlefield 2042

Scorefuncties verwijzen naar de manier waarop het spel de voortgang van een speler, de prestaties in het spel en de statistieken voor de speler en/of het team bijhoudt. Hoewel minder belangrijk in vergelijking met Battlefield 2042's kleine lijst met wapens en ontbrekende gameplay-functies, is het nog steeds teleurstellend om te zien dat sommige scorebonussen uit eerdere titels zijn verwijderd. Deze functies kunnen worden gebruikt om de speler te belonen voor het spelen op een manier die het team het meest ten goede komt of voor het nemen van een meer bekwame weg door de strijd, en het feit dat ze niet aanwezig zijn in 2042 kan spelers verder ontmoedigen om het doel na te streven. Hier ontbreken alle scorebonussen: BF2042:

  • Selectie wissen scores
  • Schadepunten van spelers
  • Schadepunten aan het voertuig
  • Hulppunten bij het doden van voertuigen
  • Headshot-bonus
  • Multi-kill-bonussen
  • Killstreak gestopt bonus
  • Comeback-bonus
  • Deelnamebonussen ploegdoel

Battlefield 2042's Squad and Teamwork Play mist functies

Slagveld heeft altijd de nadruk gelegd op teamgebaseerde gameplay boven alle andere soorten spel, en veel van de franchise-ontwerpstijlen ondersteunen deze filosofie. Over het algemeen, Slagveld titels hebben extra opties om binnen een team te spelen dan de meeste andere first-person shooter-spellen. Veel van deze opties ontbreken echter in 2042, wat van invloed is op het vermogen van elke speler om te coördineren met zijn teamgenoten.

Veel spelers hebben kritiek geuit Battlefield 2042's Specialisten voor het vervangen van de op klassen gebaseerde systeem van eerdere games. De scheidslijnen tussen elke rol zijn vervaagd door de specialisten, die hun eigen unieke gadgets meebrengen in de strijd. Het klassensysteem hielp bij het definiëren van de rol van elke speler in een bepaalde wedstrijd, maar zonder dit en veel van de andere functies van de vorige Slagveld games, is het veel moeilijker om een ​​goed gecoördineerd team te vormen:

  • commandanten
  • Squad call-in speciale vaardigheden
  • Veldupgrades voor squadrons
  • In-game VoIP (wordt binnenkort bevestigd)
  • Factievariëteit (zowel in aantal facties als onderscheiding)
  • Chat tussen teams
  • Team wisselen
  • Optie om een ​​nieuw team te maken
  • Zelfpromotie tot squadleider
  • Clans of pelotons (bevestigd dat ze binnenkort verschijnen)
  • Weergave van squadleden tijdens het wachten om te spawnen
  • Indicator voor inkomende medic terwijl hij is neergehaald (bevestigd dat deze binnenkort zal verschijnen)
  • Namen of pictogrammen rangschikken

Battlefield 2042-kaarten missen functies uit eerdere games

Kaarten in online first-person shooters zorgen voor een groot deel van de variëteit van een game en wisselen dingen van wedstrijd tot wedstrijd af tijdens uitgebreide spelsessies. kaarten in de Slagveld series moesten infanteriespel altijd balanceren met voertuigspel, een dynamische ervaring bieden en unieke elementen bevatten die ze merkbaar van elkaar onderscheiden. Teleurstellend, Slagveld 2042 mist de kaarttelling van eerdere vermeldingen. De kaarten zijn groter, maar er zijn er minder. Sommige spelers hebben ook problemen gehad met de kaartrotatie in 2042, evenals het ontwerp van de niveaus zelf:

