Unsighted Review: een van de beste metroidvania's van het jaar

click fraud protection

Een van de geweldige dingen van moderne metroidvania's is dat er nog steeds zoveel nieuwe grond te verkennen is. Het vermijden van de typische 2D-platformerstijl voor een gepixelde isometrische weergave, nieuwe indie-release ongezien, van Studio Pixel Punk, neemt die vertrouwde metroidvania-basis, maar breidt deze ver boven de norm uit met een hele reeks mechanica en een aantal uitstekende verhalen. Het resultaat is een zeer herspeelbare en reactieve ervaring, compleet met bonusspelmodi en een diverse cast. Vrijwel iedereen vindt hier iets om van te genieten, of het nu de Zielachtige systemen, een in de tijd beperkt verhaal, een gezonde mix van wapens en upgrades, of de boeiende gevechtsuitdagingen en omgevingspuzzels overal.

Alma is een behulpzame automaat gemaakt door dokter Zeferina, gebouwd als een geperfectioneerd synthetisch wapen met een bewust bewustzijn. Aan het begin van ongezien, heeft een apocalyptische gebeurtenis het grootste deel van de planeet verwoest, en een groep automaatrobots probeert hun jonge gemeenschap opnieuw op te bouwen en te verdedigen tegen bedreigingen van buitenaf. Die bedreigingen zijn toevallig andere robots die "Onzichtbaar" zijn geworden - vergelijkbaar met "hol gaan" in

Donkere zielen - en praten met gezonde NPC's toont hun zichtbare tijdslimiet in de hoek. Het idee is dat als dit eenmaal volledig werkt, ze gek worden en niet meer te onderscheiden zijn van de vele robotvijanden die Alma regelmatig op haar reis bezuinigt.

Spelers beginnen ongezien met een aanzienlijke eigen tijdslimiet, wat het spel een interessant gevoel van druk geeft. Speciale zeldzame items kunnen de resterende tijd van Alma verlengen of kunnen worden gedoneerd aan andere NPC's, en onderhandelen over dit systeem kan inhoud blokkeren of resulteren in een paar bonusitems, dialogen en evenementen. Het is het type monteur dat goed werkt, maar kan worden gedeprioriteerd voor andere bezigheden, en een selecteerbare moeilijkheidsgraad vereenvoudigt de toepassing ervan op de hoofdqueeste.

Hoe dan ook, de focus op gevechten en puzzelplatforms blijft centraal staan, en ongezien schijnt in dit opzicht behulpzaam. Alma begint met een blaster en een zwaard, maar kan bijlen, granaatwerpers, te grote shuriken en zelfs die oude steunpilaar krijgen. de vertrouwde hookshot. Combo's zijn eenvoudig, maar nieuwe wapens kunnen in elke hand worden gebruikt met afwisselend uithoudingsvermogen en het gebruik van a getimede parry is een integraal onderdeel bij het strijden tegen vijanden en bazen, waardoor kritieke schade en tellers. En, net als metroid daarvoor beschouwt Unsighted zijn wapens als multifunctionele hulpmiddelen, even nuttig voor het oplossen van puzzels, traversal en gevechten.

Er is enige moeite met het herkennen van verhogingen en oppervlakken in een ¾-aanzicht, wat, toegegeven, ongezien worstelt af en toe met, maar de platformactie is verder uitstekend, en gemiste sprongen resulteren nooit in een instant KO. Elke verkenbare bioom heeft unieke beelden, barrières, schatten en puzzels, waarbij de wereldkaart in het begin redelijk open is; Alma's behulpzame robotfee-metgezel Isis zal nieuwe spelers begeleiden met wat lichte bewegwijzering, maar negeer gerust die doelen, aangezien het duwen in verre hoeken van de kaart om te zien wat toegankelijk is volledig wordt onderschreven door de game's ontwerp.

ongezien’s algehele look combineert dikke karaktervolle pixels met een breed scala aan kleurtinten, die er soms uitzien als een visueel drukker Hyper Light Drifter, en de cast is voornamelijk vrouwelijk. Ze zijn een warme en benaderbare multiculturele robotgroep, en spelers zullen willen hun best doen om ze allemaal te redden als dat mogelijk is. Het uitzoeken van de puzzels en het doorlopen van het hoofdverhaal kan voor beginners 10 uur of langer duren, maar een nieuwe Game+ biedt ook de kans om "het goed te doen" en nog veel meer NPC's te redden, die allemaal in een leuke post-game spelen volgorde.

Als de hoofdzoektocht niet genoeg is, ongezien bevat hogere moeilijkheidsgraden, een boss rush-modus en ook een prachtige roguelike dungeon crawl-modus. Dit laatste is vooral leuk voor iedereen die betrokken is bij het gevecht, dat perfect speelt met procedureel gegenereerde niveaus en upgrades, allemaal zonder de druk van een verhalende tijdslimiet.

Dat krast gewoon aan de oppervlakte - er is ook knutselen, een chipslot-apparatuursysteem, metgezellen om te helpen in de strijd, sommige eenvoudig item vissen a la Hades, unieke wapens om te goddelijke, en nog veel meer geheimen die we niet eens hebben aangeroerd. Voor de Braziliaanse ontwikkelaar Studio Pixel Punk, ongezien is een toegankelijk en inhoudrijk debuut met een meeslepend sci-fi-drama als kern, en zeker in het argument voor een van de beste metroidvania's van het jaar.

ongezienverschijnt 30 september op pc en Nintendo Switch. Voor deze beoordeling is een digitale pc-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

4,5 van de 5 (Must-Play)

Waarom Marvel zojuist 5 Phase 4-films (opnieuw) heeft uitgesteld

Over de auteur