Horizon Zero Dawn: 10 impopulaire meningen (volgens Reddit)

click fraud protection

Horizon Zero Dawn duw spelers in een prachtige post-apocalyptische wereld vol moorddadige machines en strijdende stammen. Ondanks dat het in 2017 werd uitgebracht, is het nog steeds een populaire RPG met een groeiende fanbase, en daarom is het niet verwonderlijk dat er enkele onpopulaire meningen over zijn.

De titel heeft geleid tot debatten en discussies op Reddit over verschillende aspecten van het spel. Van de focus op cinematics tot de handige mounts, er is geen gebrek aan impopulaire meningen van spelers. Terwijl fans wachten om meer te horen over het vervolg, Horizon Verboden West, het is het perfecte moment om terug te blikken op enkele van de meer controversiële standpunten over het originele spel.

Horizon Zero Dawn is mooi en saai

Of het nu is kleine details zoals het haar van Aloy of verbluffende aspecten zoals de ontwerpen van de machines, er zijn veel dingen die maken Horizon Zero Dawn een mooi spel. Adenidc is het ermee eens dat “Horizon Zero Dawn is mooi', maar wijst erop dat het 'saai' is. Ze leggen uit hoe "alle steden hetzelfde voelen" en "alle vijandelijke ontmoetingen hetzelfde voelen".

De meeste spelers zijn het erover eens dat de verschillende locaties en vijanden in het spel helemaal niet hetzelfde aanvoelen. De belangrijkste biomen - alpine, toendra en woestijn - hebben allemaal een ander gevoel en bieden verschillende uitdagingen voor fans die ze verkennen. De vaardigheden die nodig zijn om een ​​Strider te verslaan, verschillen van het talent dat een speler nodig heeft om een ​​Deathbringer neer te halen.

Ted Faro moet dood blijven

Ted Faro is de vervelende antagonist uit het spel die vermoedelijk al lang dood is. Hij is verantwoordelijk voor het ontketenen van de Faro-plaag die de aarde vernietigde en waarschijnlijk in zijn bunker omkwam nadat hij de laatste paar wetenschappers op de planeet had vermoord. De Redditor elisabetfaden denkt dat hij echt "dood is" en "dood zou moeten blijven".

Enkel en alleen Horizon Verboden West kan antwoorden of de schurk echt van ouderdom is gestorven in zijn bunker. Er zijn echter enkele manieren waarop de game hem terug kan brengen. Sylens vermeldt op een gegeven moment cryogenics of ze kunnen zelfs een kloon van hem maken zoals ze deden met Aloy. Als hij terugkomt, zouden de meeste spelers zeggen dat het bevredigend zou zijn om hem te laten boeten voor zijn rampzalige fouten.

Mounts moeten onpraktisch zijn

In staat zijn om een ​​verscheidenheid aan wezens te overschrijven in Nul Dageraad is een van de beste onderdelen van het spel, want het is erg leuk om te zien hoe Aloy met haar Charger of Strider door velden en bergen rent. Volgens The_okayest_okay, "steunen moeten onhandelbaar zijn" en moeilijk te gebruiken zijn omdat "ze niet zijn gebouwd om te rijden".

Het zou niet logisch zijn om het belangrijkste vervoermiddel in het spel moeilijk te gebruiken te maken. Aangezien het overschrijven van machines in wezen betekent dat ze worden gehackt, zou Aloy volledige en efficiënte controle over de wezens moeten hebben. Omdat er niet veel traversal-opties in de titel zijn, is het indrukwekkend dat ze deze specifieke functie hebben geperfectioneerd.

De personages van Horizon Zero Dawn zijn vergeetbaar

Onderdeel van wat maakt Nul Dageraad's post-apocalyptische verhaal zo meeslepend zijn de gedenkwaardige personages die spelers tijdens het spel tegenkomen. Austerellis is echter niet zo onder de indruk van hen, omdat ze denken dat de meeste personages die spelers "in het hele verhaal ontmoeten" "volledig vergeetbaar" zijn.

Van Erend tot Zonnekoning Avad, er zijn verschillende onvergetelijke personages die Aloy helpen op haar reis. Ze hebben elk hun individuele strijd binnen hun stam en als fans hun kaarten goed spelen, komen ze uiteindelijk samen om HADES (een ander opmerkelijk personage) te verslaan.

Horizon Zero Dawn concentreerde zich te veel op film

Een opmerkelijk onderdeel van Nul Dageraad’s hoofdverhaal en de vele nevenmissies zijn de visueel verbluffende films die daarbij horen. De gebruiker azius20 stelt dat ze zich misschien iets te veel op de tussenfilmpjes hebben gefocust en zeggen dat er "weinig gameplay en zoveel filmische" momenten in het spel zijn.

