De doorbraakmodus van Battlefield 2042 werkt beter dan Conquest

click fraud protection

Verovering is al lang slagveld's vlaggenschip spelmodus, maar Slagveld 2042 werkt het beste bij het spelen van Breakthrough. Hoewel 2042 biedt een breed scala aan opties met Portal en Hazard Zone, de All-Out Warfare-sectie - in wezen de nieuwe Slagveld ervaring - laat spelers alleen kiezen tussen Conquest en Breakthrough. De grotere lobby's van de game, ongekende kaartformaten en specialisten hebben een nieuw tijdperk ingeluid Slagveld, een die zijn klassieke spelmodus misschien ontgroeid is.

verovering in Slagveld 2042is niet per se slecht, maar Breakthrough voelt als een meer gerichte spelmodus. De zeven nieuwe kaarten binnen Slagveld 2042 zijn buitengewoon groot, en als je 128 spelers in een wijd open spel van Conquest laat vallen, voelt het spel meestal richtingloos aan. Met sectoren die constant van hand wisselen, vijanden die van alle kanten aanvallen, en de enorme afstanden tussen doelstellingen, is het gemakkelijk voor de inspanningen van een individu om te worden overstemd in de constant veranderende chaos. De meer gestructureerde lay-out van Breakthrough brengt echter een methode naar de waanzin, en de gezamenlijke inspanning van het team geeft solospelers het gevoel dat ze effectiever bijdragen.

Doorbraak breekt elke kaart in verschillende sectoren dan Conquest, en geeft het aanvallende team de opdracht ze in een vaste volgorde te veroveren. Elke sector heeft één, twee of drie doelen die tegelijkertijd moeten worden vastgehouden zodat de aanvallers naar de volgende kunnen gaan. Met duidelijk afgebakende doelen voor elk team, slaagt Breakthrough erin het spel te organiseren in herkenbare fronten waar het veel beter mee werkt 2042's individuele elementen dan Conquest.

De kaarten en specialisten van Battlefield 2042 werken het beste bij een doorbraak

Een veelgehoorde kritiek in de eerste paar weken van spelers die het uitproberen 2042 is de afstand tussen doelen in Conquest. Spelers kunnen minutenlang door in wezen open terrein rennen om een ​​gevecht te vinden, en het probleem kan zijn dat Slagveld 2042 is gewoon te groot voor verovering. Het voertuiginbelsysteem helpt om elke kaart beter navigeerbaar te maken, maar dit wordt een volledig non-issue bij het spelen van Breakthrough. Het voelt bijna alsof de kaarten zijn ontworpen voor Breakthrough, waarbij de gebieden tussen sectoren voldoende dekking hebben om de voortdurende strijd te ondersteunen terwijl deze overgaat naar de volgende reeks doelstellingen. Dit voortdurende conflict zorgt er ook voor dat de gadgets van de Specialisten nuttiger zijn voor teamspel.

Het wijd open karakter van Conquest, plus het individualisme dat voortkomt uit het vrijelijk kunnen ontwerpen van elke loadout 2042, kan bijdragen aan het gevoel dat de Specialisten eenzijdig een nadeel zijn voor het teamspel. Battlefield 2042's Specialisten kunnen baat hebben bij enkele veranderingen, maar hun unieke gadgets worden in feite op verschillende manieren gebruikt op de verenigde fronten van Breakthrough. Falk en Angel kunnen tussen dekking, heropleving, genezing en bevoorrading van teamgenoten rennen. Boris en Irish zijn in staat om extra bescherming voor de aanvallers op te zetten en versterkte verdedigingspunten aan de andere kant te bouwen. Sundance, met de juiste hoogte en een invoegbaken, kan de vijandelijke linies overschrijden en helpen bij het opzetten van een verzamelplaats voor het verstoren van de inspanningen van de tegenstanders. Gecoördineerd teamspel is altijd belangrijk geweest voor Slagveld, en 2042's specialisten dragen daar in Breakthrough het meest aan bij.

Er zijn zeker nog steeds problemen met Breakthrough - de grootste is waarschijnlijk de bijna onmogelijkheid om doelen op wolkenkrabbers op Orbital en Kaleidoscope aan te vallen. Maar in termen van actie van minuut tot minuut is Breakthrough veel boeiender dan Conquest. Spelers zijn terecht teleurgesteld over Slagveld 2042, aangezien de game zich in een zeer moeilijke staat bevindt na de wereldwijde lancering, maar het toont een echte belofte in Breakthrough. Conquest is misschien de traditionele manier om de serie te spelen, maar Battlefield 2042's meest plezierige modus is het niet.

Pokémon BDSP: Where The Master Ball Is

Over de auteur