  • Juiste kaartrotatie
  • Aantal kaarten in het basisspel (laag aantal vergeleken met vorige games)
  • Statische wapenplaatsing
  • Aantal vernietigbare gebouwen en constructies
  • Balans tussen infanterie en voertuigen
  • Kaarten met een infanteriefocus
  • Niveauveranderingen om de wedstrijd dynamisch te veranderen
  • Dekking voor infanterie tussen veroveringszones
  • Kwaliteit van het spawnpunt
  • Gebouw of gebied voor infanterieversterking
  • Aantal kaarten in stedelijke omgevingen
  • Marinekaarten

Ontbrekende ervaring, instellingen en menufuncties in BF2042

Deze functies verwijzen naar de algemene gebruikersinterface/UX van het spel, waaronder menu's, bedieningselementen, spelinstellingen, algemeen en modusspecifieke opties, en al het andere dat van invloed is op hoe gemakkelijk het is om door de spelsystemen te navigeren. Dit heeft invloed op spelers op zowel pc als console, en heeft bijgedragen aan het gevoel dat Slagveld 2042 is halfbakken. Spelers hebben te maken gehad met een gebrek aan UI- en display-aanpassingsopties, variërend van dradenkruizen tot HUD-elementen:

  • Aantal besturingsaanpassingen
  • Aantal UI-aanpassingen
  • Dekkingsopties voor HUD-elementen
  • Schaalopties voor HUD-elementen
  • Richtkruis aanpassing
  • Indicatoren voor netwerkprestaties
  • Scorebord voor individuele spelers
  • Details op de schermen van de doodscamera
  • Volledige ondersteuning voor schermen breder dan 16:9
  • Handige opties om met vrienden mee te doen aan een wedstrijd
  • Richthulp voor consolespelers
  • Mogelijkheid om crossplay-opties in de game te schakelen

Battlefield 2042 is niet het complete Battlefield-pakket

Gamers wijzen op een aantal andere problemen met Slagveld 2042 die een stap terug lijken te zijn ten opzichte van eerdere releases. Het is gebruikelijk om bugs te hebben in de begindagen van de release van een game, maar het is niet meer dan eerlijk dat Battlefield 2042's spelers voelen zich teleurgesteld met zijn gebrek aan functies, ongepolijste elementen en schijnbaar achterlijke ontwerpbeslissingen. Kleine dingen, zoals het niet gemakkelijk kunnen spawnen op je teamgenoten, kunnen ervoor zorgen dat wat een leuke ervaring zou moeten zijn, extreem frustrerend is om te spelen.

Klachten over doffe muziek, gebrek aan dynamisch gevoel in gevechten, matige voice-acting, storingen waarbij vijanden betrokken zijn slagveld 2042, en andere grafische fouten geven fans reden om de richting van de serie in twijfel te trekken. Zoveel dingen Slagveld heeft het altijd beter gedaan dan de concurrentie met betrekking tot maatwerk, variatie in gameplay, audiokwaliteit en communicatie tussen spelers is precies waar 2042 loopt momenteel mis. Het gebrek aan functies en schokkende ontwerpbeslissingen zorgen ervoor dat deze lancering een van de meest rotsachtige van de franchise is, met DICE nu voor een zware klim naar repareren Battlefield 2042's problemen en de zorgen van spelers wegnemen.

DICE is altijd een ontwikkelaar geweest die hun games in de loop van de tijd drastisch heeft verbeterd, maar sindsdien is het zo Battlefield 4's release in 2013 dat een game van hen zoveel problemen heeft gehad. En terwijl uiteindelijk Slagveld 4 stabiliteit gevonden, zijn vroege ruwe stadia worden levendig herinnerd door fans. Het valt nog te bezien hoe snel DICE en EA kunnen verbeteren Slagveld 2042, maar er zijn al patches en contentreleases uitgerold en die zijn beloofd. Omdat het zo'n belangrijke franchise voor EA is, is er zeker urgentie in hun gelederen om te krijgen Slagveld 2042 aan de verwachtingen van de fans.

Bron: Jellyswim/Reddit

Forza Horizon 5: Hoe de DeLorean te ontgrendelen

Over de auteur