Eldest Souls Preview: een Boss Rush-game voor Souls-veteranen

click fraud protection

Afzien van de hordes kanonnenvoer op laag niveau die in de meeste andere games te vinden zijn, betekent twee dingen voor boss rush-titels: verfijnd uitdaging is van het grootste belang, en ontwikkelaars kunnen zich niet verschuilen achter het afslachten van mobs als een overmeesterde god om de beleven. Het is een bewonderenswaardig, ambitieus en opwindend type spel, en ontwikkelaar Fallen Flag Studio's oudste zielen heeft belofte.

Screen Rant kon in een preview-build duiken voor oudste zielen, die ons door de eerste drie bazen van het spel leidde met studio-oprichters Francesco Barsotti en Jonathan Costantini mee voor de rit. De pakkende, gepixelde art-stijl en de geweldig dramatische soundtrack van de game zijn de meest duidelijke en direct opvallende sterke punten in een titel die bij de lancering misschien nog veel meer heeft. Meerdere zielen toetsstenen zijn stevig aanwezig als toegelaten inspiratie - evenals 2016 is prachtig Furi - maar oudste zielen heeft een paar andere wendingen die kunnen zorgen voor een go-to-repeat-play boss rush-ervaring.

Op het eerste gezicht lijken de dingen veel op de meeste actie-avonturentitels. De hoofdpersoon in oudste zielen zwaait enorm, Berserk-stijl mes, wat het enige slagwapen in het spel lijkt te zijn. Waar vijanden op de loer kunnen liggen in de grimmige straten en hoeken van een ander spel, is de oudste zielen kaart is grotendeels onbevolkt. Een of twee NPC's kunnen zich in de schaduw verstoppen, maar hun raadselachtige dialogen en zoektochten geven niet meteen spelers effectieve aanwijzingen voor waar te gaan, afgezien van rechtdoor en door de verwoeste architectuur van The Citadel.

De eerste onder de bazen is The Watchdog, een soort lupine-scavenger die fungeert als de tutorial. Brede slagslagen bedreigen de minimale HP en hitbox van de speler, en enkele handige instructies onderbreken de gevechtsstroom en beschrijven het tempo van oudste zielen’ actiescènes. In wezen wordt het opladen van aanvallen ten zeerste aangemoedigd, en het op de juiste manier verbinden hiervan houdt een "Bloeddorst" buff, waarbij spelers meer schade aanrichten en sneller slingeren, en een lichte genezing krijgen bij elke slag.

Het is een bevredigende basisset die een geweldige push/pull-kwaliteit toevoegt aan de ontmoetingen in oudste zielen. Net als een zielen spel, betekent een paar verkeerde zetten de dood - gelukkig een slim geïmplementeerde bijna onmiddellijke herstart - maar een paar juiste bewegingen kunnen de speler op dezelfde manier weer volledig gezond maken. Er is ook een gelikt maar zwaar dashboard met onoverwinnelijkheidsframes die volledig intact zijn, en het zorgvuldig beheren van de drie beschikbare dash-cooldowns is absoluut noodzakelijk, zelfs met deze eerste pushover-baas.

Zodra The Watchdog is verzonden, wordt de volgende laag van de oudste zielen ervaring wordt onthuld, namelijk nivellering en shardbeheer. Dit is misschien wel de beste truc van het spel, en presenteert een soort gevechtslaboratorium waar vaardigheidspunten en speciale baasscherven kunnen worden gemixt en gematcht voor een verscheidenheid aan effecten, vaardigheden en buffs. Vaardigheidspunten zijn permanent en worden over het algemeen gebruikt in een van de drie vechtstijlen; Windslide is voorstander van behendige spelers, Berserk Slash draait helemaal om agressie en Counter geeft prioriteit aan pareren en afbuigen in de strijd. Er is een mooi pad van eigenaardigheden en buffs door elke stijl, waar schijnbaar elke benadering haalbaar lijkt, hoewel deze keuzes door latere bazen kunnen worden afgestraft.

Het Shards-systeem is nog boeiender. Eigenlijk, oudste zielen bazen geven unieke scherven af ​​wanneer ze worden verslagen, die vervolgens in verschillende aspecten van de bewegingen van de speler kunnen worden geplaatst, waardoor de manier waarop streepjes, aanvalsaanvallen en speciale vaardigheden werken, betekenisvol wordt getransformeerd. Er is hier verrassend veel diepte en speelsheid, aspecten die vrij uniek zijn binnen de boss rush-genre, waar gevechten neigen naar een minutieuze verfijning om een ​​striktere set van reglement. Het is een geweldige toevoeging, iets dat benen aan het spel zou moeten toevoegen als spelers over de 10 bazen triomferen, en het dan allemaal opnieuw proberen te doen in Nieuwe Game+ varianten of via een speciale Arena-modus zonder vuller.

Hoewel we NG+ niet konden testen in de preview, belooft het nieuwe aanvalspatronen en vaardigheden, waardoor The Watchdog misschien minder een push-over wordt naast andere toegevoegde elementen. De tijd zal het leren, als oudste zielen beweegt naar de lanceringsdatum later deze maand. Voor die verticale van spelers die het triomfantelijke gevoel zoeken om eindelijk een baas te stampen bij de tiende of twintigste poging, is deze game een uitstekende keuze en een die veel belofte inhoudt.

oudste zielen verschijnt op 29 juli op pc/Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 en Xbox Series X/S.

Star Wars bevestigt de oorsprong van de Sith in Canon

Over de auteur