De meeste spelers zouden zeggen dat de cinematica de aantrekkingskracht van de titel enorm vergroten. Ze maken de verhalen meeslepender en leuker om naar te kijken en doen niets af aan de urenlange spannende gameplay waar de veelgeprezen titel om bekend staat.

Aloy toont niet genoeg emotie

Aloy heeft een aantal ongelooflijk moeilijke situaties in haar leven meegemaakt, van verbanning als kind tot de manier waarop ze meer te weten komt over Elisabets lot. De Redditor do_moura19 vindt dat ze niet genoeg emoties toont, en vergelijkt haar met de hoofdpersoon uit The Witchergames door te zeggen: "ze doet het beter als ze geen emoties heeft dan Geralt."

Hoewel Aloy niet zo veel lacht of huilt als sommige fans van haar verwachten tijdens stressvolle situaties, herinneren de meeste spelers zich misschien haar moeilijke jeugd en hoe Rost haar heeft getraind om standvastig te zijn. Ze houdt haar emoties in bedwang omdat het moet om te overleven, maar ze heeft nog steeds enkele momenten van kwetsbaarheid, zoals wanneer ze huilt terwijl ze naar de laatste opname van Elisabet luistert.

Het begin van Horizon Zero Dawn was te traag

De gebruiker TMusic007 zegt dat ze "denken dat de game enkele uren na het begin te lijden heeft van een slechte", omdat er geen "grote verhaalonthulling" is die plaatsvindt zoals die aan het einde van de game.

Veel spelers zijn het erover eens dat het ervaren van Nul DageraadDe prachtige omgeving van een jonge Aloy is een plezierige ervaring. In een verlaten bunker vallen en stukjes en beetjes over de wereld leren, haar Focus vinden en een strenge waarschuwing van Rost krijgen, is zeker een opwindend begin van het spannende spel.

De laatste strijd is teleurstellend

De strijd die leidt tot Nul Dageraad’s einde, een van de gelukkigste einde van videogames in de recente herinnering, is episch, omdat de personages die spelers tijdens het spel hebben geholpen, samenkomen om HADES te verslaan. De Redditor TezzaMcJ voelde me er echter "een beetje teleurgesteld" door.

De meeste fans zouden zeggen dat dit het hoogtepunt van de hele game is, aangezien het een opwindende ervaring is om het fort te verdedigen tegen hordes machines die worden bestuurd door HADES. Het is ontroerend om te zien hoe alle zijpersonages die Aloy tegenkwam en hielp, opdaagden om hun leven te riskeren in het meerdelige gevecht.

Kampen opruimen is leuk

Een verwijderde Redditor heeft een echt impopulaire mening over de verschillende kampementen die verspreid liggen Nul Dageraad’s wereld. Ze denken dat ze tot de weinigen behoren die "echt genieten van het opruimen van bandieten- / eclipskampen", en ze hebben waarschijnlijk gelijk.

Hoewel de eerste paar Eclipse-kampen interessant genoeg zijn, worden ze uiteindelijk repetitief en beginnen ze een onnodig karwei te worden. Het is vergelijkbaar met de manier waarop de Far Cry games zijn bekritiseerd vanwege hun saaie en fantasieloze kampen. Er zijn maar zo veel manieren om kampen te infiltreren, die na een tijdje allemaal hetzelfde beginnen te voelen.

Er zijn te veel machines

Horizon Zero Dawn heeft honderden goed ontworpen machines in zijn post-apocalyptische wereld. ZieligMr zegt dat er "te veel" zijn, waardoor de omgevingen "claustrofobisch" aanvoelen. Ze gaan verder met te zeggen hoe het is niet realistisch dat mensen zouden overleven op zo'n plek waar om de paar agressieve machines te vinden zijn meter.

Fans herinneren zich misschien hoe de wereld van Aloy niet altijd verzadigd was door moordende machines. Pas na de Derangement begonnen ze vijandig te worden tegenover mensen. Gezien hoe oud Aloy is, is dit nog maar iets meer dan een decennium geleden en de personages hebben uitgesproken hoe moeilijk het is om zich aan te passen aan hun nieuwe vijandigheid. Het is logisch om er zoveel te hebben vanwege dit verhaal, maar het draagt ​​ook bij aan de gameplay, want er zou niet veel te doen zijn tijdens het rondzwerven over de wereld als de machines dat niet waren in de omgeving van.

Animal Crossing-spelers maken ongelukkige huizen voor kriebels

Over de auteur