Star Wars: Battlefront II Review: het is een slechte videogame

click fraud protection

Afgezien van vreselijke loot boxes en progressiesystemen, is Star Wars: Battlefront II gewoon geen goede videogame of Star Wars-verhaal en mist er zoveel.

Star Wars: Battlefront II is een premium loot box-bezorgsysteem.

Star Wars: Battlefront II is geen erg goede videogame.

Star Wars: Battlefront II is prachtig en heeft een verbazingwekkende productiewaarde in zijn beelden en geluid.

Star Wars: Battlefront II maakt zijn verhaalbeloften niet waar.

Star Wars: Battlefront II heeft het slechtste progressiesysteem ooit in triple-A-videogames.

Star Wars: Battlefront II is ontworpen om te betalen om te winnen.

Maak uw keuze uit het bovenstaande voor een passende dooscitaat of recensietitel voor de teleurstellende Front vervolg. We worstelen al weken met het uitzoeken hoe we de nieuwste grote release van het tweevoudige "slechtste bedrijf in Amerika" Electronic Arts als geheel kunnen analyseren. Het is een uitdagende taak omdat: Battlefront 2 is niet zozeer een spel als wel een façade om geld te verdienen met de gameplay door spelers op dezelfde manier te manipuleren gokken doet, in wat "variabele snelheidsversterking" wordt genoemd. U kunt meer lezen over de wetenschap en psychologie ervan

hier. Deze loot boxes voor videogames hebben in 2017 veel games verpest en worden momenteel onderzocht door verschillende regeringen vanwege hun potentieel verwoestende effecten op spelers.

Star Wars: Battlefront II zou een actie-schietspel zijn gebaseerd op het Star Wars-universum, een vervolg dat beloofde de kritiek van het eerste spel aan te pakken. Dat betekende het uitwerken van de inhoud, het gratis maken van DLC-uitbreidingen en het toevoegen van een verhaal, maar EA deed dat niet daadwerkelijk de nog belangrijkere dingen aanpakken en in plaats daarvan kiezen voor een "kwantiteit boven kwaliteit" strategie. Kijk maar naar de marketing die letterlijk inbegrepen is grafieken over hoeveel meer voertuigen, helden en kaarten er waren. Wat maakt dat uit als het spel niet leuk is om te spelen of als het verhaal slecht is?

Verwant: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash uitgelegd

Geen van de grafieken of marketingmaterialen vertelt hoe spelers geen vooruitgang kunnen boeken of hun personages niet kunnen uitrusten op een manier die zij kiezen. Dat ze geen uitrusting kunnen bouwen voor hun multiplayer-klassen of personages zoals andere shooters, dat het aantal spelers nog steeds kleiner is dan zijn zusterfranchise, Slagveld. Dat spelers nog steeds niet in en uit voertuigen kunnen komen, spawnen met of op teamgenoten (in feite is er geen team- en squadronopdrachten of functies zijn) en dat de heldpersonages vreselijke controle hebben schema's. De marketingvisuals pakken ook zeker niet het gebrek aan algemene balans in het spel aan.

Spelers bewapenen hun personage niet met uitrustingen of passen hun wapens niet aan in de nieuwe Front. Nee, in plaats daarvan kiezen ze ervoor om "Star Cards" te spelen die terugkeren en deze dingen vertegenwoordigen in de meest niet-Star Wars manier denkbaar. Star Cards worden verkregen door, je raadt het al, willekeurig loot boxes. In plaats van een Stormtrooper uit te rusten, Star Wars: Battlefront II spelers kopen dozen met kaarten en spelen deze kaarten voor voordelen ten opzichte van andere spelers. Hoe meer je uitgeeft, hoe betere spullen je krijgt, hoewel het misschien niet geschikt is voor het personage, de held of het voertuig dat je wilt. Omdat het willekeurig is. Omdat het gokken is. Kaarten kunnen echter worden geschrapt en worden gebruikt om de Star Cards-spelers echt te laten willen - Tot op zekere hoogte omdat je ook moet malen om de gewenste kaarten te kunnen kopen en bouwen. Als je niet de beste kaarten hebt en de hogere niveaus van deze kaarten, ben je in het nadeel. U bent in het nadeel van iedereen die meer geld betaalt dan u.

Waarom hebben we het in godsnaam over dozen kaarten in een gloednieuwe Star Wars-shooter met een in-canon-verhaal, vraag je je af? Omdat dit een EA-game is.

En het is het hele spel. Het hele plan met Star Wars: Battlefront II was (en is nog steeds) om geld te verdienen met gameplay met behulp van gokstrategieën. Daarom zijn DLC-pakketten deze keer gratis. Het doel is om spelers door middel van gratis inhoud te laten spelen om ervoor te zorgen dat ze blijven uitgeven. Want als je uitgeeft, ben je sterker. Laten we dieper ingaan op de kern van Battlefront 2 en wat het biedt:

1. Battlefront 2's voortgang, Star Cards en Pay-to-Win-controverse

2. De verhaalcampagne van Battlefront 2 past niet

3. Battlefront 2's Multiplayer Suite is gedateerd en gelimiteerd

Onze beoordeling:

2 van de 5 (Oké)

Belangrijkste releasedatums
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Releasedatum: 17 november 2017
1 2 3 4

Hoe de instelling van GTA 6 de radiostations en muziek zal beïnvloeden

Over de auteur